세상 어느 저격수가 총쐈다고 탄 궤도가 선명하게 보일까.
차징이 1퍼든 100퍼든 한발만 쏴도 바로 위치 들키는게 위도우야 ㅋㅋ
스나이퍼로서의 명분만 다하게 하고 싶으면 그에 걸맞는 성능과 상황을 줘야 하는거 아니냐?
근접에서의 저항력과 이동기(도주기)에 불만이 있으면 애초에 스나이퍼가 쉽게 노려질만한 상황이 나올수 없게도 만들어줘야 성립이 가능한거 아니냐고 ㅋㅋ
스나이퍼가 근접에서 난사질 하는게 아니꼽다는 건 뭐냐 도대체?
그렇게 따질거면 힐러또한 근접에서 상대에게 물렸을때 저항할 수 없도록 딜량 대폭 낮춰야 하는거 아니냐? 으어딜 힐따기가 물려놓고 살아보겠다고 딜러급 딜량으로 저항을 하고 자빠져써?
겐지로 위도우 1ㄷ1 못이기는 놈들이 그런소리 참 많이 하더라.
지가 못하는 건줄을 몰라; 지들만 고귀하고 지들만 잘났어
위도가 다른 fps 저격수들이랑 비교하면 손해를 엄청 보는건 맞음. 그래서 블자가 위도 저격은 잘 안 건드리는 것 같고.
근데 누가 근접에서 난사를 너프하라고 말이라도 했음? 좌클릭 너프는 큰 영향 못 줄거 같은데, 위도 유저 기분만 나쁘고.
위도우는 사기챔이 아니다 (x)
위도우 총만큼은 개성으로 봐주고 다른 걸 건들여야 한다 (o)
위도우가 기동성 부분에서 안좋게 만들면 진행 속도가 빠른 게임인데, 어떻게 대응합니까?
충분히 위도우는 에임이라는 역량의 차이를 가지고 있는 영웅이라고 생각합니다.
역량의 차이가
밸런스랑은 상관 없다고 생각합니다
그리고 다른 영웅들은 기동성도 구리고 딜도 약한데 위도우는 다 가지고 있는게 문제죠
뭐 다른 영웅의 상향을 통한 간접너프도
너프는 맞으니까요
아… 저는 다르게 생각합니다 . 역량의 차이가 높은 영웅은 리스크가 크다고 생각과 각 영웅마다 환경에따라 사용하면 된다고 생각해요.
한발 한발이 힘싸움을 할 때마다 중요하지 않을까요?
제가 게임을 못해서 위도우 능력치가 좋은 영웅이라고 생각못하는 사람일 수도 있지만, 저는 게임을하면서 위도우로 힘싸움 대처를 할 수 없습니다. 아군의 탱커과 힐러에 역량를 더 요구하여 이기는 판이 더많았습니다.
만약 돌진 메타에서 위도우를 할 수 있을까요?
딜러영웅 중 기동성이 느린 영웅은 메이, 바스, 토르비욘 더 있나요?
저런 영웅은 기동성이 필요한 영웅이 아닌 고정해서 딜하는 유형과 일시적 무적기(메이)유형이 아닌가요?
기동성 부분에서 비슷한 역활에 한조의 기동성과 차이가 없다고 생각합니다 그러나 한조는 많은 딜을 넣을 수 있습니다.
다만, 죽을 때 둠피처럼 기분이 안좋아요.
상대방 유저로써 생각하면 그 사람이 날 잡기위해 노력을 얼마나 했을까요?
잘하는 사람은 모르겠으나 에임 안좋거나 판단을 잘못하는 사람은 그 영웅을 하는 것도 힘들어요.
님 말대로 위도를 어떻게든 너프하면 안 그래도 높은 위도 진입장벽이 높아질 겁니다. 그것도 블자가 위도를 쉽게 못 건드리는 이유 중 하나겠지만.
특정 상황이나 맵에서 세긴 한데 너프를 당장 먹일 건 아니라 봅니다. ptr이후 어떻게 될 지 먼저 봐야죠.
핵쟁이들한테 제일 개꿀 캐릭 Afreecatv#11121 핵쟁이 신고좀