위도우가 에임연습 많이해야되는 캐릭이라 어렵다는 말만 하지 말고

맞아요. 제가 위도우 싫어하거든요 ㅋㅋㅋㅋ

어려워밧자 멀리있으면 거리상’ 움직임이 한눈에들어오고
히트스캔이라 예측샷필요없어서 그렇게 안어려움 진짜 어려운건 한조고

그렇다고 한조 잘하는 사람이 항상 위도우 잘하는 것도 아님.
한쪽이 더 쉽고 어렵다기보단 필요한 에임이 미묘하게 다른거지.

극적으로 잘하는 사람에게 쳐맞을 때
위도우보단 한조가 더 무서움

한조가 사정거리 문제로 약하다 하는데
반대로 중근거리에선 위도우보다 훨씬 강함

그러한 이유로 owl 시즌2 스테이지 4에서는
위도우보단 한조가 더 자주 나왔고

맞긴한데 난이도에 비해 합당한 강함이잖아요 연습하는맛나고 히트스켄 즉사뎀은 좀’

위도우나 한조나

한조는 중거리 캐릭이라 위도우보다 이펙트는 약해도 그만큼 정면 한타 기여도가 큼. 그래서 위도우랑은 다른 너프가 필요함. 뭐, 2단점프나 벽타기 제한같은?

근데 위도우는 히트스캔에 거리당 뎀감이 없어서 밸런스와 더불어 핵문제까지 있음. 한조가 위도우만큼 답안나오는 캐릭이 아닌건 거기서 기인하는게 아닐까 싶음.

그래서 핵때문이라도 위도우는 삭제 필수임.

한조도 핵 만나면 답없음
엄청난 원거리에서
위도우나 맞한조로 잡는게 답인데
그러면 우리팀이 터져있을 확률이 큼

위도우 그냥 위도우 못잡으면 답없써 그만큼 실력 차이 큰 영웅이고
겐지트레 위도우 한조 돔피 맥 정말 실력 차이 발생하면 답없는 영웅들이지
탱들도 분명 능력 따라서 등급있긴하지만 그차이가 딜러들 처럼 극단 적인경우 드물지 골플 기준인데 탱들도 분명 능력치 다 틀러
우리쪽 탱 조금이라도 실력 면에서 높다 해도 결국 상대 딜러 압도
당하는 경우 많지 이렇경우 탱들끼리 힘싸움에서 분명 이기는데
경기 패배하지 탱들 잘해서 이기는 게임도 분명 존제 하지만
크게 보면 우선 딜러 에서 승기 못잡으면 그게임 게속 힘들러 그게
위도우 그래서 정말 무섭지 힐러 딜러 보통 한방에 처리 가능하니
탱도 2대면 죽어 워도우 그럼 누가 볼까 탱커들이 ? 원디 하던가
그렇 방법뿐더있나 하여간 여러가지 변수 지금까지 보면
결국 딜러가 딜러 잡는 방법 가장 좋와 그게안되면 게임 힘들것이고
즉 본인 포지션에서 안밀리면 잘하는거지 그래서 오리사 시그마
많이들 이용하는것이고 재미없지 다만 최대한 상대 딜러에게
우리 아군 보호 할러면 어쩔수없지 서로 그걸 알고있는것이고
탱들 뻔한 오리사 시그마 할수뿐더 있나 이점에서 위도우 무서운거지
실상은 돔피 리퍼 많이들 이용하지 방벽 때문에 방벽 빼고 싶어도
그럼 또 위도우 픽 이게 무한 반복이지 앞으로 패치 때문에
오리사 시그마 할지 몰르지만 당장 라인 시그마 가장 유력하지
그나마 서브 탱으로 시그마 할듯 ~ 라인 방벽 으로 팀원들 전원 커버
못할걸 이미 많은 딜러들 너무 투방벽 많이 해서 탱들도 적응 힘들지만 딜러 힐러 탱 모두 적응 하기 힘들거다 요번 방벽패치 이후에 ~
그만큼 위도우 바스 앞으로 많이들 사용할듯 트레 솔저 이렇 영웅들
별루 안할것이고 패치 이후 워도우 한방 능력은 라인 버프먹어도
크게 변동 없고 즉 한방 큰 데미지 별차이 못느끼고 연속 사격등
에서 차이가 조금 생길듯