우선 글이 좀 길다는 점 먼저 말씀드리고 양해를 구하겠습니다.
기존에 패치 예고 내용이 어땠나요?
전반적으로 소용돌이 공격의 속도는 기존과 거의 동등한 수준으로 유지될 것입니다.
느린 무기의 공격 속도는 눈에 띄게 빨라질 것입니다.
라고 예고가 되어 있었죠.
그런데 막상 나와보니 어떻습니까? 훨윈드(소용돌이) 연타수를 한번 보죠.
즈바이핸더 고뇌(슬픔) 31속 30속 → 6연타 안나옵니다. 32속 이상에 골드이든 안수든 10%이상 무조건 받아야 합니다.
콜로서스 블레이드 고뇌 → 39속, 40속이라도 안나옵니다.
기존에 비싸게 39속 40속 띄우거나 구입하신 분들은 기존대로 6연타 내려면 안수 대군주 반드시 껴야 합니다.
기존 6연타 나오던 무기들이 이제 5연타(5프레임)가 되었습니다.
1프레임가지고 뭐가 문제냐고 할텐데 이게 끝이 아닙니다.
이제 얼거나, 홀리 프리즈, 디크리(노화) 상태일때 모두 공속 저하의 영향을 받습니다.
얼어있는건 뭐 참룬작 하거나 빙결방지 아이템을 쓴다고 해보겠습니다.
노화는 어떻게 하실건가요? 이제 바바리안으로 혼돈의 성역, 세계석 성채 돌려면 역병 룬워드 라도 들어야 할까요?
홀리 프리즈 오오라는 어떻습니까? 이건 해당 오오라를 발산하는 대상을 죽이기 전에는 해결이 안되는 디버프입니다.
그런데 공속 디버프 걸린 상태에서 어떻게 잡을까요? 만약 물리 면역몹이 그런 오오라를 켠다면?
이번 패치로 인해서, 아예 사용이 힘들었던 무기를 사용할 방법이 생긴 것은 환영할 일입니다.
다양한 시도가 가능해지겠죠. 그런데 그것 하나만을 장점으로 꼽기에는 너무 큰 패널티가 가해지는 것 아닐까요?
심지어 다양한 무기 중에 느린 무기(패치에서 느린 무기가 빨라질 것이라고 했죠)라고 할 수 있는 콜로서스 소드를 예로 들면,
6연타 소용돌이(훨윈드) 공격을 위해 무기 공속 포함 89공속이 필요합니다.
배신 룬워드, 2소켓 레어/유니크 투구 공속 주얼작 등등 방법은 있겠습니다만 이건 ‘거짓말은 하지 않았다.’ 수준 아닌가요?
왜 이런 패치가 나오게 되었는지 정말로 유감입니다.
그러잖아도 바바리안을 비롯 여러 밀리 캐릭터(물리 기반 타격 캐릭터) 들은 캐스터 계열(해머딘, 피스트딘, 소서리스 등…) 에 비해 많은 어려움이 있는 상황인데요, 전반적인 밀리캐릭터 상향을 시켜도 밸런스가 맞을까 말까 한 상황에 참으로 이해가 어려운 패치라 하겠습니다.
긴 글 읽어주셔서 감사드리며 블리자드의 후속 조치를 바랍니다.