0.9.4 베타 업데이트 - 플레이어 간 전투

2022년 11월 16일

PvP 업데이트에서 다른 플레이어와 한바탕 맞붙을 준비는 되셨나요? 수많은 지도와 탑, 병력 조정 등 여러 변수를 갖춘 아크라이트 럼블의 PvP 시스템에서는 메타가 끊임없이 격동하며, 한치의 방심조차 허용하지 않습니다. 또한 0.9.4 업데이트에서는 새로운 야수 지휘관 늙은 거먹눈 멀록이 추가되며, 플레이어 레벨을 올려 코인을 얻는 등 다양한 신규 요소가 기다립니다. 아울러, 올해 말까지 베타 참여 인원을 지속적으로 확대하고 더 많은 국가에서 베타를 진행할 예정입니다.

플레이어 간 전투

PvP 시스템이 전반적으로 개편됩니다. 초기에 등장하는 일련의 지도와 탑, 병력 조정은 일정 주기로 바뀌며 메타의 변화를 주도할 것입니다. 저희는 전장의 변화를 메타의 신선함을 유지하는 주된 방식으로 삼는 한편, 여러 PvP 환경에서 성능이 지나치게 강력하거나 뒤떨어지는 미니의 능력치 밸런스를 조정하는 방식의 운영을 지향하고 있습니다. 시즌 1은 협정 표준시 기준 2022년 11월 13일 1시에 시작되었습니다.

  • 시즌 및 지도

    • 베타에서 각 PvP 시즌은 3주에 걸쳐 진행됩니다. 주마다 특정 지도와 탑, 병력 조정이 지정됩니다.
    • 매주 3개의 PvP 슬롯 중 하나가 진행되고, 각 지도와 탑, 변수가 3주 동안 활성화됩니다. 지도는 각 시즌을 대표하는 슬롯입니다. 2주 차에는 탑 슬롯이 진행됩니다. 그리고 3주 차에는 병력 조정 슬롯이 진행되죠. 마지막으로 3주 차가 마무리되면 다음 시즌으로 넘어가, 지도 슬롯이 진행되며 기존 탑과 병력 조정은 새 시즌에서 각각의 주간이 돌아오기 전까지 그대로 유지됩니다.
      • 주의: 현재 계획상 베타 이후에는 시즌을 6주 동안 진행하고, 각 슬롯을 2주 동안 진행하려고 합니다. 베타에서는 지도와 탑, 병력 조정의 다양성과 조합에 대한 피드백을 수렴하고자 두 배의 속도로 진행하고 있는 것입니다.
    • 초기 세트에는 4개의 지도, 3개의 탑, 4개의 병력 조정이 포함되어 있습니다. 이를 통해 여러 시즌 연속으로 독특한 메타를 조성할 수 있을 것이며, 지도와 탑, 병력 조정을 추가하여 메타 조합을 확장할 수 있을 것입니다.
      • 병력 조정은 현재 일반전(병력 조정 미적용)과 게임 플레이를 변경하는 병력 조정을 번갈아 가며 설정되고 있습니다. 이는 PvP가 기본 게임에서 지나치게 이탈하지 않게 하기 위함입니다. 이 접근 방식에 대한 커뮤니티 여러분의 피드백을 듣고 싶습니다.
  • 지휘관 , 레벨, 명예

    • 대전 상대 찾기 시스템이 적용되었습니다. 각 지휘관은 고유한 명예 점수를 가지며, 해당 지휘관을 사용할 때 PvP 실력이 비슷한 플레이어를 탐색하는 데 쓰입니다.
    • 계정 명예 점수는 플레이어의 전반적인 PvP 실력을 나타냅니다. 계정 명예 점수는 상위 지휘관 3명의 수치를 합산하는 방식으로 산출됩니다.
      • 상위 지휘관 3명의 명예 점수는 계열이 같아도 산출될 수 있습니다.
    • 최대 9,000점의 명예 점수를 달성하는 과정에서 일회성 보상을 획득할 수 있습니다. 또한, 10,000~20,000점 구간에서는 반복되는 시즌 보상을 획득할 수 있습니다.
    • 시즌이 끝나면 새로운 지도가 목록에 추가되는 만큼, 명예 점수가 3,000 이상인 지휘관의 점수가 삭감됩니다. 이는 플레이 구간의 균형을 맞추고 플레이어가 시즌 보상을 획득할 수 있게 하기 위함입니다.
    • 경험치 측면에서는 PvP에 참여하는 모든 미니의 레벨이 1로 설정됩니다. 특성과 용맹 슬롯의 보너스는 그대로 적용되어 1~7 사이의 PvP 효율 레벨 구간을 형성합니다.

기능 및 시스템

  • 이제 플레이어 레벨이 오를 때 경험치 보너스에 추가로 50 코인이 증정됩니다. 이 코인 획득량은 아크라이트 부스터에 영향을 받으며, 아크라이트 부스터를 구매하지 않은 플레이어는 해당 보너스 코인이 적립된 상태로 남습니다.
  • 캠페인 중반을 좀 더 쉽게 완료할 수 있도록 경험치 구간을 조정하였습니다.
  • 테스트 목적으로 일부 미니에게 세 번째 특성이 조기 추가되었습니다.

지휘관

  • 늙은 거먹눈 멀록
    • 신규 지휘관 늙은 거먹눈 멀록의 지속 능력은 멀록 대행진입니다.
      • 멀록 대행진 - 늙은 거먹눈 멀록을 낸 후 다음 5초 동안, 사용한 금화 하나당 멀록 바다사냥꾼 한 마리를 내 기지에 소환합니다.
    • 늙은 거먹눈 멀록은 2개의 신규 특성을 보유하고 있습니다. G.R.I.D.에서 확인하세요!
      • 멀록 대행군 - 멀록 대행진의 지속시간이 5초만큼 증가합니다.
      • 창끝 - 멀록이 내 기지가 아닌 늙은 거먹눈 멀록의 위치에 생성됩니다.
  • 케른
    • 새로운 세 번째 특성: 윤회 - 케른이 30%의 생명력을 지닌 채로 부활합니다.
  • 티리온
    • 새로운 세 번째 특성: 신의 축복 - 사망 시 주위 아군 하나를 완전히 회복시킵니다.

부대

  • 하피
    • 질풍 특성이 갈퀴발톱 강하로 변경되었습니다.
      • 새로운 특성: 갈퀴발톱 강하 - 첫 공격 시 두 배의 피해를 입힙니다.
    • 새로운 세 번째 특성: 전염성 휩쓸기 - 하피가 독성 특성을 얻습니다.
  • 연막탄
    • 잠행의 대가가 한밤의 이방인으로 변경되었습니다.
      • 새로운 특성: 한밤의 이방인 - 적에게도 은신을 부여합니다.
  • 새끼용 알
    • 이제 새끼용 알이 파괴될 때 새끼용이 생성됩니다(기존에는 피해를 받을 때 생성). 이에 따라 구사일생이나 마무리 일격 같은 주문과의 상호작용 방식이 변경됩니다.

0.9.3 베타 업데이트

2022년 10월 17일

아크라이트 쇄도의 시간이 왔습니다! 일주일에 두 번, 기존에 완료한 지역에 아크라이트 마력이 쇄도해 새로운 도전이 생성됩니다. 한번 도전해 보세요. 0.9.3 업데이트에서는 진행과 관련된 여러 변경 사항이 적용되며, 여느 때와 다름없이 미니 조정 사항이 포함되어 있습니다.

아크라이트 쇄도

몇몇 쇄도는 지도 전체에 새로운 변화를 불러일으키기도 합니다. 가령 수입이 세 배가 된다든지, 탑이 강화된다든지 하는 식이죠. 다른 군대를 사용해야 이길 수 있는 변화도 있답니다! 오롯이 호드나 야수 부대로만 이뤄진 군대를 상상해본 적 있으신가요? 한번 시험해 보세요. 아크라이트 쇄도는 아크라이트 럼블에서 플레이어가 코인을 추가로 얻는 주요 수단이 될 것입니다.

  • 일주일마다 두 개의 지역에 쇄도가 발생합니다. 각각의 쇄도는 일요일부터 목요일까지 총 3일 동안 지속됩니다.
  • 쇄도 임무를 완료하면 40 코인이 증정됩니다. 참고로 아크라이트 부스터의 코인 보너스에도 영향을 받습니다.
  • 각 쇄도는 두 지역을 변형시킵니다. 하나는 지도 전체에 영향을 주는 쇄도 변수이고, 다른 하나는 군대를 사전 제작된 군대로 교체하는 변수죠.
  • 게임을 완료했을 때 받는 경험치는 현재 사용 중인 군대에 부여됩니다.

기능 및 시스템

  • 플레이어 레벨은 이제 20 미니 레벨 주기로 상승합니다. (기존 25 레벨)
  • 일반 퀘스트는 30분 후에 순환됩니다. (기존 60분)
  • 일일 획득 보상은 이제 지속적으로 경험치 고서를 제공합니다.
  • 일일 획득 보상은 이제 태평양 표준시 기준 6시, 14시, 22시에 잠금 해제됩니다. (기존 1시, 9시, 17시)
  • 일일 무료 선물은 이제 하루에 한 번 나타나며 다양한 수량의 코인을 제공합니다. (기존 하루에 두 번)
  • 던전은 이제 수요일부터 일요일까지 개방됩니다. (기존 목요일부터 월요일)

아크라이트 부스터

  • 아크라이트 부스터는 이제 캠페인과 정복 임무에서 획득하는 보너스 코인과 동일한 양을 적립하며, 구매 시 획득하는 코인과 별개로 추가 코인을 제공합니다.
    • 아크라이트 쇄도로 획득한 코인은 보너스 코인에 적립되지 않습니다.
    • 개발자의 의견 : 송구하게도 이 로직을 기존 플레이어분들께 소급 적용할 방안을 찾지 못하였습니다. 이를 고려하여 1회 한정으로 구매 여부에 상관없이 기존에 아크라이트 부스터를 구매한 모든 분께 1,000 코인을 증정해드릴 계획입니다.

게임 플레이 및 전투

  • 기절 및 냉기는 이제 마무리 일격처럼 우두머리에게 감쇠가 적용됩니다.
  • 독은 이제 탑과 플레이어 기지에도 효과를 발휘하며, 유사한 감쇠가 적용됩니다.

지도부

  • 남작 리븐데어
    • 기본 용맹 칸이 해방으로 변경되었습니다. (기존 재빠름)
  • 케른
    • 새로운 지도자 능력: 대지의 힘 - 호드 부대의 생명력이 20%만큼 증가합니다.
  • 차를가
    • 새로운 지도자 능력: 뒤얽힌 영혼 - 손에 있는 미니의 비용이 동일해집니다.
      • 개발자의 의견 : 이 능력은 비용과 미니를 서로 다른 두 그룹으로 나눕니다. 낸 미니는 기본 비용이 비용 그룹의 가장 아래에 놓이게 되고, 미니 그 자체는 미니 그룹의 가장 아래에 놓입니다. 그리고 플레이어에게는 비용이 동일한 미니 4마리가 제시됩니다. 용암거인을 비용 1만 내고 소환할 수도 있고, 어떨 때는 코볼트를 비용 6에 소환할 수도 있는 거죠! 아수라장이 따로 없겠죠?
    • 기본 용맹 칸이 재빠름으로 변경되었습니다. (기존 포격)
  • 그롬마쉬
    • 공격력이 220으로 증가했습니다(기존 130). 생명력이 1040으로 감소했습니다(기존 1400). 공격 속도가 1.3으로 증가했습니다. (기존 1.5)
    • 피의 분노 특성이 야생의 일격 특성으로 변경되었습니다.
      • 새로운 특성: 야생의 일격 – 그롬마쉬가 생명력이 50% 미만인 대상에게 두 배의 피해를 입힙니다.
  • 마이에브 섀도송
    • 그림자 밟기에 5초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
  • 스니드
    • 비용이 5로 감소했습니다. (기존 6)
    • 생명력이 1040으로 감소했습니다. (기존 1120)
    • 지도자 능력 스니드의 탐욕 업데이트 - 공성 유닛이 탑을 파괴하거나 상자를 열 때, 만남의 돌을 장악할 때 1 골드를 제공합니다.
    • 자폭 특성이 강탈 특성으로 변경되었습니다.
      • 새로운 특성: 강탈 - 스니드의 탐욕으로 얻는 골드가 1만큼 증가합니다.

부대

  • 누더기골렘
    • 갈고리가 이제 원거리 적을 베어내기 공격 범위로 끌어당깁니다!
    • 누더기골렘의 배치 속도가 빨라집니다. 하지만 더는 전장에 나타날 때 적을 기절시키지 않습니다.
  • 화난 닭
    • 공격력이 40으로 증가했습니다(기존 35). 공격 속도가 1.0으로 증가했습니다. (기존 1.3)
    • 이동 속도가 빠름으로 변경되었습니다. (기존 약간 빠름)
    • 우두머리 닭 특성이 희생이닭 특성으로 변경되었습니다.
      • 새로운 특성: 희생이닭 – 주위 야수 아군이 닭을 섭취해 생명력을 회복할 수 있도록 합니다.
  • 비전 작렬
    • 신비의 마법 강화 특성이 3에서 시작해 점점 증가합니다. (기존에는 4에서 시작해 점점 감소)
    • 비전 작렬 특성이 기본 주문 공격력을 반영하지 않던 오류를 수정하였습니다.
  • 눈보라
    • 지속되는 겨울 특성이 얼어붙은 요새 특성으로 변경되었습니다.
      • 새로운 특성: 얼어붙은 요새 – 눈보라의 효과가 추가되어, 시전 지점에 상관없이 아군 기지를 뒤덮습니다.
  • 연쇄 번개
    • 공격력이 150으로 증가했습니다. (기존 140)
  • 심장부 사냥개
    • 생명력이 1420으로 감소했습니다. (기존 1520)
    • 파수견 특성 업데이트 - 주위 아군 기지, 탑, 만남의 돌에만 영향을 줍니다.
  • 파이어해머
    • 타오르는 속도 특성은 이제 의도한 대로 비전투 상태 전환 시 초기화됩니다.
  • 불꽃꼬리 전사
    • 열기의 파도 특성의 공격력이 20%로 감소했습니다. (기존 30%)
  • 가고일
    • 가고일이 공성 유닛이 됩니다. 또한 더는 미니를 공격하지 않습니다.
    • 공격력이 300으로 증가했습니다(기존 120). 생명력이 1300으로 증가했습니다. (기존 840)
    • 폭풍 날개 특성은 이제 이동 속도를 33%만큼 증가시킵니다. (기존에는 매 2번째 공격이 베어내기 공격으로 전환)
  • 놀 투사
    • 늘어난 사슬 특성은 이제 근접 공격 사정거리를 2만큼 증가시킵니다. (기존 1)
  • 하피
    • 생명력이 150으로 감소했습니다(기존 170). 공격력이 140으로 감소했습니다(기존 150). 공격 속도가 1.2로 증가했습니다. (기존 1.3)
    • 장신구 수집가 특성 사정거리가 하피의 기본 공격 사정거리와 일치하지 않던 오류를 수정하였습니다.
  • 신성한 폭발
    • 공격력이 150으로 증가했습니다. (기존 140)
  • 굶주린 늑대
    • 이제 대상에게 돌진하여 간격을 좁힙니다!
  • 랩터
    • 랩터 재설계 - 이제 비전 작렬과 유사한 방식으로 작동합니다.
      • 한 번 탭하면 1의 비용에 랩터 1마리를 소환합니다. 두 번 탭하면 2의 비용에 랩터 2마리를 소환합니다. 세 번 탭하면 3의 비용에 랩터 3마리를 소환합니다.
    • 특성 부여: 순환
  • 전쟁노래 그런트
    • 분대 크기가 2로 감소했습니다(기존 4). 생명력이 1620으로 증가했습니다(기존 760). 공격력이 70으로 감소했습니다. (기존 90)
    • 피의 서약 특성의 지속시간이 증가했습니다.

캠페인

  • 부두주임 개편 - 이제 엘윈 숲 후반에 만나볼 수 있습니다.
  • 불모의 땅에서 골리우와 가즈로의 위치가 바뀌었습니다.
  • 캠페인 및 퀘스트 지도의 난이도가 추가로 조정되었습니다.
  • 안심지대 조종사가 적의 퀘스트 군대에 두 번 출현하던 문제를 수정하였습니다.

사용자 인터페이스 및 손쉬운 사용

  • 수많은 유닛의 능력치 페이지가 업데이트되어, 이제 이동 속도와 2중 미니, 주문 이점 조정 사항을 포함합니다.
  • 화면 외부 지시기가 돌아왔으며, 성능 최적화를 진행하였습니다.
  • 내면의 열정의 시각효과가 5초 동안 지속되도록 업데이트되었습니다.
  • 산악경비대의 능력치 화면에 이제 본인과 곰이 같이 나타납니다.
  • 렌드의 능력치 화면에 이제 본인과 기스가 같이 나타납니다.
  • 일부 현지화 문제를 수정하였습니다.

출시 언제 할겨?? 외국에선 클로즈 베타 하드만, 한국에서도 좀 해보슈