자꾸 참인벤이 밸런스 망친다 망친다 하는데 답답해서 글 씁니다.
참 인벤이 밸런스 망친다 하시는 분들, 현재 인벤에서 여분의 인벤이 추가된다고만 생각해서
스킬 참같은 거 도배하는 걸로 스킬 밸런스 망칠 꺼라는 면만 보시나본데
그건 칸을 오밸 되지 않을 만큼으로만 제한하면 되는 문제고요
참 인벤을 추가하면 당연히 일반 인벤과 구분이 되는 거니까 일반 인벤에 못 넣게 하면 되는 겁니다.
아 그리고 이건 개인적인 의견인데요, 오밸 가능성이 있는 스킬참은 기존 유니크참처럼
스킬당 1개만 적용, 또는 일정 +레벨까지만 적용되도록 제한을 두면 해결되죠.
물론 이렇게 하려면 블리자드가 할 일이 늘긴 하겠지만, 솔직히 참 인벤 건의하는 거 자체는
딱히 문제는 없다고 생각합니다.
PvP랑 밸런스 얘기 꺼내시는 분들은 밸런스를 얼마나 생각하시는지는 모르겠는데요,
이 게임은 애초에 룬워드 수수께끼 뜨면서 전직업 다 텔포 가능해진 시점에서 밸런스 의미가 이미 퇴색되지 않았었나요?
그렇게 밸런스 밸런스하면서 이미 붕괴된 밸런스 얘기는 왜 한 마디도 안 하시는지 궁금하네요.
진짜로 밸런스를 생각하시면 이거부터 하향해달라고 하시지 않을까요?
자꾸 디2리가 레거시를 리마스터한 개념의 게임이라고 해서 안 된다고만 하지 말고
개선될 수 있는 방향도 생각해보자고요. ^^
그리고 여기서 서로 욕하고 싸워봤자 아무 의미도 없다는 건 이미 알고 계시지 않나요?
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그니까그6줄7줄을 왜만드냐니깐요…인벤부족하면 참을빼세요. 그럼 약해지겠죠?빼기전만큼 강해지고싶으면스펙업을 해야겠죠?그럼 파밍 및 거래더해야겠죠?이러한 제한적요소때문에 디아가 재미난거죠ㅇㅋ?
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하향을 할게 아니라 약한캐 상향을 시켜줘야 맞는듯 하향했더니 나가떨어지고 아에 안하게 되는 조합도 있죠
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진짜 파밍이 쳐잼있냐? 얼마나 잼있는게임을 못해봤으면 디아 파밍 앵벌이 잼있다는 개/소리를 할수가있지. . 걍 끄고 폰게임 오토돌려도 디아파밍보단 잼있을거다. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
무식한놈이 유식한척한다고 애썻네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
혼령아 레거시나하러가라 .줫망겜붙잡고 더말아먹지말고. ㅋㅋ
불편해서 재미있다? 그건좀 아닌듯하네요. 쿼터뷰 핵앤슬래시 장르 게임들이 살아남으려면 지속적인 컨텐츠 및 아이템추가, 막힘없이 계속 몬스터를 잡아서 파밍하는재미를 기본적으로 갖춰야되는데 디아2는 현재와 달리 옛날엔 그런걸 알지 못하다보니 지금 이상황까지 오게된거죠.
참인벤은 캐릭터 자체에 현재 개인/공유 창고와 같이 탭을 만들어서 크기는 현재와 같은 4 x 10칸으로 그대로 유지하고 1~2개탭정도는 파밍용 인벤, 3번째 탭에 참 전용 인벤을 만드는게 베스트일듯 합니다.
인벤 크기를 늘려서 원래 1줄당 그랜드참 + 스몰참 들어갈거를 스몰참대신 라지참이나 그랜드참을 들어가게 해주는건 저도 반대하구요.
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너나 건의하거나 패치좋은방향으로 피드백주는사람한테 니 썩어빠진 두뇌로 태클걸면서 업데이트 패치성 막지말고 레거시나 하러가라니깐? 아니면 밸런스게시판 건의게시판왜봐? 어짜피 입쳐다물고 리마스터 겜이나 즐기지?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 레거시는 곧죽어도하기싫지? 지도 버그 넘치고 개똥망겜은 하기싫거든. ㅋㅋㅋㅋ 업데이트되는건 즐기고싶고 버그수정되는건 즐기고싶고 많이바껴서 너병신 허졉될까봐는 걱정되고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이미 니가 현질한거 다똥값임 ㅋㅋㅋㅋ개노잼겜이라 ㅎㅎㅎ
자꾸 벨런스 타령하는데 뭐 한직업만 적용되는거도 아니고 다같이 패치되는건데 뭔 말도안되는 논리를 자꾸 들고오는건지 모르겠네. 참겹치기 해달라는거도 아니고 참인벤 따로 쓰게 해달라는데 진짜 좀만 생각해보세요… 4X10 인벤 늘어나는게 다같이 늘어나는건데 뭔 자꾸 참벨런스 타령임. 어차피 피케이하면 기존 인벤토리 참으로 꽉채워 다닐꺼면서;;; 물약겹치기는 활력포션만 못겹치게 해도 해결되겠네. 인벤 잠기는거 의견 냈더니 자꾸 막피 이야기하는데 막피도 그럼 패치하면되지, 사냥중에 피케이 걸리는거 누가좋아함. 본인들도 런뛰다 피케이걸리면 개발세발 쌍욕할거면서 상호승인재로 패치하면 바로 해결되네? 논점 제발 흐리지마세요.
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참 인벤하나 추가해서 40칸을 아무참이나 채우고 다니자는 취지인데 먼개소리들임
어우 글끝마다 ㅡ.ㅡ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 2000년도 초딩들 글쓰는거 보는거 같네
제한적요소 때문에 다른 큰 불편을 감수한다?? 제한적 요소는 이미 참을 무한히 가질 수 없다는것 만으로 제한적요소로서의 역할을 충분히 하고 있습니다. 제한적 요소와 인벤토리 기능의 문제는 각각 별개의 문제로 봐야합니다. 지금 문제의 핵심은 그 재미있는 제한적 요소가 또 다른 편의적인 요소를 크게 해함으로써 많은 사람들에게 스트레스를 주고 있다는 것입니다. 이것은 어딘가 많이 불편안 인터페이스를 참아가며 게임을 지속하는 것과 비슷한 문제입니다.
인벤토리는 인벤토리 본연의 기능을 할 수있게 해주는 것이 맞습니다. 이것은 매우 심각한 문제이며 많은 사람들이 게임을 도중 하차하게 하는 매우 큰 불편 요소 중 하나입니다.
그냥 싱글가서 에디터 쓰고 놀아
멀티로 즐기고 싶으면 디아3를 가
안그래도 호흡기만 달고 간당간당한 겜 확인사살하려들지말고 좀
21세기에도 향수에 젖어서 편의성 병신같은겜 하고있는데도 능지 깨진 애들이 많구나…
참인벤은 창고쪽에 따로 무조건 생기거나 윗글처럼 인벤창 I II이런식으로 나눠지고
I는 기존처럼 쓰고 II는 오직 참인벤으로 쓰고 참 채워놓으면 캐릭터 적용되게 해야한다.
말은 파밍게임인데 템 주워야할 인벤은 참으로 가득차있어서 템은 줍지도 못하고 언제까지
호락드릭함에 넣어가지고 감별할건데…삥바바 안키우면 35000원짜리라도 가득주워서 상점에 팔아야지 진짜 암 걸려 뒤질 것 같더라
룬 중첩도 창고에서는 중첩되게 인벤에서는 기존처럼 1개씩만 들어가게 이러면 괜찮으려나…
아니면 걍 중첩으로 가자 10개씩 묶음으로다가…
그냥 참도 10개씩 겹쳐지고 겹칠때마다 옵션도 합쳐지게 해달라고하지그러냐
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이겜 최종컨텐츠가 pk 인건 알고 있니??
참인벤 만들고 기존인벤에 각종 흡셋 물약 등등 다 가지고 다니면 어떨거 같냐??
하드코어도 뭐 죽지도 않을거고??
머리가 있으면 생각을 좀 하자… ㅡ.ㅡ
인벤이 불편하긴 하지만 애초에 인벤의 크기에 아이템을 정렬하는거 자체가 이게임의 원래 재미포인트중 하나라… 저는 반대합니다.
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디아2는 인벤 제한이 있기에 의미가 있는 시스템 구조입니다.
그 명백한 증거로 아이템 마다 인벤의 차지 공간이 다른 이유입니다.
인벤의 공간 활용 능력이 결국 케렉터 스펙과 직결되고 흡사 퍼즐 맞추듯 참과 아이템을 효율적으로 배치 하도록 되어 있는거죠.
애당초 이러한 시스템으로 처음부터 제작의도가 아니였다면 그냥 단순하게 다른 게임 처럼 1×1 아이콘으로 모든 장비와 참을 규격 통일 했어야 했죠.
또한 창고도 수백줄이였을 껍니다.
PVP에서의 벨런스 이전에 한정된 창고와 인벤 공간에서 오는 장비들의 선택과 집중이 이 게임의 의도된 스펙 요소라는 겁니다.
A라는 맵의 몬스터들을 a장비 세팅으로 사냥중에 기존 a장비로 상대가 힘든 B라는 몹이 나오면 장비 교체와 참의 변화를 줘서 잡아야 합니다.
근데 이걸 창고에 추가적인 B몹을 상대하기 위한 b장비를 넣어두고 교체 하여 사냥을 이어 가기 하는 시스템이란겁니다.
디아블로는 기본적으로 과가 1편 부터 로그라이크 컨셉의 느낌과 실시간 RPG를 조합하여 공포장르라는 컨셉으로 유저에게 어필하기 위한 한 방법중 하나가 바로 이 인벤토리의 제약이라는 겁니다.
디아블로1은 폐쇄적이고 갇혀있는 그 공포감을 유저에게 제공하였으며
디아블로2는 마리우스라는 등장인물의 회고를 통해 이미 정해진 결과를 무한하게 반복 할 수 밖에 없는 즉, 유저들의 플레이어블 케렉터가 얼만큼 강해지든 그 이야기의 결과에서 결국 벗어날수 없는 반복의 공포를 전달 하고 있습니다.
이 컨셉을 전달하기 위한 장치로서 장비와 자원의 "제한"이라는 방법을 통해 더욱 시너지를 일으켰고 그것이 성공하였습니다.
물론 이 방식은 지속적인 반복 사냥으로 스펙업이 되면 더 이상 시스템적인 이득이 아니라 유저에게 불편으로 다가오는것이 맞습니다.
하지만 당초 의도된 풀패키지 게임으로서 게임내 사양을 무너트리는짓은 그 게임의 자아성을 건드리는것과 같습니다.
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