블리자드는 처음에 오버워치 출시를 했을때
롤까지 이겨버릴정도로 핫했죠. 그래서 장수할줄 알았지만
오버워치는 결국 망할수 밖에 없어요.
우선 대표적으로 사고가 터졌을때 대처가 상당히 늦었죠
초반 경쟁전 시즌 핵이 판치던 시절 닷지버그 판치던 시절
몇시즌이 지나서야 조금 해결됐죠.
얼마전 중국 하스스톤사건은 대처가 가장 빨랐습니다.
그말은 문제점에 대한 빠른 조취가 가능함에도 불구하고 하지 않는다는것을
어느정도 유추 해 볼수 있습니다.
심각성을 느끼지 않았다는 것이죠.
그리고 충분한 테스트 를 하지 않고 밸런스를 적용합니다.
얼마전 자리야 , 시메 판정같은경우.
본섭에 출시하자마자 테섭에 너프 적용을 했죠
그말은 즉 충분한 테스트를 거치지 않고 패치를 한다는것이죠
자리야 시메 판정 패치에는 문제가 있었기에 출시하자마자 테스트서버에 너프를 적용했지만
본섭으로 넘어온건 한참 뒤에 넘어왔죠.
이번 시즌 바티스트도 마찬가지…
경쟁전시스템이 지금 완전히 잘못됐습니다.
같은 점수라 할지라도 다른 실력을 지니고 있습니다
쉽게 설명드리자면
대리,부캐 등과 게임하여 점수를 올린사람
그런 사람들과 매칭되어 점수가 올라갔거나 내려간 사람들
핵을 쓰는 유저와 게임을 해서 올라가거나 내려간사람들
하지만 데이터상으로만 매칭되는 시스템.
그래서 게임하기가 너무 어려워지는것 같습니다.
이 또한 처음에 대리 유저 핵유저를 빠르게 해결하지 않은게
나비효과가 된것같네요.
그리고 지극히 공산주의적 성향을 띄고 있습니다.
경쟁전 한 게임에서
누군가는 엄청난 노력을 헀을것이고
누군가는 대충하는 게임이 있습니다.
하지만 보상은 결국 똑같습니다(승리or패배)
누군가는 이기려고 발악을 하고 누군가는 게임인데 즐기자고 가볍게 하는 사람도 있을겁니다
하지만 결과는 똑같습니다. 완벽한 공산주의 입니다.
각자 노력 쓴 돈에 따라 재미가 달라지는 RPG게임을 민주주의라고 생각하시면 어느정도 이해가 되실겁니다…
예전에 연승보너스도 없어진 지금에는 더더욱 와닿곘네요.
사회주의국가는 감시하는 성향이 있습니다
이 또한 경쟁전에서 알수가 있죠( 킬로그 보는것 )
누군가는 엄청난 노력을 하고 누군가는 대충 즐기자는 마인드로 게임했을때
엄청난 노력을 한 유저가 지금까지 버틸수 있을까요 ?
어떻게든 떨어지는 결과는 똑같은데.
그래서 사회주의국가가 붕괴되기 쉬운겁니다.
그래서 요즘 피시방만 가봐도 오버워치 하는 유저는 극히 적습니다.
지금 오버워치 1도 이렇게 재대로 관리안되고, 고칠게 상당히 많은데
오버워치 2도 잘될까싶네요