오버워치 공개 테스트 서버 패치 노트 - 2019년 5월 23일


#1

현재 개발 중인 새 오버워치 패치를 테스트하실 수 있도록 준비하였습니다. 문제를 발견하셨거나 의견이 있으시면 기술 지원 토론장에 올려주세요.

아래 패치 노트는 지금 공개 테스트 서버에서 테스트할 수 있는 변경 사항들의 내용을 담고 있습니다. PlayStation 4와 Xbox One의 경우 이번 패치의 변경 사항 대부분이 추후 패치에 포함되어 적용될 예정입니다. 공개 테스트 서버는 PC에서만 이용하실 수 있기 때문에, PC 전용 변경점만 안내해 드립니다.

패치 하이라이트

새로운 기능: 리플레이

리플레이 기능과 함께 전에 치른 오버워치 경기를 전혀 새로운 관점에서 경험하세요. 리플레이 기능을 활용하면 최근에 치른 10 경기 중 어떤 경기라도 특정 시점으로 돌아가 시청할 수 있습니다. 1인칭 시점, 3인칭 시점, 공중 시점 등 자유로운 시점으로 경기를 관전하고 게임 속도를 늦추거나 빠르게 하여 어떻게 경기 주요 장면이 발생했는지 확인하세요. 공중에서 상황을 관찰하거나 사용자 인터페이스 자체를 꺼버릴 수도 있습니다. 

리플레이 기능은 다음 사이트에서 더 자세히 알아보세요: Blizz.ly/OverwatchReplays


#2

영웅 업데이트

바티스트

생체탄 발사기

  • 치유 탄창 크기가 10에서 12로 증가했습니다.

증폭 매트릭스

  • 궁극기 지속 시간이 8초에서 10초로 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 바티스트는 무기 특성상 너무 자주 재장전을 해야 하는 경향이 있었습니다. 이를 보완하기 위해 저희는 생체탄 발사기의 탄창의 크기를 늘려 바티스트가 오래 무기를 사용할 있게 했습니다. 이와 더불어 증폭 매트릭스의 지속 시간을 늘려 아군이 위치를 잡을 시간을 확보할 있게 했습니다.

D.Va

방어 매트릭스

  • 방어 매트릭스의 길이가 15미터에서 10미터로 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 방어 매트릭스는 매우 강력한 수비 기술이며, 때때로 효과를 너무 멀리서도 누리는 것처럼 느껴졌습니다. 방어 사거리가 감소한 D.Va방어 매트릭스를 사용할 본인의 위치 선정에 주의를 기울여야 것입니다.

맥크리

피스키퍼

  • 기본 발사를 다시 사용할 때까지 걸리는 시간이 0.5초에서 0.4초로 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 평균적으로 맥크리의 공격력은 낮은 기동력과 보유한 기술을 고려했을 상대적으로 약한 감이 있었습니다. 저희는 피스키퍼 기본 발사의 재사용 시간을 감소시키는 것으로 적을 처치할 맞춰야 하는 횟수는 유지하면서 위력은 강화하려고 합니다.

오리사

보호 방벽

  • 이제 재장전 중에도 사용할 수 있습니다.

개발자의 코멘트: 오리사는 재장전 시간이 가장 영웅 하나이며, 새로운 방벽을 재장전이 끊기는 것이 오리사의 게임플레이에 방해가 되는 것처럼 느껴졌습니다. 이번 변화로 필요할 때마다 재장전을 하면서도 자신과 팀을 지킬 있을 것입니다.

시메트라

순간이동기

  • 순간이동기의 상호작용 사거리가 1미터에서 1.5미터로 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 시메트라가 본인이 생성한 순간이동기를 사용하려면 앞으로 전진해야 하는 수고를 줄이기 위한 개선 사항입니다.

토르비욘

대못 발사기

  • 보조 발사 한 발에 발사되는 대못의 수가 12.5개에서 10.5개로 감소했습니다. (1발당 공격력 105)

개발자의 코멘트: 최근 패치로 생존력이 강화된 토르비욘은 보조 발사와 과부하를 함께 사용했을 너무 강하게 느껴졌습니다.


#3

게임 모드 업데이트

점령

  • 모든 점령 전장에서 A 거점을 점령한 후 추가되는 시간이 4분에서 3분으로 감소했습니다.
  • A 거점을 잃거나 잃은 직후 수비 팀에서 영웅이 죽으면 최대 3.5초 안에 빠르게 부활합니다.

개발자의 코멘트: 점령 전장에서의 전투 시간은 저희가 기대했던 것보다 너무 길었으며, 특히 경쟁전에선 여러 라운드가 진행되어 길게 느껴졌습니다. 또한 저희는 공격 팀이 A 거점과 B 거점을 완전히 점령하는 상황이 너무 잦은 것도 문제라고 생각했습니다. 이에 라운드 시간을 8분에서 7분으로 줄여 이에 대응하여 쉽게 수비할 있게 하려고 합니다.

이와 더불어, 때때로 수비 팀은 A 거점에서 되도록 늦게 싸우려고 하며, 팀원이 하나 죽어가면서 A 거점을 뺏기기 시작하면 빠르게 A 거점을 포기하고 B 거점을 수비하러 가는 경향이 있었습니다. 이런 상황에서 저희는 임시적으로 부활 시간을 줄여 A 거점을 포기하지 않게 독려하는 경기 경험상 나을 있다고 판단했습니다.

워크샵 업데이트

일반

  • 시각적인 업데이트가 적용되었습니다
  • 다수의 condition/action/rule 작업을 지원하기 위해 체크 상자가 추가되었습니다.
  • 이제 condition/action/rule을 삭제하지 않고 비활성화할 수 있습니다.
  • (PC) condition/action/rule을 복사할 때 콘텐츠도 텍스트 형태로 클립보드에 복사됩니다.
  • (PC) condition/action/rule을 붙여넣을 때 에디터가 클립보드의 텍스트를 사용합니다.
  • 최대 number of effects가 64개에서 128개로 증가했습니다.
  • ‘Modify Global Variable At Index’가 추가되었습니다.
  • ‘Modify Player Variable At Index’가 추가되었습니다.

#4

버그 수정

일반

  • 이제 빠른 상호작용 메뉴에서 “확인” 핑으로 목표를 지정할 수 있습니다.
  • 클라이언트 상에서 잘못 예측된 충격이 발생하면 폭발이 엉뚱한 위치에서 발생할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 인공지능 솔저: 76가 나선 로켓을 같은 대상에 2번 사용하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 사용자 지정 게임에서 "Nearest Walkable Position"이 전투 준비실 문이 닫겼을 때에도 전투 준비실 내의 장소를 사용하던 문제를 수정했습니다.
  • 튜토리얼에서 무기를 사용하기 전까지 무기 사용자 인터페이스가 사라집니다.

영웅

아나

  • 이제 생체 수류탄에 맞아 치유가 차단된 솜브라가 위치변환기를 사용하면 효과가 사라집니다.

솜브라

  • 이제 위치변환기가 미끄러운 표면으로 던져지면 거기 끼이는 대신 더 미끄러집니다.
  • 투명화된 솜브라의 머리에 그림자가 지던 문제를 수정했습니다.

토르비욘

  • 때때로 토르비욘의 포탑이 벽을 뚫고 발사하던 문제를 수정했습니다.

에 리스트에 게시 #5

에 고정 #6

#8

개노잼 패치 아니 더심하게 말하면 진짜 개념없는 패치

다른건 아 그래 대충 이해하겠다만
호그, 디바는 쌉쓰레기로 만들고 맥크리 핵수준으로 공격속도 올리는게 뭐가 자랑이라고 처 올리냐? 어휴 아니 디바는 최소한 탱킹이라도 똑바로 되게끔하던지
호그는 피빨면 사는데 디바는 뭐냐? 걍 처맞고 뒤지란소리인듯

돌진은 개뿔 돌진하다가 뚜까처맞고 뒤지는게 더 많겠다.

맥크리 탄속, 공속보소 장난똥때리는것도 아니고 어디에서 오합지졸같은 패치를 가져와서 이거 해봐라 하는데 너무 생각없이 패치 하는거 보면 일반유저는 개빡친다 알겠냐?

아니 내가 스피드핵을 쓰는건가? 무슨게임을 하고있는지 조차 착각할정도로 공속이 미쳐돌았는데???

뭐 이딴거 처 막는거 랭커나 니네들만의 리그에서만 처 얻어 걸리거나 막을수나있겠지 일반유저 생각도 안하고 진짜 아무 생각없이 패치하는 티가 너무나서 짜증난다.

그냥 탱커를 신캐로 빨리 내놓아라!!!


#9

블자 : 본섭 등판 후 3개월 후에 너프하겠습니다

유저 : 우린 그동안 뒤지란 소리요 ㅜㅜ

블자 : 네 꼬우면 딜러 하던가

유저 : ㅜㅜ 탱힐 하기 시러


#10

이번달엔 일잘하네


#11

…도대체 경쟁을하라는거야 말라는거야 6인큐 6인큐끼리 3인큐 3인큐끼리 무슨 소개팅하냐?? 그냥 5분도 길어죽겠는데 서버라도 통합해


#12

아니 씨발 옵치새끼들아 플스서버 관리좀 해 아니 존나많이 튕겼가지고 150점 떨어졌어 애미야 심지어 울집 인터넷에 문제있는것도 아님 씨발 옵치 병@1신들


#13

이런 뭣같은 게임


#14

맥크리 상향시킨 이유를 모르겠노