어둠땅 개발 업데이트 - 10월 업데이트

개발팀에서는 어둠땅을 기다린 보람을 느낄 만한 확장팩을 선보이기 위해 오늘도 노력하고 있습니다. 앞으로 몇 주간에 걸쳐 베타 버전에 적용될 몇 가지 변동 사항과 개선점에 관한 최신 소식을 업데이트해 드립니다.

나락

간수의 영역인 나락은 황량하고 잔혹한 공간으로서 워크래프트 세계의 어느 영혼도 방문하고 싶은 마음이 생기지 않도록 만들고자 했지만, 이건 결국 비디오 게임이므로 모험가들이 좋아하는 게임 환경을 포기하면서까지 그런 음울한 이야기를 전달할 수는 없습니다. 지금은 이 콘텐츠가 바로 그런 궁극적인 목표에 미치지 못한다는 피드백이 접수되었으며, 저희도 공감하는 바입니다.

따라서 나락의 여러 부분에 시각적으로 뚜렷한 개성을 부여하고 전투 게임플레이 방식도 다양하게 선보이기 위한 작업에 돌입했습니다. 이외에도 국소적인 이벤트를 몇 가지 새로 추가하고, 전역적인 상호작용도 더하기 위해 가능성을 모색 중입니다. 또한 나락을 찾는 플레이어에게 좀 더 자세한 지침을 제공하면서도 나락 게임플레이 특유의 "샌드박스"라는 뿌리는 그대로 보전하는 것이 새로운 목표입니다. 플레이어 여러분은 매주 나락을 찾아 영혼을 구출하여 각자의 소속 성약의 단을 되살리는 데 필요한 인력으로 차출하게 됩니다. 그리고 수수께끼의 중개자 베나리가 저승석을 받고 그 대가로 다양한 꾸미기 아이템, 편의 아이템과 능력치 보상을 제공하죠. 이런 목표를 초반부터 좀 더 분명히 밝힐 필요가 있다고 생각합니다. 이런 변동 사항에 대한 보다 구체적인 내용은 베타 테스트에 실제로 적용하여 피드백을 받을 준비가 되면 다시 알려드리겠습니다.

도관

도관 시스템에 관한 피드백도 많이 접수되었습니다. 많은 플레이어로부터 지금 시스템으로는 확장팩 초반부터 다양한 실험을 부당하게 제한하고 여러 가지 스펙의 플레이 시도를 막는다는 우려 섞인 의견이 들어왔습니다. 일단 세 가지 영혼결속이 완전히 해금되고 나면 기존의 주간 재사용 대기시간만으로도 충분히 융통성 있는 플레이를 구사할 수 있지만, 처음에는 행동의 제약이 너무 심하다는 의견에 저희도 동감하고 있습니다. 또한, 일주일에 한 번만 초기화되는 시스템이 도관 하나만 조정하고자 하는 경우와 영혼결속 조합 전체를 아예 지워버리고 다시 만들고자 하는 경우를 전혀 구분해 주지 못한다는 문제점도 있습니다.

다음 빌드에서는 도관 교환에 필요한 주간 재사용 대기시간을 좀 더 유연한 시스템으로 바꿀 예정입니다. 즉 영혼결속을 처음 잠금 해제하면 결속의 제련소에 도관 마력이 10회 충전되고, 홈에 도관을 넣으면 마력이 1회 소진됩니다. 도관 마력은 하루에 한 번 재충전되며 최대 10회 충전되고, 수집품에 새 도관을 추가하면 도관 마력도 즉시 한 회분 회복됩니다.

이렇게 변경하면서 저희가 추구하는 목표는 모든 플레이어가 자유롭게 새로운 업그레이드를 시도해보고 영혼결속을 조정하여 다양한 전문화나 활동을 지원하는 분위기를 조성하는 것입니다. 특히 새 도관을 획득했는데 이용할 수 있는 영혼결속이나 도관 홈의 수가 많지 않은 경우에도 행동에 제약을 받지 않았으면 합니다. 한 캐릭터에 주어진 1차 수집 기간이 지난 뒤, 일주일에 7회 이상의 교환 기회가 있으면 특정 역할이나 활동에 적합하게 변용하기 좋을 것으로 생각됩니다. 그러면서도 각각의 영혼결속을 자신만의 플레이스타일에 맞춰 조정할 방법을 심사숙고해 결정했으면 합니다.

직업과 성약의 단 밸런스

지난 몇 주 동안 미세 조정 작업을 계속 진행해 왔지만, 아직 할 일이 많이 남았습니다. 초반 미세 조정 작업은 대체로 성약의 단 직업 능력에 중점을 두었습니다. 스펙트럼의 양쪽 끝에 위치한 열외 항목을 중심으로, 필요한 경우 대대적인 재작업도 포함하여 진행 중입니다. 앞으로 몇 주 동안은 이러한 능력과 이를 보완하는 영혼결속을 꾸준히 반복 재현하며 경과를 살피는 데 집중할 계획입니다. 이 분야에서 밸런스란 결국 똑같은 능력을 추구하기보다는 강점과 약점을 서로 상쇄하는 적절한 혼합률을 찾는 것을 뜻합니다. 이 과정을 통해 직업/성약의 단 조합마다 각기 내세울 만한 특징을 갖추는 것이 궁극적인 목표입니다.

이와 같은 구체적인 주력 분야 외에도 지금 이 시간을 활용하여 다양한 최종 콘텐츠 보상을 조정하고 버그를 수정하는 작업도 계속하고 있습니다(게임 내 버그 신고 기능을 통해 수천 건이 접수되고 있습니다. 감사합니다!). 적당한 때가 되면 여러분의 어둠땅 여행이 마법처럼 멋진 경험이 되도록 마무리 작업을 진행하고 있다고 봐주시면 되겠습니다.

테스트에 참여하고 피드백을 보내주신 모든 분께 진심으로 감사드립니다!

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