겐지가 오버워치에서 영원히 사기일수밖에 없는 증거들을 나열 해보자
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일단 겐지는 CBT나 경쟁전 시즌 1때부터 S티어나 A티어 흔히말하는 십사기 메인딜러 자리에서 한번도 내려온적없음 영원히 1티어에서 겐지나 트레이서의 카운터 공격영웅일줄 알았던 솔져나 맥크리가 방벽이나 기동력으로 들이대는 돌격군에게 아무런 힘을 못쓸동안 시즌1부터 혼자서 공격수 자리에서 내려온적이 없으므로 사실상 0티어에가까운 십사기픽이라고 봐도 무방함 그냥 리그에 매 시즌마다 꾸준히 나온다는것 자체로 사기챔인게 증명됨
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어떤 캐릭도 2단점프+벽타기 라는 다수의 패시브기능을 가지고있지 않음.
한조, 루시우가 벽타기 딱 한개를 가지고있고 한조는 2단점프 쿨타임4초 메르시는 수호천사2초 , 파라는 호버추진기7초라는 스킬 하나를 소비해야만 수직으로 기동이 가능한 상황에서 혼자 쿨타임 없는 2단점프와 벽타기를 가진덕분에 오픈베타당시 겐지 혼자만 다른캐릭한테 없는 점프횟수 초기화 버그로 3단점프가 되거나 슈퍼점프라는 버그 생겼다가 수정됨 (현재까지 겐지를 제외한 그 어떤캐릭도 점프 초기화로 3단점프나 슈퍼점프라는 버그가 생기지 않았음) -
어떤 캐릭도 단일 기술중에 선딜레이 없이 일반기 차단, 궁극기차단, 히트스캔 및 투사체’반사’, 정면+측면 무적이 되는 기술은 없음 심지어 근접공격까지 막도록 상향됨
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어떤 캐릭도 딜러나 힐러 피통 1/4, 1/5를 순식간에 박살내는 데미지 50짜리 선딜없는 점멸기를 가지고 있지 않고 단일 스킬이 쿨타임이 초기화되지도 않음
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겐지 근접표창질풍참콤보 없앨때 다른 캐릭들까지 모션스킵 다 수정해서 현재 평타-근접공격 모션스킵 되는 챔피언이 둠피스트랑 겐지 로드호그 단 세개밖에 없음 심지어 근접-표창이 안될뿐이지 표창-근접-질풍참이나 반사->질풍참은 캔슬이 되게 놔둬서 사실상 겐지를 제외한 모든캐릭 너프
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궁극기역시 모션 스킵이 가능해서 한번 베고 질풍참쓰면 후딜레이 없이 바로 290데미지 꽂는게 가능하고 궁극기 사용중에도 킬이 뜨면 질풍참이 초기화됨 (물론 대부분 공격 수비 지원군은 체력이 200~250)
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유일하게 방벽이나 매트릭스같이 탱커들 기술로 가드가 불가능한게 겐지 용검임 오직 특정 캐릭터들(루시우, 젠야타, 라인하르트) 궁극기로만 상대가능한 유일한 궁극기
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공격 수비같은 딜러캐릭중에 한조, 위도우, 아나같은 저격수 캐릭을 제외하고 사거리비례 데미지 감소가 없는 유일한 직사화기+일반공격기가 겐지 표창임 이게 맥크리나 솔져같은 중원거리 캐릭들보다 포탑철거도 빠르고 투사체다보니 거의 보이지도 않는 초원거리에서 골목에다가 포킹만 해도 맞는 입장에서는 표창 데미지 그대로들어옴
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한조나 메이같은 캐릭들이 겐지를 투사체 판정으로 너무 쉽게잡으니 투사체 판정을 너프했다가 겐지충들이 표창 대충쏴도 안맞는다고 징징대니 바로 투사체판정 롤백함
(투사체는 메이나 토르비욘 상향이 아니냐고 반박하는 겐지충들을 위해 수비군 투사체가 어떤 상황인지 후술함) -
메이의 경우 원거리에서 데미지 22에 1초에 가까운 선딜레이, 토르비욘은 한조보다 훨씬 많은 예측샷을 요구하는 곡사화기로 각각 원거리 교전에서 패널티를 안고있는데도 불구하고 겐지는 28데미지를 3발 나눠서 쏜다는 꼼수를써서 저격수와 똑같은 초 원거리에서도 1발히트시 28로 메이보다 높은데미지를 넣고 헤드에 맞을경우 발당 56, 풀 히트할경우 84데미지로 역시 다른 딜러들을 압도하는 원거리 데미지를가짐. 맥크리랑 솔져가 저격수랑 비슷한 위치에서 쏘면 초당 15정도로 저격수와 8~10배 가까운 딜교환을 하는걸 생각하면 무지막지한 무지막지한 메리트
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사실상 FPS에서 에이밍의 존재를 무의미하게 만드는 부채꼴 범위공격을 감행함 투사체이기때문에 Y축이 얇은것도 아니라 2단점프하면서 대충뿌리면 헤드에 맞아버리고 헤드에 맞을경우 실질적인 딜량은 2배로 늘어남
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심지어 투사체 판정때문에 일정거리 이내에서는 흩뿌리는 표창이 빗나가는것처럼 보여도 2발이상 맞는걸로 적용이됨
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좌클릭으로 집중사격, 우클릭으로 범위공격이 가능하고 그게 사거리비례 데미지 감소도 없는 챔피언은 겐지랑 토르비욘 둘뿐임 심지어 같은 컨셉인 토르비욘은 좌클릭이 곡사화기라는 패널티를 가짐
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시즌1 당시 겐지가 정면에서 깝쳐도 자리야의 튕겨내기를 무시하는 레이저와 용검을써도 버텨내는 방벽이 강력하다고 자리야 방벽 지속데미지 추가하고 충전되는 에너지를 감소시킴
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겐지가 하도 깝치니까 어쩔수없이 견제를 할 수 있는 로드호그가 대세가 됐는데 그 덕분에 갈고리가 하향당함
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그렇게 너프를 해도 불만이 있었는지 아예 갈고리 리메이크까지 감행함
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아나의 궁극기인 나노강화제 컨셉자체가 겐지 용검에다가 쓰라고 만들어본건데 애꿎은 라인하르트나 리퍼한테 궁낭비한다고 이동속도 증가를 삭제시켜버림 겐지는 용검쓰면 기본 이동속도가 솔져 질주급으로 증가하기때문에 상관 없음
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심지어 지원가인 아나한테 따이는게 못마땅하다고 소총 데미지를 60으로 낮췄다가 다시 70으로 올림
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디바 매트릭스에 겐지 포킹으로 쉽게 용검채우던게 막히니 매트릭스 4초에서 2초로 너프
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겐지 용검으로 3킬 4킬을 해도 메르시가 궁극기를 사용해서 부활시킬경우 겐지유저들이 '화가 난다’라는 이유로 메르시를 리메이크란 명목하에 너프함
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메르시를 너프했음에도 불구하고 공중에 훨훨 날아다니는 메르시 용검으로 따기도 힘들고 용검으로 최소 2킬씩하는데 전부 살려버린다고 부활 가능한 인원수랑 공중 이동속도 너프
(메인 디렉터 제프카플란이 ‘공격군’ 영웅이 '궁극기’로 '다인킬’을 했는데도 불구하고 메르시가 궁극기를 써버려서 '박탈감’을 느끼지 않도록 조정할 예정이며 라고 공식 석상에서 대놓고 이야기함 근데 돌진 메타에서 사실상 다인궁극기를 부활 쿨마다 낼수있는 궁극기는 마땅한 카운터가 없는 ‘용검’ 하나뿐임)
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겐지가 질풍참으로 정면에서 휘젓고 다니는데도 가속도붙은 메르시랑 루시우를 못따라잡으니 힐러들 이동기에 붙던 가속도를 삭제시켜버림
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겐지충들이 ‘용검 쓰는도중 끊기면 화가난다’ 라는 명목하에 궁극기 기본 컨셉까지 바꿔가면서 다른 궁극기들 캔슬되도록 너프될때 혼자 피해감.
똑같은 변신형 궁극기인 솔져 전술조준경이나 메르시 발키리는 방벽에 막히거나 본인이 공중에 무방비로 노출되는 단점이 있는데 겐지 용검에는 그딴단점 없ㅋ음ㅋ -
솜브라 버프된지 1주일만에 해킹중 공격당하거나 일정범위 벗어나면 취소되게 바뀌었는데 그 범위라는게 겐지 2단점프 범위수준임 해킹중 산탄인 우클릭 한번만 날려도 바로 취소가능해서 안전하게 솜브라 제거가능
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정크랫 유탄 지뢰 콤보를 맞더라도 겐지 2단점프를 이용하면 딱 스플래쉬 데미지인 199데미지로 살아서 나가는게 가능함
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1년이 넘는 운영기간동안 이 말도 안되는 십사기 챔프가 실질적으로 너프받은건 1:1상황에서 카운터 칠 방법이 없는 용검 8초에서 6초로 까인거랑 튕겨내기 X축범위감소 두개뿐임 그에반해 간접적인 버프관련된 내용은 위에 언급한것처럼 너무 많이 받음