오버워치 패치 노트 - 2018년 11월 14일


(에반) #1

새로운 패치가 PC, PlayStation 4, Xbox One에 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.
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기술적인 문제에 대한 해결 방안을 얻으시려면 기술 지원 토론장을 찾아주세요.

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(에반) #2

패치 하이라이트

신규 영웅: 애쉬 (공격)

애쉬는 다양한 무기를 사용하는 다재다능한 공격 영웅으로, 유리한 상황을 유도하여 위험한 적을 원거리에서 저격하거나, 폭발적인 범위 공격으로 적 영웅들에게 막대한 피해를 줄 수도 있습니다.

애쉬의 주 무기는 레버 액션 라이플 바이퍼이며, 반자동 모드와 정조준 모드로 사용할 수 있습니다. 반자동 모드에서는 탄환 분산이 증가하지만 매우 빠른 속도로 사격이 가능합니다. 정조준 모드에서는 적을 정밀하게 조준 사격하여 공격력이 증가하지만, 사격 속도는 그만큼 감소합니다.

애쉬는 어떤 상황에서도 전투의 흐름을 자신에게 유리하게 바꿀 수 있습니다. 강력한 위력을 자랑하는 근거리용 보조 무기 충격 샷건을 사용하면 가까이에 있는 적에게 막대한 피해를 주고 뒤로 밀쳐내 길을 열 수 있습니다. 충격 샷건에는 애쉬 본인을 뒤로 밀쳐내는 효과도 있어 추가로 기동성을 확보할 수 있습니다. 사격 시야를 확보할 수 있게 위치를 변경하거나 추격하는 적에게서 벗어날 때도 도움이 됩니다.

애쉬의 다이너마이트 기술은 폭탄을 던지고 일정 시간 후에 폭발시킵니다. 다이너마이트는 넓은 범위에 피해를 주며, 공격당한 적은 불이 붙어 지속 피해를 받습니다. 또한 애쉬가 다이너마이트를 사격하면 미리 폭파시킬 수도 있어, 적의 허를 찌르는 공격을 할 수 있습니다.

궁극기인 B.O.B.을 사용하면 애쉬의 믿음직한 옴닉 동료 밥을 불러내 난전 속으로 뛰어들게 합니다. B.O.B.은 전방의 적 방어선을 무너뜨리고 후방에 있는 적에게 공격을 퍼붓습니다.

애쉬에 대해 더 자세히 알아보고 싶으시면 여기를 클릭하세요.

다른 캐릭터들과 마찬가지로 애쉬는 출시 2주 후부터 경쟁전에 추가될 예정이니 참고하시기 바랍니다.


애쉬 총 바이퍼는 수동소총 아닌가요?
애쉬 능력고사 이벤트 문제점
(에반) #3

영웅 업데이트

일반

  • 모든 영웅이 균일한 높이로 점프합니다.

메르시

  • 발키리
    • 궁극기 충전 비용이 15% 감소했습니다.
    • 초당 치유량이 50에서 60으로 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 메르시의 궁극기는 기본 치유량 감소 패치 이후 너무 느리게 충전되었습니다. 이번 변화로 메르시 궁극기의 영향력이 다시 강화되었으며, 더 빠르게 채울 수 있을 것입니다.

리퍼

  • 헬파이어 샷건
    • 산탄 퍼짐 정도가 50% 감소했습니다.
    • 산탄이 퍼지는 패턴이 변경되었습니다.
  • 영혼 수확 (지속 능력)
    • 흡수하는 생명력이 준 피해의 20%에서 30%로 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 리퍼는 초근접 전투에서 가장 강력한 영웅으로 설계되었습니다. 산탄이 더 균일하게 퍼지고 생명력 흡수 능력도 강화된 리퍼는 적과의 1대1 전투에서 더욱 탁월한 능력을 발휘할 것입니다.

로드호그

  • 갈고리 사슬
    • 사슬에 걸린 대상을 끌어오는 데 걸리는 시간이 0.5초에서 0.3초로 감소했습니다.
    • 걸린 대상의 속도가 대폭 감소합니다.
    • 재사용 대기시간이 바로 시작됩니다. 대상을 갈고리로 끌고 온 후에 시작되지 않습니다.
  • 고철총
    • 기본 발사와 보조 발사의 탄환이 퍼지는 패턴이 변경되었습니다.
    • 산탄 퍼짐 정도가 50% 감소했습니다.
  • 돼재앙
    • 밀쳐지는 최대 속도가 초당 8미터에서 10미터로 25% 증가했습니다.
    • 수평 반동이 조금 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 로드호그의 기술들을 더 균일하게 만들기 위해 다양한 변경 사항이 적용됩니다. 갈고리 사슬은 적 대상이 환경 요소 뒤로 점프하거나 넘어가면 풀리던 문제가 있었습니다. 이제 공중에서 갈고리가 걸린 대상은 속도가 느려질 것이며, 더 빠르게 끌어당길 수 있을 것입니다. 또한 갈고리 사슬의 재사용 대기시간이 사용 직후 시작되므로, 로드호그와 대상의 거리가 멀 때 재사용 대기시간이 더 길어지는 문제는 없을 것입니다. 또한 고철총의 퍼지는 패턴을 중앙에 가깝게 옮겨, 기본과 보조 발사로 더 안정적으로 피해를 줄 수 있을 것입니다. 또한 대상에 너무 가까이 서 있을 때 대상이 너무 멀리 날아가던 문제가 있었습니다. 이 버그가 수정된 이후, 밀쳐지는 효과의 일부는 유지하면서 최대 속도 제한을 높여 기능의 일부는 유지하고자 합니다.

시메트라

  • 광자 발사기
    • 기본 발사가 20% 더 빠르게 충전됩니다.

개발자의 코멘트: 시메트라의 광자 발사기 광선은 사거리가 증가했음에도 효과적으로 사용하기 쉽지 않습니다. 기본 발사의 충전 속도가 증가하면, 최대 공격력에 도달하기까지의 시간이 감소하고, 광자 발사기를 충전시킬 대상이 많을 때 위력을 발휘하기 쉬워질 것입니다.


(에반) #4

사용자 인터페이스 업데이트

일반

  • 영웅 갤러리에서 "모두 획득" 항목을 제거했습니다.

(에반) #5

버그 수정

인공지능

 
  • 메이 봇이 헤드샷에 면역인 구르기 모드의 레킹볼에게 헤드샷을 쏘려고 시도하는 문제를 수정했습니다.
  • 아이헨발데 A거점 근처에 봇이 끼던 문제를 수정했습니다.

영웅

브리기테

  • 브리기테가 도리깨 투척을 썼을 때 사슬이 줄어들기 전에 차단되면 재사용 대기시간이 돌지 않던 문제를 수정했습니다.

둠피스트

  • 둠피스트의 로켓 펀치로 죽은 대상이 날아가지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 둠피스트의 라이징 어퍼컷으로 적에게 피해를 줄 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 둠피스트가 지진 강타로 지면을 때리자마자 밀쳐내기 기술을 맞을 경우 피해를 줄 수 없던 문제를 수정했습니다.

정크랫

  • 정크랫이 죽이는 타이어를 쓰는 도중 기절하면 가만히 있을 때의 애니메이션으로 돌아가던 문제를 수정했습니다.

루시우

  • 영웅들이 소리 방벽을 받을 때 아군들이 자신의 "공격 받는 중" 음성 대사를 말하는 문제를 수정했습니다.

오리사

  • 오리사의 방어 강화가 둠피스트의 라이징 어퍼컷 공중 제어 효과를 차단하지 못하던 문제를 수정했습니다.

라인하르트

  • 지연 시간이 높을 때 브리기테가 라인하르트의 대지분쇄를 방벽 방패로 막을 수 없던 문제를 수정했습니다.

로드호그

  • 갈고리 사슬이 줄어들기 전에 차단되면 재사용 대기시간이 돌지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 갈고리 사슬로 대상을 뒤로 끌고올 때 파괴가능한 개체를 부술 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 로드호그의 돼재앙이 실제 투사체가 퍼지는 범위보다 더 넓게 퍼지는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.

시메트라

  • 시메트라가 적 빙벽에 기본 무기를 충전할 수 있던 문제를 수정했습니다.

토르비욘

  • 산타비욘의 초고열 용광로 궁극기 발동 대사가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 토르비욘이 붉은 수염이나 검은 수염 스킨을 장착하고 있을 때 초고열 용광로의 용암 방울이 올바른 곳에 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 토르비욘이 빠르게 과부하와 초고열 용광로를 연속으로 사용했을 때 갑자기 토르비욘의 갈고리 팔이 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • [PS4/XB1] 초고열 용광로 궁극기를 사용할 때 토르비욘에게 조준 보정이 적용되던 문제를 수정했습니다.

트레이서

  • 트레이서가 다른 영웅들보다 약간 느리게 가속되고 약간 빠르게 감속되던 문제를 수정했습니다.

레킹볼

  • 전리품 상자를 연 이후 레킹볼 음성 대사를 미리보기로 들을 수 없던 문제를 수정했습니다.

자리야

  • 영웅들이 중력자탄에 끌려가지 않고 돌진으로 뚫고갈 수 있던 문제를 수정했습니다.

영웅 갤러리

일반

  • 영웅 갤러리에서 일부 영웅들의 다리가 떨리던 문제를 수정했습니다.
  • 영웅 갤러리에서 사용자 인터페이스를 숨긴 상태에서 영웅을 회전시킬 수 없던 문제를 수정했습니다.

소셜

  • 음성 차단한 플레이어가 플레이하는 영웅의 음성 대사를 여전히 들을 수 있던 문제를 수정했습니다.

게임 탐색기 및 사용자 지정 게임

전장

  • 점령/호위와 호위 전장에서 화물을 밀던 아군이 피해를 입으면 화물의 치유를 받을 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 할리우드 고층 건물의 스카이라인이 새까맣게 보이던 문제를 수정했습니다.