오버워치 공개 테스트 서버 패치 노트 - 2019년 6월 25일

개발 중인 새 오버워치 패치가 테스트 준비를 마쳤습니다! 문제를 발견하셨거나 의견이 있으시면 기술 지원 토론장에 올려 주세요.

아래 패치 노트는 지금 공개 테스트 서버에서 테스트할 수 있는 변경 사항들의 내용을 담고 있습니다. PlayStation 4와 Xbox One의 경우 이번 패치의 변경 사항 대부분이 추후 패치에 포함되어 적용될 예정입니다. 공개 테스트 서버는 PC에서만 이용하실 수 있기 때문에, PC 전용 변경점만 안내해 드립니다.

패치 하이라이트
새로운 기능: 자막
다음 3단계의 자막이 준비되어 있습니다: 게임플레이, 게임플레이 + 대화, 모두. 이 새로운 기능은 귀로 듣는 데 어려움을 겪고 계신 분들과 자막을 선호하시는 플레이어 분들의 게임플레이 경험을 향상시키기 위해 추가되었습니다.

워크샵 업데이트
일반

  • 현재 게임 인스턴스에서 스크립터가 서버 성능을 측정할 수 있는 기능을 추가했습니다.
    • 이를 구현하기 위해 3개의 value가 추가되었습니다:
      • Server Load - 현재 게임 인스턴스의 CPU 사용률(%)입니다.
      • Server Load Average - 최근 2초간 게임 인스턴스의 평균 CPU 사용률(%)입니다.
      • Server Load Peak - 최근 2초간 게임 인스턴스의 최대 CPU 사용률(%)입니다.
    • 이 수치가 100에 가까워지거나 100을 초과하면 과도한 리소스 사용으로 인스턴스가 종료될 가능성이 크게 증가합니다.
    • 새로운 간편 설정 예시에서는 이 값이 화면 왼쪽 상단에 표시됩니다. 이 간편 설정의 규칙은 다른 스크립트에 복사되어 성능 문제를 파악하는 데 도움이 될 수 있습니다.
  • 이제 과도한 워크샵 스크립트를 불러오게 되어 게임 인스턴스가 종료되면 "예상치 못한 오류" 메시지가 뜨는 대신에 대화창에 새로운 오류 메시지가 표시됩니다.
  • 각종 스트링이 추가되었습니다.

버그 수정
일반

  • 플레이어가 이미 영웅을 선택했음에도 팀 구성 단계에서 영웅 선택이 풀려버리던 문제를 수정했습니다.

워크샵
  • 라인하르트를 3인칭으로 볼 때 보조 발사를 사용하면 "Set Invisible"이 올바르게 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 사용자 지정 게임: 인공지능 봇이 오아시스: 대학 전장에서 거점으로 가는 길에 끼이던 문제를 수정했습니다.

영웅
바티스트

  • 특수부대 스킨을 장착한 상태에서 바티스트의 머리가 불규칙하게 보이는 문제를 수정했습니다.
한조
  • 가부키 스킨을 장착한 상태에서 죽은 한조의 활이 바닥 위에 떠 있는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
로드호그
  • 로드호그의 사슬이 1인칭에서 가끔 렌더링되지 않던 문제를 수정했습니다.
모이라
  • 모이라의 융화가 1인칭에서 가끔 렌더링되지 않던 문제를 수정했습니다.