먼저 지난 주말 얼리 액세스 베타에 참여해 주신 커뮤니티 여러분께 감사드리고 싶습니다. 개발팀에서는 여러분께서 보내 주신 모든 피드백을 심도 있게 살펴봤고, 오픈 베타 기간에도 이와 동일하게 진행하며 정식 출시 전까지 플레이어 여러분의 의견을 게임에 반영할 계획입니다.
다시 한번 말씀드리지만, 지금 게임은 베타 단계이며, 개발팀에서도 서버 부하부터 1막 게임플레이까지 다양한 항목들을 테스트하는 중입니다. 이번 테스트와 여러분의 피드백이 6월의 디아블로 IV 출시 시점까지 저희에게 큰 도움이 되어 줄 것입니다. 오랫동안 기다려 주신 것에 진심으로 감사드리며, 출시 시점에 모든 플레이어 여러분께 최상의 경험을 제공해 드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
디아블로 IV 오픈 베타는 한국 시간 기준으로 3월 25일 오전 1시부터 3월 28일 오전 4시까지 진행됩니다.
오픈 베타에 앞서 지난 주말에 플레이어 여러분께서 경험하신 일부 버그와 문제를 해결하기 위한 소규모 클라이언트 패치가 적용될 예정입니다. 자세한 내용은 아래에서 확인하실 수 있습니다.
모든 플랫폼 버그 수정
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아샤바의 생성 타이머 문제를 수정했습니다. 아샤바는 이제 한국 시간 기준으로 3월 26일 오전 2:00, 오전 4:00, 오후 2:00, 오후 4:00에 생성됩니다.
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플레이어가 대기열에 등록되어 있는데도 대기열 타이머에 시간이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
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대기열 대기 시간 개선을 위해 관련 문제를 해결했습니다.
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“그녀의 흔적” 퀘스트 도중 간혹 진행 불가 상태가 될 수 있던 문제를 수정했습니다.
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램이 16GB일 때 텍스처 설정을 "높음"으로 선택할 수 없던 문제를 수정했습니다.
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UI에 완료한 도전이 비정상적으로 "시작하지 않음"으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
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게임이 강제 종료되던 여러 문제를 수정했습니다.
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이제 게임 내 시네마틱의 프레임률이 올바르게 제한됩니다.
콘솔 버그 수정
- 로컬 협동 모드에서 게임 서막에 추가 플레이어가 합류할 수 없던 문제를 수정했습니다.