커뮤니티 여러분 안녕하세요.
아래는 최근 공개 테스트 서버를 통해 공개된 시메트라의 대대적인 업데이트와 관련해 개발팀의 수석 영웅 디자이너 제프 굿맨(Geoff Goodman)이 전해온 소식입니다.
여러분 안녕하세요
이미 들으셨을 수도 있지만, 저희는 요즘 시메트라 변경 작업에 집중했습니다. 지금 공개 테스트 서버에서 시메트라 업데이트를 테스트해보세요! 이번 여러 가지 변경의 목표는 시메트라를 새로워진 공격(damage) 역할로 이동시키고 게임 내에서 전보다 더 많은 분야에 걸쳐 유연하게 투입할 수 있도록 만드는 데 있습니다. 다시 말해 시메트라는 전보다 훨씬 많은 팀 조합과 전장에서 실용적인 대안이 될 뿐만 아니라 공격과 수비 능력도 한층 강화된다는 의미입니다. 이번에 적용한 변경 내용은 다음과 같습니다.
광자 발사기 - 기본 발사
변경된 부분
시메트라의 기본 발사에서 가장 많이 변한 부분은 이제 적에게 자동 조준되지 않는다는 것입니다. 이렇게 변경한 결과 이 무기로 좀 더 막강한 피해를 입힐 수 있게 되었으며 사거리도 늘었습니다. 광자 발사기는 이전보다 공격력 증가 속도가 좀 더 느려졌을 수는 있지만, 약화되는 속도도 마찬가지로 느려졌기 때문에 큰 전투가 지속되는 내내 전투력을 유지하기 쉽습니다.
- 이제 대상을 자동 조준하지 않습니다.
- 사거리가 10미터로 증가했습니다.
- 공격력 증가 및 감소 효과 발동 시간이 피해 수준당 1초에서 2초로 감소했습니다.
- 공격력 증가 효과가 30/60/120에서 60/120/180으로 증가했습니다.
- 이제 방벽을 공격하면 탄환이 충전됩니다.
광자 발사기 – 보조발사
변경된 점
광자 발사기의 보조 발사도 대폭 변경되었습니다. 이제는 적을 관통하는 것이 아니라 닿는 순간 폭발하게 됩니다. 투사체 속도 또한 대폭 빨라져서 먼 거리에서도 이 무기를 믿고 사용하기 좋아졌습니다. 폭발하는 투사체는 적의 머리 위에서 발사하면 더욱 강력한 파괴력을 내는데, 방사 피해를 입히기 때문입니다. 시메트라의 경우 순간이동기에도 변경 사항이 적용되어 이런 전법을 구사하기가 더 쉬워졌습니다.
- 이제 대상을 관통하지 않습니다.
- 이제 대상과 닿으면 폭발합니다.
- 투사체 속도가 증가했습니다.
- 충전 속도가 증가했습니다.
- 직접 맞혔을 때 공격력이 증가했습니다.
전반적으로 시메트라의 무기는 핵심적인 정체성은 그대로 유지한 채 사용법을 훨씬 융통성 있게 바꾸는 방향으로 변경되었습니다. 이제 시메트라는 더 이상 지원가 영웅이 아니게 되었으니, 막강한 피해를 입힐 수 있는 능력이 당연히 필요합니다. 이러한 변경으로 인해 그처럼 필요한 특징을 갖추게 된 것입니다.
능력 1: 감시 포탑
변경된 부분
시메트라의 감시 포탑에서 단연 가장 눈에 띄는 변화는 이제부터는 포탑을 설치할 때 일종의 투사체처럼 전방으로 투척할 수 있게 되어, 예전처럼 원하는 설치 장소에 가까운 위치까지 걸어가지 않아도 되게 바뀐 점입니다. 또한 시메트라는 포탑을 최대 세 개까지만 보유하고 있다 설치할 수 있게 되겠지만, 이전의 감시 포탑에 비하면 포탑 하나하나가 훨씬 강력합니다. 이 때문에 다수의 포탑을 지키려고 애쓰느라 시간을 쏟을 필요가 없어지고, 공격력이 낮은 광역 공격에 좀 더 잘 버틸 수 있게 되었습니다.
- 포탑이 설치 방식에서 투사체 투척 방식으로 변경되었습니다.
- 최대 보유 갯수가 6개에서 3개로 감소했습니다.
- 최대 설치 갯수가 6개에서 3개로 감소했습니다.
- 내구도가 1에서 30으로 증가했습니다.
- 공격력이 증가했습니다.
- 적을 느려지게 하는 효과의 정도가 증가했습니다.
시메트라의 포탑은 그녀의 정체성을 이루는 핵심적인 부분이며 사상 최고의 위력을 발휘할 것입니다. 설치 방법이 바뀌었기 때문에 접근하기 어려운 곳에 붙일 수도 있고, 전투 중에 무기를 써서 싸우는 와중에 던져서 설치하는 방법도 가능합니다.
능력 2: 순간이동기
변경된 부분
순간이동기가 기존의 광자 방벽 능력과 자리를 맞바꾸었습니다. 하지만 새로워진 순간이동기는 원래 능력과는 사뭇 다른 방식으로 작용하며 전과는 아주 다른 방식으로 사용될 것으로 보입니다. 이제 플레이어 바로 앞에 출구를 만드는 것이 아니라 멀리 떨어진 곳(최대 25미터 거리)에 출구를 만들면 입구는 자동으로 플레이어가 위치한 곳 바로 앞에 생기게 됩니다. 그러면 한정된 시간 동안 시메트라 플레이어 본인이나 아군 플레이어가 한쪽 순간이동기에서 상호작용/응답 키를 눌러 반대쪽 순간이동기로 순간이동할 수도 있습니다.
- 이제 시메트라에게서 최대 25미터 떨어진 곳에 출구를 설치합니다.
- 순간이동기 입구가 부활 지점이 아닌 시메트라 앞에 설치됩니다.
- 10초 동안 유지됩니다.
- 내구도가 300으로 감소했습니다.
- 정크랫의 죽이는 타이어, D.Va의 자폭 메카를 비롯한 더 다양한 개체가 통과할 수 있습니다.
- 입구도 파괴할 수 있습니다.
* 입구 또는 출구 중 하나라도 파괴되면, 나머지 순간이동기도 파괴됩니다.
이러한 변화 덕분에 시메트라가 팀원들에게 특별한 기능을 더할 수 있게 되었으며, 굉장히 신나고 흥미로운 콤보와 플레이도 만들어질 것으로 전망됩니다. 예를 들어 이제 바스티온, 토르비욘을 비롯해 기동력이 낮은 영웅들을 혼자서는 접근하기 어려운 곳에 데려다 놓을 수 있게 된 것입니다. 또한 순간이동기로 D.Va의 자폭 메카나 토르비욘의 포탑 같은 새로운 사물도 이동할 수 있게 되었습니다. 개발팀에서 플레이테스트를 해본 결과 아나 또는 젠야타처럼 보통 기동력이 떨어지는 영웅에게 탈출구를 열어주는 것과 같은 단순한 역할도 할 수 있지만 아군이 자리야의 중력자탄에 당할 상황에 순간이동기를 투하하여 안전한 곳으로 순간이동시켜주는 것과 같이 경이로운 선방 능력으로 쓸 수도 있었습니다.
플레이어 여러분이 시메트라의 새로운 순간이동기를 어떻게 활용할지 굉장히 궁금하네요!
궁극기: 광자 방벽
정의
기존 시메트라의 보조 능력이었던 것이 이제 새로운 궁극기가 되었으며, 그와 함께 몇 가지 극적인 변화가 따라왔습니다. 전처럼 자그마한 원형 방벽을 만들어 앞으로 이동시키는 것이 아니라, 이제 고정된 벽을 만드는데 그 크기가 전장 전체를 양분할 수 있을 만큼 어마어마합니다. 새로워진 방벽은 이제 전투 현장 한가운데에서 사용해 아군 쪽을 엄청나게 유리하게 만들어줄 수도 있고, 적군이 중요한 궁극기(예를 들어 D.Va의 자폭이나 정크랫의 죽이는 타이어 등)가 발동되기 전에 차단하는 데 쓸 수도 있습니다. 방벽의 크기가 사실상 거의 무한대에 가깝기 때문에 조준만 잘하면 자기가 뛰어들지도 않은 싸움이라도 방벽을 깔아 영향을 미칠 수 있습니다. 또한 가진 능력들을 조합해 쓰는 방법도 있습니다. 방벽 양쪽에 순간이동기를 설치하면 시메트라 팀원(또는 플레이어 자신)이 순식간에 방벽 반대편으로 왔다 갔다 할 수 있죠.
- 전장 전체를 양분하는 거대한 방벽을 전개합니다.
- 궁극기 버튼을 다시 누르면 방향이 전환됩니다.
- 5000의 내구도를 갖습니다.
개발팀에서는 이제까지 이러한 여러 가지 변경 사항을 수차례에 걸쳐 플레이테스트로 시험해 보았습니다. 새로워진 시메트라에게서는 저희조차 여전히 새롭고 흥미로운 부분들이 계속 눈에 띈답니다. 새 영웅을 선보이거나 능력을 업데이트할 때면 항상 적절한 균형점을 찾기까지 시간이 좀 걸립니다. 여러분이 시메트라를 플레이해보고 피드백을 주기를 설레는 마음으로 기다리고 있겠습니다!