게임내에 다양하고 광범위한 업적에 대한 보상

종족 영입을 위하여 업적을 하다보니 참으로 많고 많은, 또 다양한 업적이 많았다.
게임을 하면서 업적을 이뤘다는 알림은 받았지먄 어떤 것은 아무런 해택이 없어서 관심이 적었다.
어적의 내용을 보니 게임내의 모든 내용을 담고 있어서 만랩이 후에 느력이 딸려서 할게엇어서 그만두는 경우의 사람들을 잡바 둘 수있는 방법이 하나 잠깐 생각이 나서 제안해 본다.
게임을 즐기는 주목적이 케릭에 대한 성장이고 강해지는 것이다.
그러나 현시스템은 노력해봐야 60랩 최고 사양이 향후 61랩보다 못하니 애써서 키워놓은 케릭능력이 만랩하고 적당히 그만둔 케릭과 둥일하게 시작해야 되고 다양한 방법으로 업글한 탬들이 일반 탬보다 약해지니 사람이 살다 죽는 것처럼 …
그래서 업적 점수에 대한 가칭 성실(케릭터 모든 능력의 0.001% 상승 등)능력을 지속효과로 제공하여 준다면 게임내의 모든 퀘스트나 이밴트를 하므로 다 많은 시간을 경쟁적으로 하지 않을 까!
또 업적은 계정 귀속이니 부케도 능력이 다르게 시작되고 …