존나 재밌네 씨@@@@@@@@@@발

매칭 개 ㅈㅗㅈ같이 잡아주고 일부러 연승해서 그런가 하고 20분씩 쉬었다 오는데 첫판 할때마다 우리팀 한명쯤은 병@@@@@@@@@@@@@@@신에 상대팀 개잘하고 어제 오늘 이틀만해도 씨@@@@@@@발 패작하는새1234끼들 30명은 만났다 이틀만에 190점 쳐떨구고 게임 접을까 고민중 제프카플란 빡빡이새@@@@@@@@@끼 빨리 뒤져라 ^^ㅣ발련

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연승하면 필연적으로 연패 만들어 버리는 경우
자주 있음

현 매칭 시스템 알고리즘은
형평성에 상당한 문제가 있음
연승 했네… 너 잘하는데…?
그럼 이런 병신하고도 게임 해서 이겨봐
이런 알고리즘임

문제는 아군 병신 뿐만이 아니라
상대 잘하는 놈도 넣음
그러니 답이 나올 수가 없음
이정도 팀차이 나게 매칭시키면 100게임 해도
5판 이길가 말가임
그냥 누가 와도 못이기는 팀차이인거임

초반 3연승 하고 뒤에 27연패 했다 블리자드 매칭이 아니라 유저들이 병신인거임 이건

승률이 높으면 그런 경우 있음
결국 아무리 잘해도 승률이 50%에 가깝게 맞춰짐

오버워치의 가장 큰 문제점은 연승 후 연패 시스템임
이게 문제가 유저 승패에 매칭 시스템이 관여를 한다는 것이다.
유저 실력으로 이기고 지는게 아니라
승패에 매칭 시스템이 관여를 한다고

예전에 모두의 마블이란 핸드폰 게임을 한적이 있는데…
그 게임을 하면서도 그걸 느꼈다.
3연승 하면 그다음은 아무리 유리한 상황이라도
거의 지더라
지는 내용이 문제인데…
엄청 유리한 상황인데도
주사위 굴려서 센것들 연탈아 걸리면서 지더라
그런식으로 시스템이 관여함
물론 확율이겠지만
높은 확율적으로 지도록 관여함
내가 느낀건 그거였다.