둠피는 프로경기처럼 합을 맞추는 것에서는 너무 따로 놀기때문에 안 좋지만 일반겜에서는 그냥 2층에서 e찍고 평타 시프트 우클로 도망 그냥 이거 반복만 하는데 방벽채우고 궁채우고 적 후방 터트리고 할거 다함. 대처를 엄청 잘하는 천상계여도 머리 바로 위에서 e찍거나, 방벽받고 들어오면 그냥 킬따고 튀는거 멍하니 보고만 있어야 되는데, 이게 기분이 상당히 나쁨.
물론 숨어있는 거 걸리면 힘들긴하겠지. 근데 애초에 뒷치기할 때 숨은거 걸리면 힘든건 다 마찬가지임. 물론 둠피는 측면이나 후방딜이 강요되는 영웅이기 때문에 쓸 수 있는 상황이 제한적인 건 맞다. 하지만 견제를 안 받고 있을 때, 둠피보다 쉽게 정면에서 기본스킬로 게임터트릴 수 있는 영웅도 또 없다. 둠피는 위치 들키고 상대 힐러가 목표물 케어해주는 상황인데도 e 평 쉬 평 콤보 다 넣으면 200짜리는 그냥 원콤내고 도망치는게 가능한 영웅임.
둠피는 애초에 숨어있다가 뒷라인 터트리는 챔이긴 한데 이게 생존력도 기가막힘. 생존력 좋은 트레랑 비교했을 때, 똑같이 맥섬광을 맞았다고 치면 트레는 헤드 맞으면 즉사임. 근데 둠피는 섬광 헤드 맞았다? 상대 맥이 헤드를 두대 맞췄어도 시프트로 띄우니까 방벽때문에 안죽고 역으로 맥을 털어버리고 도망치는 경우를 수없이 봤음.
그런데 상대 원딜 견제 안 받는 상황이면 저 앞에 탱커쪽에 있던 놈이 갑자기 후방의 아나랑 젠야타한테 날라와서 킬따고 토끼는데 못잡음. 그 어떤 딜러로도 이따구로 던지듯이 플레이해도 쉽게 생존이 가능하면서 궁만쓰면 뚜벅이 상대로는 거의 확정킬 가져가는 영웅은 없음. 소위 말하는 날먹이라는 거임.
그리고 집중만 하면 대처를 한다? 당연한 소리를 무슨 대단한 것처럼 써놨는데, 그 한놈한테만 집중할 수 있으면야 누구나 대처를 하지.
한타중에 보이지도 않는 곳에서 때리는 넘을 대처한다는 얘는 몇 수 앞을 보고 말하는 건지 모르겠네. 둠피에서 젠야타로 갈아탔다는 얘는 류제홍 면전에서 그 얘기할 수나 있을지 모르겠다ㅋㅋㅋㅋ
둠피가 사기란걸 인정안하는 사람들은 오버워치가 무슨 콤보넣으면 이기는 격투게임인줄 아는 사람임.
다른 딜러들이 200짜리 원콤내는 콤보들을 살펴보자.
똑같이 상대 영웅이 케어를 못받고 있는 상황이라고 가정할께.
겐지를 예를 들면 이론상으로 질풍참 헤드 표창 3방 근접공격하면 200짜리는 순삭인거 알지. 근데 그 콤보 넣기가 쉽냐? 애초에 표창이 헤드에 3방 들어갈 일이 거의 없으니까 이론상으론 가능해도 중거리에서 상대 체력 절반은 깎아놔야 겨우 진입해서 킬낼 수 있는게 겐지다.
맥크리 섬난은 확정으로 200짜리 킬내는 콤보지만 이건 이동기랑 확실한 도주기가 없잖아? 그러니까 이해를 해.
둠피는 200짜리 녹이는 콤보가 여러개인데 심지어 첫타만 잘 들어가면 최소한으로 따져도 그 콤보가 3번 중에 2번은 성공함. 왜냐면 스킬이 다른 얘들이랑 다르게 범위기기 때문이지.
실제로는 뒤만 잘잡으면 거의 80%이상 확률로 콤보 성공할꺼임. 근데 콤보가 성공하면 무조건 상대는 뒤져. 그렇다고 실패했을때 리스크가 다른 딜러랑 비교하면 있다고 할 수 있는 수준이냐?
마무리 실패해도 방벽은 차올라, 도주기도 확실해. 거기다 1킬내고 나서도 남는스킬을 도주기로 안쓰면 또 킬을 내는게 가능함. 그런데 2킬 낼 정도로만 활약해도 궁이 80%는 차는 정신나간놈임.
단점이라고는 피격판정이 넓은건데, 이게 그렇다고 탱커급인것도 아니고, 이속이 수호천사쓴 메르시보다 빠른데 진입하고 도망칠때는 몸집이 아무리 커도 잡을 길이 없음.
둠피가 위치만 파악하면 홍길동처럼 날라와서 킬따고 튀니까 옵치대회에서 상대 둠피나오면 아나유저가 아예 위치 안들키게 힐도 안주고 숨어있는거 못봤음?
둠피만해도 이미 아나 원콤 가능한데+포커싱 좀만 들어오면 위치들킨 힐러는 걍 무조건 뒤진거임. 진짜 둠피 옹호하는 놈들은 게임에 대한 이해도가 낮은거임.
본인이 프로보다 잘한다고 생각하는건가?
팩트는 222+시그마 패치로
시그마/오리사 마그마 구간 고착화
둠피스트 전 딜러 통틀어서 픽/승률 1위 통계가 나왔단거다.심지어 승률은 55퍼 육박하는데, 통계편차 3퍼센트 생각해도 op캐릭이란거는 충분히 증명가능한 수치다…
3개 스킬셋이 모드 즉발/이동기/cc기/체력회복기
라는 말도 안되는 구성에, 궁극기 발동을 막는게 불가능한 몇 안되는 캐릭터 중에서도, 발동 후 무적+글로벌이동+범위공격+체력회복이 다 달린 유일한 캐릭터다…둠피 아이덴티티 때문에 직너프는 어렵겠지만 신캐릭터 출시(본체 cc상태 여부와 상관없이 힐이 들어가는 포탑형 힐러, cc상태에서 체력 일부를 버리고 데미지를 받을 수 있는 투명화 상태로 접어드는 디코이형 힐러 등)로 간접적으로 너프가 반드시 필요한 영웅임에는 분명하다.
둠피에게 맞으면 컨이고 나발이고 그냥 죽어야 돼
그런 캐릭 왜 만듬?
위메도 사기지만 위메는 근접전이 치명적으로 약하고
한번 당하고 나면 사각지대로 다니면서 뭔가 대응이 가능한데…
둠피는 사기야 너프하거나 없애야 돼
예들 들면 솔져로 플레이 하는데…
둠피 갑자기 날라와서 코포 때려 대응 불가능 죽음
심지어 둠피가 어퍼컷으로 2층으로 올라오거나 아래로 떨어지면서
원펀치 기 모으로 타이밍 맞게 한방
당하는 입장에서 아이고 깜짝이야 퍽 죽음 끝
그게 말이 된다고 생각함?
본인도 죽을 수 있으니 다른 영웅도 쉽게 죽어야 한다고 생각함?
왜 솔져도 한방으로 죽일 수 있게 만들고
뭐라고 하면
님들 방벽 들거나 피하면 되고 먼저 제압하면 되요
논리 펴지
사실 상대 둠피 나오면 상황 봐서 난 바스 든다.
바스나 파라 들면 사실 둠피 빼야되…
그런 모아이면 도인 영웅 왜 만들었는지 이해가 안간다.
레킹볼도 모아니면 도인 영웅인데
거점전에서 바스가 나오면 빼야지 레킹볼, 둠피 끝까지 하는 개암들 있더라…
오버워치 하다보면 수학 공식 보는거 같고
철학하는 거 같아…
뭐에는 뭐 그런식으로 이미 답이 어느정도 나와 있는데…
경험 없는 애들은 픽 바꾸고 팀플 하자는데도 말 드럽게 안듣고
답 없는 게임 하다가 끝난다.
오버워친 실력을 떠나 센스가 없는 팀 만나면
이길 방법이 없음
그래서 승패가 내 실력이 아닌
팀에 의해 점점 좌우됨
그래서 게임 아주 개 더럽다고 하는거임