오버워치 공개 테스트 서버 패치 노트 - 2019년 7월 19일

현재 개발 중인 새 오버워치 패치를 테스트하실 수 있도록 준비하였습니다. 문제를 발견하셨거나 의견이 있으시면 기술 지원 토론장에 올려주세요.

아래 패치 노트는 지금 공개 테스트 서버에서 테스트할 수 있는 변경 사항들의 내용을 담고 있습니다. PlayStation 4와 Xbox One의 경우 이번 패치의 변경 사항 대부분이 추후 패치에 포함되어 적용될 예정입니다. 공개 테스트 서버는 PC에서만 이용하실 수 있기 때문에, PC 전용 변경점만 안내해 드립니다.

패치 하이라이트

새로운 기능: 역할 고정

역할 고정 기능은 플레이어들이 자신들이 원하는 역할로 게임을 즐길 수 있게 업데이트된 새로운 매치메이킹 및 대기열 등록 시스템입니다. 이제부터 경쟁전과 빠른 대전에서 플레이어는 자신의 역할을 먼저 선택하고 경기를 찾게 됩니다. 매치메이킹 시스템은 2명의 돌격, 2명의 지원, 2명의 공격 영웅으로 구성된 팀을 생성합니다. 게임을 시작하면 플레이어는 자신이 선택한 역할 내에서 영웅을 변경해가며 플레이할 수 있습니다. 경기가 종료되면 플레이어는 주 메뉴로 돌아가고 다음 경기 대기열에 등록하기 전에 플레이하고 싶은 역할을 선택할 수 있습니다. 역할 고정 기능에 대해 더 자세히 알고 싶다면 관련 블로그 포스팅을 읽어보세요.

당분간 이 기능은 1.39 PTR 경쟁전에서만 활성화됩니다. 추후 업데이트가 더 있을 예정이니 기다려주세요.

영웅 업데이트

일반

  • 전체 궁극기 비용이 12% 증가했습니다.
  • 느려짐 효과: 느려짐 효과가 중첩되는 대신, 아군 및 적의 느려짐 효과가 분리되며, 이동 속도가 둘 중 더 느린 효과에 의해 감소됩니다.

개발자의 코멘트: 궁극기는 그 영향력에 비해 너무 자주 쓰이고 있었습니다. 저희는 궁극기가 채워지는 속도를 감소시켜 궁극기로 인해 결정되는 전투의 빈도를 줄이고자 합니다. 느려짐 효과 변경 사항은 저격 중인 위도우메이커나 방패를 들고 있는 라인하르트처럼 자신을 느리게할 수 있는 영웅들에게만 적용됩니다. 이런 경우, 시메트라의 포탑이나 메이의 얼리기는 이 영웅들이 자신들의 느려지는 효과를 해제하지 않는 이상 이들을 더 느리게하지 않습니다.

  • 자리야나 시메트라의 광선처럼 움직이는 대상을 추적하여 피해를 주는 기술이 순간적으로 대상을 스쳤을 때 피해를 주지 못했던 문제를 수정했습니다.

개발자의 코멘트: 이번 버그 수정으로 광선형 무기는 특정 상황에서 훨씬 더 많은 피해를 줄 수 있습니다. 특히 자리야와 시메트라는 이번 버그 수정으로 눈에 띄게 강해졌다고 느껴질 수 있으므로, 패치 이후 두 영웅이 과도하게 강해지지 않게 지속적으로 주시할 예정입니다.

애쉬

  • 재장전 시간이 0.3초에서 0.25초로 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 애쉬의 재장전 시간은 너무 길게 느껴졌습니다. 하지만 강력한 화력을 가진 애쉬에게 긴 재장전 시간은 의도된 설정이므로, 그 특징은 그대로 살리고자 했습니다.

브리기테

격려 (지속 능력)

  • 치유량이 100에서 130으로 증가했습니다.
  • 격려로 얻는 자가 치유량이 50% 감소했습니다.

수리 팩

  • 이제 3번까지 충전됩니다.
  • 치유량이 150에서 120으로 감소했습니다.
  • 즉시 치유 대신 2초에 걸쳐 치유됩니다.
  • 동일한 영웅에게 여러 개의 팩을 던지면 치유 지속 시간이 2초 늘어납니다.

도리깨 투척

  • 투척 속도가 60에서 80으로 증가했습니다.
  • 도리깨가 돌아오는 시간이 0.6초에서 0.3초로 감소했습니다.

방벽 방패

  • 방벽 내구도가 500에서 200으로 감소했습니다.

방패 밀쳐내기

  • 기절 시간이 0.9초에서 0.75초로 감소했습니다.

집결

  • 궁극기 비용이 10% 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 이번 변화의 목표는 브리기테의 생존력을 하향하는 대신 팀에서 좀 더 주력 치유사로서 활약할 수 있게 하는 것입니다. 이제 브리기테가 팀의 두 지원 영웅 중 하나가 되어야 하게 된 이상, 팀에서 치유사의 역할을 잘 수행할 치유 능력을 부여하고 싶었습니다.둠피스트

둠피스트

근접 공격

  • 근접 공격이 탄환 재장전을 중단시키지 않습니다.

개발자의 코멘트: 둠피스트가 빠른 근접 공격을 기술 연계 사이에 더 적극적으로 활용할 수 있게 하기 위한 변경 사항입니다.

한조

폭풍 화살

  • 폭풍 화살의 개수가 6개에서 5개로 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 한조의 폭풍 활 총 공격력은 너무 강한 것으로 평가되어 최대 발사 횟수를 감소시키기로 결정했습니다.

모이라

소멸

  • 이제 기절한 상태에서도 사용할 수 있습니다.

개발자의 코멘트: 모이라는 치유 및 공격 양쪽으로 좋은 영웅이었지만 다른 치유 영웅에 비해 활용도가 떨어졌었습니다. 이번 변화로 모이라는 라인하르트의 대지분쇄에 팀원들이 기절했을 때도 그들을 구할 새로운 기회가 생길 것입니다.

오리사

보호 방벽

  • 재사용 대기시간이 8초에서 9초로 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 오리사를 상대하는 입장에서의 가장 큰 불만은 오리사가 방벽을 너무 빨리 다시 생성할 수 있어 파괴할 가치가 느껴지지 않는다는 점이었습니다. 이제 보호 방벽의 재사용 대기시간이 늘어나 방벽을 최대한 빨리 파괴할 이유가 생길 것입니다. 

라인하르트

새로운 지속 능력: ”불굴"

  • 밀쳐지는 효과가 30%만큼 감소합니다.

개발자의 코멘트: 최전방에 나서는 근접 돌격 영웅인 라인하르트는 다른 영웅들에 비해 훨씬 더 많이 밀쳐지는 경향이 있었습니다. 이에 저희는 라인하르트 플레이어가 느낄 수 있는 부담감을 줄이고 자신의 역할을 더 쉽게 수행할 수 있게 밀쳐지는 정도를 감소시키게 되었습니다.

솜브라

해킹

  • 적 플레이어에게 지속되는 시간이 6초에서 5초로 감소했습니다.

EMP

  • 발동 시간이 0.5초에서 0.65초로 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 해킹은 긴 지속시간 때문에 강력한 군중제어 기술로 쓰입니다. 이에 저희는 해킹의 지속시간을 조금 감소시켜 해킹된 플레이어가 그 효과를 너무 크게 느끼거나 너무 압박감을 느끼지 않게 하려고 합니다. 증가된 EMP의 시전 시간은 상대하는 팀에게 대응할 시간과 대응할 방법을 추가적으로 제공하게 될 것입니다.

시메트라

순간이동기

  • 이제 파괴될 때까지 지속됩니다.
  • 이제 기술 2 입력으로 순간이동기를 파괴할 수 있습니다.
  • 순간이동기가 파괴된 순간부터 재사용 대기시간이 시작됩니다.
  • 재사용 대기시간이 12초에서 15초로 증가했습니다.
  • 최대 사거리가 25에서 30미터로 증가했습니다.
  • 이제 순간이동기의 입구가 출구에서 40미터 떨어져 있으면 파괴됩니다.
  • 순간이동 재사용 시간이 1초에서 1.5초로 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 시메트라의 순간이동기는 흥미로운 기술이지만 너무 제한적이었습니다. 지속 시간이 무제한이 된 순간이동기는 다양한 전장과 조합에서 활용될 수 있을 것입니다.

트레이서

펄스 폭탄

  • 공격력이 300에서 350으로 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 펄스 폭탄을 붙이기 쉬운 돌격 영웅들을 너무 압박할 수 없게 펄스 폭탄의 공격력을 감소시킨지도 어느덧 시간이 흘렀습니다. 이런 의도는 계속 유지되어야 하겠으나, 바스티온처럼 단단한 영웅이나 브리기테에게서 추가 방어력을 받은 영웅을 처치할 때도 쓰일 수 있게 그 위력을 약간 더 상향시키기로 결정했습니다.

레킹볼

지뢰밭

  • 투사체 속도가 10에서 13으로 증가하여 지뢰가 더 멀리 퍼집니다. 이번 변화로 지뢰는 더 멀리 퍼지게 될 것이며, 공중에서 사용했을 때 더 넓게 지뢰밭을 만들 수 있을 것입니다.
  • 발동 시간이 0.25초에서 0.1초로 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 레킹볼은 매우 활동적인 플레이스타일을 요구하지만 때때로 궁극기를 잘 활용하기는 어려운 것처럼 느껴졌습니다. 이번 변화로 레킹볼은 지뢰밭을 더 멀리 퍼뜨릴 수 있을 것이며, 원한다면 지면 근처에서 사용해 더 촘촘한 지뢰밭을 생성할 수도 있을 것입니다.

버그 수정

일반

  • 자막: 이제 부활을 기다리는 중에 관전할 때도 자막이 표시됩니다.
  • 자리야의 광선처럼 빠르게 움직이는 영웅을 따라갈 때 피해를 주는 기술이 순간적으로 대상을 지나갈 때 피해를 주지 못했던 문제를 수정했습니다.
  • 라인하르트, 둠피스트, 브리기테가 돌진하는 기술로 서로 충돌했을 때 더 일관적으로 서로를 쓰러뜨립니다.
  • 라운드 종료 때 또는 사용자 지정 게임처럼 시간이 느려졌을 때 한조의 용의 일격이나 로드호그의 갈고리 같은 기술이 더 부드럽게 표시됩니다.

영웅

둠피스트

  • 둠피스트가 직전에 뒤로 밀쳐진 이후 로켓 펀치를 사용하면 제대로 움직이지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 로켓 펀치가 솜브라의 위치변환기를 일관적으로 파괴할 수 있으며, 시메트라의 포탑을 파괴할 때처럼 부수고 지나갑니다.
  • 로켓 펀치로 맞춘 대상이 옆으로 이동 중이었다고 해도 바로 뒤로 밀쳐집니다.
  • 자리야의 입자 방벽, 초월 중인 젠야타처럼 밀쳐지기 효과에 면역이 아니었지만 기절 효과에는 면역이었던 대상이 더는 밀쳐지기 궤도에 영향을 주지 않습니다.
  • 둠피스트가 웅크린 상태에서 파멸의 일격을 사용하면 궁극기 이동 속도가 느려지던 문제를 수정했습니다.
  • 둠피스트가 파멸의 일격 중에 미묘하게 천천히 뒤로 움직이던 문제를 수정했습니다.

D.Va

  • D.Va가 이동 중에 아래를 조준하면 방어 매트릭스를 아래를 향하게 할 수 없던 문제를 수정했습니다.

루시우

  • 루시우가 벽 타기 중 착지할 때의 애니메이션이 허위로 표시되던 문제를 수정했습니다.

자리야

  • 자리야의 감정 표현을 3인칭에서 보면 무기와 팔이 이상하게 움직이던 문제를 수정했습니다.

둠피 버프 너무한거 아님? 너프 크게 한번 더 해줘야함 너무 아픔 덕분에 게임에 솜브라 없으면 게임이 않됨

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모이라 버프된게 왜 하필 라인 대지분쇄용이냐;;
라인 궁 적중률도 낮고 쓰기도 어려운데.
안그래도 힘든애 괴롭히는거로 낙 찾으라고?
젠장
모이라를 뭘로보고…
정말 못된 사람들이구만

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어떻게든 오버워치 유저들 접으라고 발악을 하네

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시메는 이제 바꾸기 귀찮아서 버리네

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아마 그런듯.
예전 시메 궁처럼 쓰라는건데ㅋ
아마 그때도 순간 이동기는 잘 쓰지 않은거로 알고 있는디…
진짜 아인슈타인처럼 뇌가 어떻게 생겼는지 궁금함.
똑같은걸보면 ㅋ

그냥 둠버위맥 론칭임.
나머지 탱힐 유저들은 더 빨리 더 많이 다른 배틀태그를 가진 둠위맥한테 처맞을 뿐이고 ㅇㅇ…
그나마 둠피 무력화 가능했던 솜브라랑 브리기테 손발목 잘라내는게 그냥 제프가 둠피원챔이라는 증거밖에는 안되는 듯

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…조작이 쉬운 캐릭이 모이라 밖에 없는데 모이라에게 더 몰리게 만드는 변경이네요. 시메랑 브리기테의 장점은 짓뭉개져버렸고 에임 약한 유저들은 점점 더 하기 힘들어지는 소식만 나오니…

블기 다른건 모르겠고 방벽이랑 자가치유 롤백좀…
테섭들어가서 블기 택하면 돌아오는건 욕뿐…
탱 뒤에서 수리팩 던져줘도 힐이 되는건지 안되는건지…^^
자힐에 깜짝놀랬어요 너무 안돼서 탱 잘리면 바로 잘리는 시체… 방벽?? 있으나마나임 비닐봉다리수준;;;

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역시 블리자드 지원들 병신이네
뭔 둠피를 버프 하네 위도우 너프 해라 병신들아

애미뒤진 둠피원챔직원 새끼나 짤라^^ 딱봐도 뚱뚱한새끼가 둠피버프하는거 딱 나오는데 ㅋㅋ
^^ㅣ발 둠피스트원챔 직원새끼 칼로 쳐 찔러 죽이고싶네