커뮤니티 업데이트 - 7월 16일

여러분, 안녕하세요?

2주 전에 저희는 다음번 대규모 대전 패치 때 몇 가지 예정 변경 사항을 두 세트로 나누어 테스트하는 방안을 발표했습니다. 마지막 커뮤니티 업데이트 이후 저희가 제안한 첫 번째 변경 사항 세트에 관한 생산적인 커뮤니티 논의를 통해 대량의 건설적인 피드백이 접수되었습니다. 이제 2차 기획안을 소개할 때가 된 것 같습니다. 이 방안이 오늘 내로 테스트 탭에서 1차 기획안을 대신하게 될 것입니다. 지난 변경 사항에 대한 긍정적인 피드백을 기반으로, 다음번 패치에 적용할 예정 작업 내용은 다음과 같습니다.

  • 전투 자극제: 업그레이드 연구 소요 시간이 121초에서 100초로 감소합니다.
  • 신규 업그레이드 향상된 충격파: 유령의 EMP 탄환 반경이 1.5에서 2 증가합니다. 비용: 150/150. 연구 시간: 79.
  • 우주모함 요격기 생산 시간이 11에서 9초로 감소합니다.
  • 연결체: 전략 소환 재사용 대기시간이 85초에서 130초로 증가합니다.

또한 감염된 테란의 감염된 로켓포가 방어구를 무시하는 현상에 대해 다양한 커뮤니티 토론장에서 오류 신고가 들어왔습니다. 이번에 예정된 패치와 함께 이 문제에 대한 수정 사항도 시행할 계획이지만, 이 오류 수정은 처음에 제안한 감염된 로켓포 변경 사항과 비슷한 효과가 예상되므로 해당 변경 사항은 이 오류 수정으로 대신하고자 합니다.

  • 오류 수정: 감염된 테란: 감염된 로켓이 방어구를 무시하지 않습니다.

2 기획안

2차 기획안에서는 위에 언급한 변경 사항을 포함하되 차원 분광기 차원 이동 속도를 비롯한 아주 실험적인 변경 사항은 제외합니다.

제외된 변경 사항:

  • 차원 분광기가 차원로의 지속형 능력으로 시작되지 않고, 차원문이나 연결체와 가까이 있지 않은 경우 차원 이동에 11초가 걸립니다(기존 4초에서 증가).
  • 중력 구동 업그레이드에 차원로 지속 능력과 함께 차원 분광기를 허용하는 추가적인 능력이 생겨 차원 이동 시간이 11초에서 4초로 감소합니다.

이 변경 사항은 중대한 개편 사항인 것은 사실이지만, 한 번의 간결한 터치로 여러 가지 문제를 해결하는 데 효과적입니다. 이런 문제들 중에는 PvZ에서 프로토스 올인의 강도와 다양성, 차원 분광기의 공격 강도 및 프로토스의 전반적인 능력 수준 등이 포함됩니다. 대신 2차 기획안에는 다음과 같은 사항을 추가 적용할 예정입니다.

추가된 변경 사항:

저그

  • 대군주의 기낭 갑피 업그레이드 연구 비용이 100/100에서 75/75 감소합니다.

이 변경 사항으로 저그가 게임 초반에 상대편 프로토스를 정찰하면서 겪던 어려움을 해소할 수 있을 것으로 기대됩니다. 구체적으로는 기술 선택과 다양한 불멸자 기반 타이밍을 구분하는 능력에 유익할 것으로 생각합니다. 프로 선수들로부터 접수된 첫 피드백에서 이 변경 사항의 효율성에 대해 여러 가지로 의견이 갈렸습니다. 그래서 대군주의 속도가 ZvT 또는 ZvP에서 어디에나 만연하는 문제가 되지 않게 각별히 주의를 기울이고자 합니다.

프로토스

  • 차원 분광기 비용이 광물 200에서 250으로 증가합니다.

차원 분광기는 여러 가지 기능을 지닌 강력한 유닛으로, 공격력과 올인 기회를 모두 제공합니다. 이렇게 비용을 늘리면 이 유닛의 능력 수준이 좀 더 정확하게 반영될 것으로 생각합니다.

  • 차원 분광기 수송 범위가 6에서 5 감소합니다.

차원 분광기의 광범위한 수송 능력은 공허의 유산에 추가한 긍정적인 요소 중 하나라고 생각합니다. 이 때문에 스킬 테스트에 유용한 사소한 기회가 많이 제공되고, 프로토스가 군대를 과도하게 투입할 필요 없이 상대편을 도발해보도록 독려하는 역할도 하며 최고 수준의 플레이어로서 차별화된 실력을 드러낼 수 있게 해주기도 하기 때문입니다. 반면 수송 범위가 넓어서 상대하기 어렵고 불멸자 올인의 힘에 한 몫을 보태는 역할을 할 수도 있습니다. 따라서 저희 생각에는 상대방이 분광기와 교류하는 능력을 조정하고 분광기가 화물을 다룰 때 자체적으로 감수해야 하는 위험 수준도 조절할 여지가 있다고 봅니다. 현 상황에서 이러한 변화를 제안하면서 우려되는 점은 주로 이로 인해 PvZ 올인 기회보다도 PvZ 매크로 기회에 더 큰 파급력이 미치지 않을까 하는 것입니다.

  • 광전사 돌진의 추가 충격 공격력이 8에서 0으로 감소합니다. 광전사는 돌진을 연구한 뒤에도 여전히 도망치는 표적을 최소 이상 맞출 능력을 그대로 유지합니다.

광전사는 상대가 누구든 관계없이 프로토스의 능력 수준에 매우 크게 이바지합니다. 직접적인 교전에 쓰이든, 차원 분광기와 함께 일부 괴롭히는 역할을 하든 마찬가지입니다. 이 두 가지 역할 모두에서 광전사는 사용하기 위해 필요한 비용이나 제어 스킬에 비해 힘이 너무 센 것이 아닌가 하는 의구심이 듭니다. 따라서 이번 변경 사항을 통해 프로토스 군대의 전방 능력을 조금 줄이고, 그와 동시에 게임 전체를 통괄하여 광전사의 공격 강도를 약간 낮추고자 합니다.

PvZ의 경우, 이 변경 사항을 적용하면 업그레이드하지 않은 저글링이 +1 지상 무기 없이도 돌진 광전사로부터 몇 번 더 타격을 입고도 감당할 수 있기 때문에 돌진에 기반한 타이밍에 좀 더 내성이 생기게 됩니다(불멸자를 포함한 인기 많은 타이밍도 포함). 또한 무기를 업그레이드한 광전사와 갑피를 업그레이드한 저글링 사이의 관계를 스타크래프트 I 시절로 거슬러 올라가는 수준으로 되살릴 수 있을 것으로 보입니다.

기획안 1에서 기획안 2로 넘어가며 위에 언급한 변경 사항을 모두 따로 분리한 이유는 이들이 여러 가지 같은 문제를 해결하기 위한 두 가지 서로 뚜렷하게 다른 접근 방식을 나타낸다고 보기 때문입니다. 특히 돌진 변경 사항의 경우, 이것은 차원 분광기의 차원 이동 변경과 중복될 뿐만 아니라 두 가지 변경 사항을 합하면 그 심각도가 너무 커져서 연중 밸런스 패치에는 너무 극단적인 조치가 될 것이라는 우려가 있습니다.

이번 변경 사항은 모든 대전에서 게임의 모든 단계에 사용되는 핵심 프로토스 유닛에 적용되는 변경 사항이므로 특히 각별히 주의를 기울여 추이를 지켜볼 생각입니다. 이 부분이 실제로 패치에 적용된다면 각각의 프로토스 대전 변경 사항이 게임 중반을 얼마나 크게 바꿔놓을지 세심하게 모니터링할 계획입니다.

테스트와 피드백

두 가지 기획안을 모두 들어보셨고, 다음번 밸런스 업데이트 때의 예정 변경 사항을 모두 알려드렸으니 이제 여러분이 피드백을 주실 차례입니다. 두 가지 기획안 중 어느 쪽이 더 마음에 드시나요? 두 기획안에서 조금 바꿨으면 하는 부분이 있나요? 다시 한번 여러분의 의견을 기다리고 있겠습니다!

–스타크래프트 II 팀 드림

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