유즈맵은 위험한 도전이었다

님들도 봤을지 모르겠지만 응징의 날때 응징의 날 캐릭터 핵이 있었습니다. 그런데 유즈맵에 에임이 따라가는 등의 패치를 하면 이걸 뚫고 경쟁에서 악용할 가능성이 충분히 보입니다.
그 언어를 그대로 가지고 본겜에 적용하면 되니까요
아마 워크샵의 프로그램 논리는 실제 게임의 논리와 같을 겁니다. 즉, 이 언어를 적용해도 큰 문제가 없을 거라는 겁니다.

그래서 유즈맵은 오히려 핵을 편하게 쓰게 하는 지름길일수도 있단겁니다. 제발 두 논리가 다르길

이상 장문 마칩니다.
급식충의 글 읽어주셔서 감사합니다.

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