오버워치 이렇게 패치 가능?

오버워치 전체적으로 유저들의 피지컬이 좋아졌다. 정크랫 타이어도 잘 부수고 파라도 잘 맞추기 때문에 전체적으로 게임 난이도를 높이면 좋을 것 같습니다.
탱커
방벽의 역할이 너무 커서 방벽이 없는 조합을 보기 어려웠다(‘라’자, ‘윈’디, ‘오’호, ‘오그마’) 그렇기에 방벽의 역할을 감소시키고 영웅 개개인의 체력(방어력 증가)과 역량을 강화하면
좋을 것 같아요
오리사(리메이크)
변경 이유
개성과 컨셉의 부족하다(그래서 환경과 말이라는 컨셉을 가지면 좋을 것 같다)
지원 스킬만 있어 재미가 없다(꼼짝 마! 등)
캐릭터가 빠른 느낌이 있었으면 좋겠어요(느려서 재미가 없어요)
일반
생명력 : 100, 방어력 : 400
헤드샷 범위 감소
기본공격
대미지 감소 및 투사체 속도 증가
총알 수 감소(50발 정도로)
발사 중에 속도 감소X
꼼짝 마!
꼼짝 마! 대신 적군을 밀어내는 투사체 발사, 벽을 한번 튕겨낼 수 있다
(둠피스트 우클릭과 같이 충전 후 사용)
방어 강화
피해 50% 감소
방어강화가 좀 더 멋있었으면 좋겠다.(덩굴이 몸을 감싸는 모션이 좋을 것 같아요)
shift스킬
이동속도가 빨라집니다. 달릴 때 자신의 주위에 조금의 대미지가 들어갑니다.
궁극기
이동속도가 굉장히 빨라지며 왼쪽 팔 아래에서 칼을 듭니다.
우클릭으로 칼을 쓸 수 있습니다(기존 우클릭 사용 불가능)
(오버워치 시네마틱“명예와 영광”)

로드호그
변경 이유
산탄총으로 방벽을 빨리 녹일 수 있기 때문에 투방벽메타의 카운터 되면 좋겠다.
일반
헤드샷 범위 감소
E스킬
모든 디버프 제거, 무시(생체수류탄, 도리깨 투척 등)
shift스킬
갈고리 판정버프(로그호그의 전부입니다. 이거 안 좋으면 쓸 이유가 없어요)

시그마(리메이크)
변경 이유
중력이라는 좋은 컨셉이 있기에 중력과 관련된 스킬이 있으면 좋을 것 같아요
(중력과는 별개인 방벽이 나와 실망을 했죠.)>방벽, 강착삭제
일반
생명력 : 400
우클릭
강착 대신 오리사 꼼짝 마!를 넣으면 좋겠어요.
(시그마의 중력이라는 컨셉에 더 잘 어울린다. 오리사의 지원스킬이 너무 많다)
shift스킬
=1시즌 디바 메트릭스, 대미지흡수량 80%정도로 증가
(키네틱 손아귀를 어떻게 잘 쓰느냐에 따라 실력이 나타나게 하면 좋을 것 같아요)
궁극기(군중제어기)
궁극기 시전 시 기본 대미지삭제, 적군 떠있는 시간 오래유지
(킬용보다 적군을 연계용으로 올려 쓰는 게 더 좋을 것 같다)

윈스턴
일반
생명력 : 200, 방어력 : 300
헤드샷 범위 감소
지속능력
디버프스킬 50%면역(생체수류탄, 소리파동, 도리깨 투척 등)

디바
일반
생명력 : 200, 방어력 : 400
헤드샷 범위 감소
우클릭
매트릭스 사용 후 즉시 매트릭스 충전, 매트릭스 길이 증가(버그 고쳐주세요)

레킹볼
일반
생명력 : 100, 방어력 : 400
변경 이유
둠피스트와 같이 기동성과 생존력 좋은 스킬로 치고 빠지는 플레이를 원한다.
일반
방어력200증가(기계니까),
레킹볼이 공일 때 움직임이 편해지고 부드러워졌으면 좋겠다.
레킹볼의 줄이 길어졌으면 좋겠다.
자리야
일반
방벽 유지 시간 감소
기본 공격
대미지 감소
지속 능력
방벽으로 막은 만큼 입자포의 공격력이 증가하는 수치 감소

딜러
히트스캔딜러가 너무 좋아서 투사체 딜러(비주류영웅)를 쓰기 어렵다
=히트스캔딜러를 너프해서 투사체딜러(비주류영웅)를 간접 버프했으면 좋겠다.
(정크랫, 토르비욘을 대회에서 보고싶다, 맨날 맥크리 위도우만 나오고…)
겐지 대미지 : 28/헤드샷 : 56
E스킬
튕겨내기 지속시간증가

리퍼 140/280
E스킬
쿨타임 감소
지속능력
체력 흡수량 감소(조금 많이)(서브탱커가 버티지를 못해요)

파라 120
번경 이유
유저 실력이 좋아져서 겐지나 둠피가 파라를 잡는 경우가 자주 나온다
E스킬
쿨타임 감소(조금)
쉬프트스킬
쿨타임 감소(조금)

둠피스트(적폐) 66/132
변경 이유
둠피스트의 체력이 최대 400까지 늘어나는데 탱커의 체력과 같아진다.
(개인용 방벽 떨어지는 수치도 느려서 너프가 절실합니다)
기본
헤드범위 증가
기본 공격
철권포 발당 총알 수 감소, 사거리 감소
(근접영웅인데 중거리도 쎄기 때문이다)
우클릭
풀차징까지의 시간 증가
E스킬
쿨타임 6초로 버프 먹은 대신 대미지 감소
shift스킬
쿨타임 6초로 버프 먹은 대신 대미지 감소
지속능력
최대 체력 400에서 350 또는 300으로 감소
궁극기
지속시간 증가, 대미지 증가(궁극기의 비중을 늘렸으면 한다)

히트스캔
히트스캔 캐릭터중 독보적으로 맥크리가 좋다=솔져와 애쉬를 안 쓰게 된다.
그렇기에 맥크리의 너프와 맥크리를 안 써야 되는 독보적인 장점(맥크리와의 차이점)이
있어야 한다고 생각한다.
맥크리(방벽공격 위주) 70/140
기본 공격
0.5초 정도로 공격속도 감소(롤백)
총알 수가 적고 공격속도가 낮으며 대미지가 높아서 한발한발을 신중하게 쏴야했던 맥크리는 높은 난이도를 자랑했지만 적군이 반응도 하기전에 죽이는 플레이가 가능했기에 괜찮은 영웅이었다. 그 후 공격속도가 증가해서 사기가 되는 것은 물론 탱커의 생존이
어려워졌으며(투방벽메타의 탄생 계기) 맥크리와 상반(총알 수가 많은 대신 대미지가 낮기 에 바로 죽이는 플레이는 어려웠지만 맥크리보다 난이도가 낮았다)되는 솔져는 쓸 이유가 없어졌다
(0.5초일 때도 많이 사용되었다)
솔져(치유형) 20/40
기본 공격
산탄 범위가 최대 크기로 벌어지기까지의 탄환 수 감소와 탄퍼짐의 폭 감소
E스킬
10초 정도로 쿨타임 감소와 지속시간 증가
(부족한 힐을 지원, 아군힐러 서포트)
(맥크리와의 차이점 : 힐이 가능하다=유지력 증가)
궁극기
충전율 증가(빠르게 궁극기를 써서 한타를 이기는 형식)

애쉬(킬 위주) 85/170
shift스킬(=맥크리의 ‘섬광탄’)
밀치는 정도 증가
(적군 영웅(돌진 메타)이 들어오면 밀어내는 플레이를 유도)
궁극기
충전율 증가(많이)와 BOB너프(맥크리와의 차이점 : 탱커 지원)
(너프된BOB을 꾸준히 많이 소환해 BOB이 탱커 자리를 매꿔주면 좋겠다)

투사체(비주류 영웅)
비주류영웅에 익숙하지 않고 잘 쓰이지 않았기 때문에 비주류영웅을 버프한다고 해서
바로 쓰이지 않을 것이다.
4년이 되도록 히트스캔 영웅들이 쓰이고 있고 투사체 영웅들의 장단점이 뚜렷하다
그렇기에 투사체 영웅들의 장단점을 많이 살리는 패치를 해서 특정맵에서는
자주 쓰이도록 하면 좋을 것 같습니다
=히트스캔 영웅을 너프하고 투사체 영웅을 버프한다
정크랫(수비형 리퍼) 130
기본 공격
발사 거리 증가
E스킬
5초 정도로 쿨타임 감소
shift스킬
쿨타임 감소(대미지 증가와 기동성 증가)
궁극기
충전율 증가

토르비욘(수비형 맥크리) 좌클릭 : 70/140, 우클릭 : 105/210
토르비욘 좌클릭은 맥크리하고 대미지가 같지만 많이 쓰이지 않는다.
맥크리보다 좋은 독보적인 장점(포탑)을 강화시키는 게 좋을 것 같다
우클릭
사용되는 총알 감소
대장간 망치
설치류 수리가능(순간이동기 등), 탱커 치유 가능
포탑
방벽 안에 있는 대상를 공격하지 않고 방벽 밖에 노출되어 있는 대상 먼저 공격
포탑체력 버프, 공격력 버프
리메이크
유저가 포탑의 공격 대상 지정 가능,
포탑 설치할 때 리퍼의 그립자밟기처럼 선택한 지점에 설치
궁극기
탄창 증가, 20초 정도로 용암 웅덩이 지속시간 증가

메이 75/150
기본
얼려지는 시간 증가
궁극기
궁극기 충전율 감소

바스티온(리메이크)
기본
탄창 100발정도로 감소
지속능력
개인 방벽 사용(단, 팀 중에 방벽을 가지고 있는 캐릭터가 있으면 방벽 사용 불가)

저격수
위도우(킬 위주) 120/300
변경이유
위도우가 브론즈에서 승률이 좋지 않아 너프를 안한다고 들었습니다.
위도우는 오버워치 영웅 중 에임이 가장 필요한 영웅으로 에임이 좋지 않은 저티어에서는 전혀 쓰여서는 안됩니다.(에임이 좋으면 고티어로 올라갔겠죠)
저티어에서도 쓰이게 하기위해 너프를 하지 않은 위도우는 저격수임에도 쿨타임이 짧은 기동성 좋은 갈고리와 조준 시 빠른 대미지 충전율, 최대 300이라는 높은 대미지
히트스캔인데 대미지감소도 없기에 고티어에서 사기 영웅으로 자리 잡고 있으며
방벽영웅이 없으면(투방벽메타의 탄생 계기) 딜러와 힐러는 모가지만 계속 쳐맞아요.
기본 공격
저격에 필요한 총알 수 3에서 6로 증가(저격총에 비해 총알 수가 많아요)
조준 후에 일정시간동안 발사와 충전 불가능
(저격총의 특징 증가, 저격총이라는 리스크 증가, 좌클릭의 필요성 증가)
충전 시간 증가(저격총은 한발한발 신중히 쏴야하고 최대 대미지가 300인데 비해 너무 빨리 충전 됩니다)
shift스킬
20초 정도로 쿨타임 증가
바닥에는 사용불가능하게 만들어 주세요.
(저격수의 특징인 고지대를 편하게 잡기 위해 쉬프트스킬이 존재하는 것인데 쿨타임이
짧다보니까 트레이서의 점멸처럼 쓰일 때가 있어요.)

한조(방벽공격) 125/250
기본공격
투사체속도 너프(유저들의 실력이 너무 좋아졌다)
shift스킬
이단뛰기 쿨타임 감소(기동성 증가)
궁극기
충전율 증가, 용의 영혼 길이 증가, 용의 영혼 빨리 소환

솜브라
궁극기(한타를 여는 형식)
충전율 증가와 EMP범위감소(EMP를 자주 사용하면 좋겠다)

시메트라(순간이동기의 역할 증가)
변경 이유
탱커인 자리야가 시메트라와 대미지는 비슷한데 체력과 스킬이 좋아 시메트라가 많이 쓰 이지 않았습니다.
자리야와 시메트라의 역할을 확실히 구분지었으면 좋겠습니다
일반
체력 : 200에서 250으로 증가
기본 공격
광선 두께 롤백 부탁합니다.
대미지 증가
우클릭
관통 적용
E스킬
순간이동기 쿨타임 감소와 거리증가, 순간이동기 설치 즉시 이동 가능
shift스킬
감시포탑 3에서 4개로 늘리고 느려지는 속도를 감소시키고 중첩이 가능

힐러
루시우
E스킬
쿨타임 감소

젠야타
기본 공격
투사체 속도 감소(대미지도 쎈데 유저들의 실력이 좋아져서 너무 쎄졌다)
궁극기
충전율 감소(힐량이 초당 300인데 루시우처럼 궁극기 시전 시간이 없고 너무 빨리 찬다)
(33때 유지력이 너무 강해진 것은 루시우, 젠야타의 궁을 번갈아 가면서 계속 썼기 때문)

메르시
타 지원영웅과는 다르게 공격력강화가 있다
많은 버프를 받아 많이 사용되면 좋겠습니다.
기본
힐량 증가(아나 하위 호환정도)
치유 가능한 길이 증가
E스킬
25초 정도로 부활 쿨타임 감소
shift스킬
이동속도 증가지속 능력
치유 속도 증가

바티스트 25/50
기본 공격
대미지 너프(솔져보다 대미지가 쎄다 20/40 정도)
E스킬
불사 장치 이펙트 증가(불사 장치 안에 들어왔는지 헷갈릴 때가 있다)
설치 후 바로 쿨타임이 생기는 게 아니라 파괴 후 쿨타임이 생기면 좋을 것 같다.

모이라(숨져진 적폐 캐릭터1)
기본
몸 크기 증가(몸도 작아 탱커가 잡기 힘들어요)
리메이크
우클릭, 피해를 주는 생체구슬, 궁극기로 공격 시 상대 이동속도 감소

브리기테(숨겨진 적폐 캐릭터22)
기본
생명력 : 200(방벽이 있으니까)
더 이상 브리기테 방벽이 라인하르트의 망치를 못 막게 해주세요(너무 사기에요).
우클릭
8초 정도로 쿨타임 증가
E스킬
무조건 방어력으로 준다.
shift스킬
6초 정도로 쿨타임 증가, 다시 돌아오는 시간 증가
리메이크
궁극기
모든 체력을 방어력으로 바꾼다.

매칭
문제점
원챔이 가장 큰 문제가 입니다. 탱커원챔유저가 경쟁전포인트를 얻기 위해 딜러배치를 본다면 딜러에 익숙하지 않는 유저는 의도치 않는 트롤이 됩니다.
개선할 점
포지션 당 점수가 1개의 점수로 통합되었으면 좋겠습니다.(점수는 1개이지만 게임을 할 때 원하는 포지션을 선택해서 플레이할 수 있으면 좋겠습니다)
그 외
1)이벤트
1년에 6번은 조금 많은 것 같아요,
횟수를 줄이고(4번 정도) 퀄리티를 조금 더 높였으면좋겠어요.
전설스킨은 음성이나, 모션이 달라졌으면 좋겠어요(겐지‘오니’,한조‘오카미’ 등)(구매욕구 UP)

2)스킨
리그스킨처럼 공통점이 있는 영웅들이나 메타영웅들의 단체스킨을 내주세요.
(구매욕구가 생길 것 같아요, 팀원들과 깔맞춤하고 게임하면 멋있을 듯)
ex)디아블로 스킨 : 라인(야만용사), 자리야(야만용사), 솜브라(악마사냥꾼),
달기지 스킨 : 윈스턴, 레킹볼
갱단 스킨 :애쉬, 맥크리

3)핵
하드웨어 밴 시켜주세요
비싼핵은 핵이긴 하지만 티도 별로 안나고 싼핵만큼 유저들에게 피해를 입히지 않습니다.
싼핵은 정지를 먹여도 새로 계정을 만든 다음 다시 핵을 쓰기 때문에 아예 핵을 쓰지 못 하도록 하드웨어를 밴시키면 좋을 것 같아요
5)신고
신고를 해도 신고 당한 유저가 재재를 먹었는지 잘 모르고 재재를 먹었는지 안 먹었는지
몰라 신고를 별로 안 하고 귀찮아요.
5-1)그룹 찾기
그룹 찾기만 들어가면 패작, 대리, 트롤 구하기 등이 있어요.
개선
그래서 신고를 하면 어떤 유저가 어떤 재재를 먹었는지 보여주면 좋겠어요.
(보여주면 신고 더 열심히 할 듯)
신고를 많이 하면 소장의 상품을 줬으면 합니다.(신고 외에도 칭찬카드, 추천을 많이 받은
유저, 여러 가지 상을 정하여 주면 많이 신고할 것 같아요)

6)영웅 밴
경쟁전을 할 때 영웅 밴을 하면 좋겠어요.
영웅 밴만 해도 유행하는 메타를 사용하지 못하게 할 수 있고 그로 인해 많은 조합이
나올 수 있을 거예요(33메타 때 밴 기능만 넣었어도 33볼 일은 없었을 거예요)

7)점령
하나무라 등과 같은 점령 맵은 a거점이 공격팀이 리스폰 지역이 너무 가까워서
보통 b거점에서 많이 막아요
a거점이 먹히고 b거점을 막을 때 a거점을 점령하고 남은 시간+b거점 공격 시간 동안
막아야 하는데 a거점이 너무 빨리 뚫리니까 b거점 막는 시간이 너무 길어요.
개선
1)a거점은 수비팀 리스폰 부활시간을 많이 줄였으면 좋겠어요.

8)맵
맵 제한에 저는 굉장히 찬성입니다.
원래 오아시스를 싫어했는데 오랜만에 하니까 신기하게 재미있었어요.
근데 조금 맵마다 싫은 부분이 존재해요
개선
1)하바나 맵 1경유지가 조금 불편하고 재미없어요.
2)볼스카야 인더스트리는 특히 a거점 완막이 거의 불가능해요
그렇기에 볼스카야 수비입장에서는 맨날 b거점만 막는 일이 생겨 지루해져요
3)블리자드 월드, 파리, 호라이즌 달기지는 리메이크가 되면 좋겠어요.

좋아요 1개

위도우메이커
글 읽는건 지긋지긋해.
.
.
흠, 어디 보자.
아,지루해
Une balle, un mort.
바꿀 생각말고 놀 방법을 생각하는 건 어때.
거미가 파리에게 말했어요.

그거 암? 둠피 솔져보다 이번달 픽률 낮아 둠피 하나도 안해본사람이 둠피 적폐네 어쩌고 삭제해야되니 너프해야되니 하는소리 진짜 듣기싫다 나는 둠피유저였는데 둠피를 거의 버렸고 개사기인 위한을 써서 경쟁점수를 훨씬 올리고 있다
자 이번달 픽률 솔져 1.75 둠피 1.71
Hero Pick Rate Win Rate Tie Rate On Fire
ReinhardtTank Reinhardt
TANK
11.78%
52.20%
2.43%
8.04%
AnaSupport Ana
SUPPORT
9.07%
49.98%
2.23%
10.91%
MoiraSupport Moira
SUPPORT
8.85%
50.74%
2.38%
11.86%
ZaryaTank Zarya
TANK
6.69%
52.70%
2.31%
12.62%
McCreeOffense McCree
OFFENSE
5.65%
48.88%
1.88%
10.94%
MercySupport Mercy
SUPPORT
5.23%
49.98%
2.44%
2.26%
LúcioSupport Lúcio
SUPPORT
4.18%
51.61%
2.12%
12.06%
BaptisteSupport Baptiste
SUPPORT
3.79%
47.26%
2.55%
11.94%
HanzoDefense Hanzo
DEFENSE
3.21%
48.62%
2.18%
10.53%
RoadhogTank Roadhog
TANK
3.21%
48.66%
1.84%
9.85%
GenjiOffense Genji
OFFENSE
3.20%
49.68%
2.02%
10.96%
D.VaTank D.Va
TANK
2.98%
50.57%
2.10%
6.41%
SigmaTank Sigma
TANK
2.82%
50.11%
2.36%
12.53%
Wrecking BallTank Wrecking Ball
TANK
2.54%
49.10%
1.97%
3.25%
OrisaTank Orisa
TANK
2.35%
48.93%
2.14%
6.28%
ReaperOffense Reaper
OFFENSE
2.31%
49.49%
2.09%
13.53%
WidowmakerDefense Widowmaker
DEFENSE
2.13%
50.78%
1.75%
7.35%
JunkratDefense Junkrat
DEFENSE
2.12%
51.90%
2.73%
10.92%
WinstonTank Winston
TANK
2.04%
47.99%
1.92%
6.49%
BrigitteSupport Brigitte
SUPPORT
1.99%
57.83%
1.92%
9.23%
MeiDefense Mei
DEFENSE
1.94%
50.88%
2.51%
8.07%
AsheOffense Ashe
OFFENSE
1.92%
53.03%
2.05%
8.93%
ZenyattaSupport Zenyatta
SUPPORT
1.79%
51.78%
1.91%
7.89%
Soldier: 76Offense Soldier: 76
OFFENSE
1.75%
50.41%
1.87%
9.54%
DoomfistOffense Doomfist
OFFENSE
1.71%
50.99%
1.96%
7.47%
TracerOffense Tracer
OFFENSE
1.60%
49.06%
1.76%
7.18%
PharahOffense Pharah
OFFENSE
1.08%
50.40%
1.87%
11.53%
TorbjörnDefense Torbjörn
DEFENSE
0.79%
58.54%
2.65%
7.97%
SymmetraSupport Symmetra
SUPPORT
0.56%
56.73%
2.99%
8.78%
SombraOffense Sombra
OFFENSE
0.49%
46.16%
1.91%
11.67%
BastionDefense Bastion
DEFENSE
0.21%
51.13%
2.57%
15.27%
이번주 픽률 솔져 1.66 둠피 1.61
Hero Pick Rate Win Rate Tie Rate On Fire
ReinhardtTank Reinhardt
TANK
13.57%
52.18%
2.47%
8.09%
AnaSupport Ana
SUPPORT
10.65%
50.20%
2.29%
11.43%
MoiraSupport Moira
SUPPORT
8.71%
50.69%
2.42%
11.96%
ZaryaTank Zarya
TANK
7.47%
52.75%
2.35%
12.80%
McCreeOffense McCree
OFFENSE
6.40%
49.00%
1.95%
10.96%
MercySupport Mercy
SUPPORT
4.89%
49.50%
2.45%
2.30%
LúcioSupport Lúcio
SUPPORT
4.78%
51.55%
2.23%
12.01%
D.VaTank D.Va
TANK
3.92%
50.89%
2.09%
6.19%
GenjiOffense Genji
OFFENSE
3.34%
49.83%
1.99%
11.07%
RoadhogTank Roadhog
TANK
2.90%
48.34%
1.94%
9.85%
HanzoDefense Hanzo
DEFENSE
2.74%
48.46%
2.30%
10.70%
MeiDefense Mei
DEFENSE
2.20%
51.42%
2.52%
7.91%
ReaperOffense Reaper
OFFENSE
2.13%
48.98%
2.29%
13.05%
BrigitteSupport Brigitte
SUPPORT
2.11%
56.80%
1.86%
9.17%
BaptisteSupport Baptiste
SUPPORT
2.08%
45.24%
2.63%
10.82%
WinstonTank Winston
TANK
2.05%
47.59%
1.96%
6.47%
JunkratDefense Junkrat
DEFENSE
2.03%
52.29%
2.78%
10.99%
Wrecking BallTank Wrecking Ball
TANK
1.97%
47.41%
2.01%
2.87%
WidowmakerDefense Widowmaker
DEFENSE
1.97%
49.78%
1.83%
6.44%
AsheOffense Ashe
OFFENSE
1.83%
52.63%
2.03%
8.79%
Soldier: 76Offense Soldier: 76
OFFENSE
1.66%
50.03%
1.98%
9.51%
DoomfistOffense Doomfist
OFFENSE
1.61%
51.37%
1.88%
7.58%
TracerOffense Tracer
OFFENSE
1.57%
48.78%
1.93%
7.16%
ZenyattaSupport Zenyatta
SUPPORT
1.53%
51.19%
1.92%
8.06%
SigmaTank Sigma
TANK
1.47%
48.66%
2.35%
11.11%
OrisaTank Orisa
TANK
1.25%
47.77%
2.08%
5.33%
PharahOffense Pharah
OFFENSE
1.00%
49.68%
1.95%
11.65%
TorbjörnDefense Torbjörn
DEFENSE
0.89%
57.99%
2.48%
8.04%
SymmetraSupport Symmetra
SUPPORT
0.64%
57.05%
2.76%
9.04%
SombraOffense Sombra
OFFENSE
0.44%
46.31%
1.58%
11.66%
BastionDefense Bastion
DEFENSE
0.20%
51.52%
2.59%
15.01%
픽률 사이트 overbuff(.)com/herose 에 나와있다 ^^ 괄호 무시하고 쳐 링크 못집어너어서 괄호쳤다

둠피 해보면 알겠지만 지금 둠피를 하는 사람은 솔져하는사람보다 없어 니가 당한건 진짜 장인이라서 둠피가 솔져보다 낮은급이 됬는데도 버리지 못한 모스트한테 당한거고 실제로 둠피 하기 진짜 힘들어서 나도 많이 했는데 둠피 거의 버렸다 제발 그만듣고 싶어 이제 솔져보다 픽률이 낮은데 아직도 적폐적폐 거리는거

탱커워치를 하자는거냐 탱커만 너무 딴딴해졌는데;

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고츠메타에서 33만 나왔었는데 그때 딜러들은 아에 픽 될 수도 없었습니다 메타는 어쩔 수 없는거고 과도하게 탱커 버프를 해준건 맞아요

전혀요 그건 님이 못하기 때문이에요 딜러메타에서 탱커가 충분히 변수를 만들고 캐리할 수 있는데 게임 자체가 너무 말리니까 그게 안되죠 근데 그게 실력인건 모르시고 있으신가요?

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그렇게 보시면 안되죠 오리사 한발 쏘는 시간이 애쉬 한발 쏘는거랑 같은가요? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 개웃기네 이사람 오리사가 애쉬 쏘는것처럼 땅! 땅! 이렇게 9딜씩 넣나요? 아니면 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 애쉬가 오리사 쏘는것처럼 땅땅땅땅땅땅땅땅 이렇게 85씩 넣나요 애쉬가 헤드 두방 줌으로 쏘는 시간에 오리사가 헤드 70% 이상만 맞춰도 둘다 200체력 죽일 수 있고, 시그마 한발딜 60인데 시그마는 기본적으로 땅땅! 이렇게 두발이 나가는건 아시죠? 위도우는 100% 장전 몸샷 딜이 120이고요 그래서 같습니다 밸런스가 아주 잘 맞습니다 그 억지 개논리좀 집어치우세요 진짜 보기싫은데 탱커 랭커들 하는 플레이좀 보세요 진짜 개잘합니다 님이 개못하는거에요 레킹볼 한발딜이라고 해놓고 숫자도 안쓰셨네 ㄷ

그래서 님 티어가 어디신지요

아 그냥 오버워치 자체에 3인칭 모드를 추가하는건 어떨까요?

갑자기 뭔소리세요

위도우 개씹적폐이고 풀차징으로 헤드때리는 시간 오리사 전탄헤드 때리면 충분히 그시간에 잡아요 ㅋㅋㅋㅋㅋ 님이 개못하는거임 ㅋ

아니죠 제 말은 최강 딜러인 위도우 메이커와 오리사가 크게 다를 게 없다는 말이고 당연히 게임에 큰 영향을 주는건 딜러여야 하죠 주 목표가 적에게 대미지를 넣는거니까요 그리고 자리야 에너지 100 딜은 시메 3단계와 크게 다를게 없고 심지어 유지가 더 잘되지요 라인하르트는 궁을 써서 눕히고 75딜 평타와 100딜 e 로 다 뚜드려 팰 수 있습니다

전 완전 딜러유저는 아니고 탱딜힐 골고루 하는편인데 자리야는 일단 자방+주방으로 80 채우고 다음 자방에 바로 100이 채워집니다 그리고 계속 유지되는데 시메는 금방 다시 1단계로 돌아가요 그것의 차이지 비눗방울 타이밍을 진짜 못잡지 않는이상 처음에 80채우고 그다음 쿨에 100 쉽게 채우는데요…

방벽이 없으면요? 일단 그 개노잼 투방벽 조합이어야 되고(메타 끝남)경쟁이어야 됩니다 자리야가 에너지 80 채우는게 시메랑 비슷하고 유지는 훨씬 잘되고요