디렉터의 관점: 5시즌 밸런스 업데이트

디렉터의 관점: 5시즌 밸런스 업데이트

게임 디렉터 아론 켈러가 5시즌에서 오버워치 2에 적용될 밸런스 변경사항을 소개합니다

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PvP에 다 투자해도 로드호그, 솜브라는 올헤안에 못하는 나

겜테스트는 안하고 무지개만 하는 게 확실함

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이럴려면 걍 카스를 만들던가 원거리 데미지도 안나오는 저격이 저격?
위도는 체력175에 트레 겐지 윈디가 물면 디지기만 해야 되는데
딜로스 감수하고 위도를 왜 해야하나? 걍 '저격하지 마’와 같은 내용
위도 체력 올리고 좌타 뎀지 올려도 결국 그게 솔져랑 무슨 차이이며
케릭터를 나누는 이유가 뭔지?
솜트, 윈라 같은 1티어는 두고 애꿎은 위도 한조 같은 변수캐 너프는
결국 돌진 러시 케릭들만 무한반복 되고 질려서 끝날 듯.

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이러면 fps의 색깔을 지우는건데?
솜트만 날뛰는 판일 될껄 굳이 위한을 픽할까?
호그나 살려주쇼

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맥크리 자력수료탄 개발진들한테 달아버리기전에 원상복구좀 시켜놓으세요