둠피너프 왜 했습니까

진짜 둠피 쉬프트 왜 건든건지 모르겠다 대부분의 스킬연계가 쉬프트가 포함되어있는데; 지금 우클 벽쿵판정도 쓰레기고 예전부터 꾸준히 말하고있는거지만 둠피는 모든 스킬셋이 근접 스킬셋이라 스킬들 하나하나 건드는게 얼마나 큰데
이번에는 둠피가 근접에서 먹고 살 수 있는 스킬 연계까지 죽여버리네;
진짜 쉬프트 다시 되돌려놓죠; 아니면 다시 보호막 35로 돌려주던가;

이 댓글에 답글로 둠피는 예전부터 꿀빨았으면서 이제와서 너프되는게 뭔 대수냐! 하는 분들있을까봐 건들이면 안되는 이유를 알려드릴께요

쉬프트 : 지금 테섭보면 아시겠지만 쉬프트로 맥크리 아나 같은애들 띄우면 섬광 수면맞고 바로 뒤집니다;

E: 만약에 e가 날아가는 속도 같은거 너프로건들면 또 섬광 수면맞고 뒤지져

우클릭: 지금 본섭보면 아시겠지만 공중에서 우클차징할때 포커싱당해서 아무것고못하고 뒤지죠

원거리에서 엄청 취약한 둠피가져다가 근접에서 먹고살 수 있는 유일한 이유인 연계를 죽이면 어찌합니까 ㄹㅇ 블쟈; 롤백을하던가 0.3초까지줄이던가요; 아니 무슨게임이 자기가 상대한테경직을걸어서 죽이는 캐릭이아니라 자기가 스킬쓰면 자기가 공중에서 혼자 경직걸리고 혼자 포커싱당해서 뒤지냐고요

한방 컷 자체가 문제가 많다고는 생각을 안하나요?

어떤 장애 캐릭터가 자기스킬쓰고 자기가 경직이걸리지…? 참 희안할세

솔직히 인정 그거 좀 다시 버프를 하던가 해야됨

로드호그 갈고리 평타 근접 위도우 헤드 한방 한조 헤드한방 섬난 한방 시그마 강착 평타 한방 한방 내는 캐릭터는 엄청많은데요?

님이 말한것 중에 호그는 일단 갈고리 명중후 왼클-평타까지 보통 써야하는 2콤보 그리고 원콤 내는거 생각만큼 쉽지 않아요. 그랩 명중률 자체가 잘하는 사람이 60퍼인데. 그랩 끌어온다고 무조건 원콤도 아니고 쿨타임도 8초. 사실 호그 유저로써 한마디 하자면 호그는 원콤도 아니여. 보통 딸피되는경우도 많아서. 평타도 넣어야함.
시그마도 강착자체는 90이고 평타 2발을 전부 다 맞춰야 하는데, 시그마 투사체는 좀 느리죠. 그걸 다 맞춰서 원콤을 맘대로 낼수가 있을까요? 재수가 크지.
위도우, 한조 헤드샷은 에임에 소질이 어느정도 필요한게 맞는데, 헤드 치명 잘하는 사람들이 보통 30퍼대입니다. 둠피 우클 한방이랑 난이도 자체가 다르고요.
솔직히 풀차징도 아닌데 오른클릭한번으로 200짜리 한방에 보내면 당하는 입장에서는 얼마나 열받을지 생각을 해보셈. 맞는순간 제어 불능인데.