한밤 질문과 답변에서 대답을 듣고 싶은 질문을 제출하세요

10월 2일 한밤 실시간 질문과 답변 패널에서 대답을 듣고 싶은 월드 오브 워크래프트: 한밤 관련 질문을 이 스레드에 댓글로 작성해 주세요.

10월 2일에 월드 오브 워크래프트 수석 개발자들이 한밤에 관한 인기 질문을 살펴보고 가능한 한 많이 답변해 드릴 예정입니다.

낭만 공격대에서는 직업에 관계 없이 모든 유형의 장비를 얻을 수 있는데,
지난 확장팩 지역에서 수행하는 세계 활동 중에 얻을 수 있는 장비를
모든 유형을 획득할 수 있고 획득률을 높이는 계획은 없나요?
몇몇 형상은 획득하기 매우 고통스럽습니다

하우징 관련 질문입니다.
어릴 적부터 너무나 좋아하던 텔드랏실과 다르나서스가 소실되어 상실감이 컸습니다. 물론 아미드랏실과 벨라메스가 새로 생겼다지만 그곳은 너무 밝아서 텔드랏실의 가라앉은 고요함이 없더군요. 무엇보다 거긴 나무 꼭대기가 아니라 나무 밑둥이잖아요?
텔드랏실을 그리워하여 여전히 과거의 위상에서 살아가는 나이트엘프 유저들을 위한 어둡지만 고요하고 평온한 숲 속 테마의 하우징 요소들이 나오는지 궁금하네여

이번 한밤 때 필드 컨텐츠인 사냥감 시스템이 생기고 또 군단 리믹스에서는 디아블로에서 영감을 받은 세계난이도가 적용된다는걸 봤습니다.
개인적으로 파티플레이에 피로도를 많이 느끼기에 솔로잉 가능한 컨텐츠가 늘어나는게 너무 좋은데
혹시 전장, 투기장 전용 장비처럼 필드 컨텐츠에서만 능력치가 달라지는 필드 전용 아이템의 구현에 대해서는 계획이 없을지 궁금합니다.
와우 초창기에 던전, 레이드가 아니더라도 특정 퀘스트나 희귀 몹을 잡아 특별한 장비를 마련했던 것처럼 세상을 여행하며 귀한 장비를 얻는 경험을 쐐기, 레이드의 경험을 해치지 않으면서도 충분히 구현 할 수 있지 않을까요?

안녕하세요 :slight_smile: 수고많으십니다! 하우징에 관한 심층 질문을 드리고 싶어요! 한밤 사전 패키지를 구매하였는데 액자와 분수대 장식이 있는 것을 보고 '나’만의 공간이 생긴다는 것에 굉장히 흥분하고 있는 와우저입니다. 혹시 하우징 시스템에 다른사람을 초대하여 함께 즐길 수 있는 컨텐츠일까요? 넓게 생각하여 길드원들의 아지트를 삼는다거나, 친구, 애인과 함께 살 수 있는 그런 공간일까요? 하우징 시스템에 대하여 열광하고 있는 한 사람입니다! 답변 주시면 진심으로 감사드리겠습니다 !!! 그럼 오늘도 행복하고 좋은 하루 보내셔요 :heart:

하우징 시스템을 이야기 하길래 이야기 해보는 건데… 만들어도 어차피 전체 패치되면 못써서 애착도 사실 안가요… 첨하면 애착이 가다가 최종 컨텐츠 가면 시들해지고 거기에 패치까지 가면 버려지고 그걸 계속 보면 사실 안해도 된다고 생각이되서 와우가 여태 기존걸 버리고 새걸 만들어 해왔는데 그래서 하우징 시스템은 기대도 안함 말그대로 펫시스템 같이 꾸준히 하면서 업뎃이 되야하는데 무슨 의미인가 싶음.

인터넷 팬사이트를 찾아보니 아마니트롤의 줄아만을 잔달라가 돕는다고 봤는데 그렇다면 돕기만 하고 아마니트롤은 호드 플레이블로 추가 하실 생각이 없는지 염두해 두고 있다고 기사는 봤는데 속 시원하게 말씀해주셨으면 좋겠습니다.

직업 -

  1. 포식 악마 사냥꾼이 추가되면서 드루이드를 뺀 나머지 직업은 3개의 전문화를 가지고 있습니다. 다른 직업에 드루이드같이 4번째 전문화가 추가될 가능성은 있는지 궁금합니다.
  2. 가장 리워크될 가능성이 높은 전문화 및 방향에 대해 말씀해주세요.
  3. 활 및 민첩 단검은 낄 수 있는 전문화가 적은 편입니다. 다른 전문화에 추가될 가능성은 있는지 알고 싶습니다.

종족 -

  1. 내부 전쟁 1시즌때 많은 종족의 특성을 상향했고 내부 전쟁 3시즌에서 암영의 근원(그숨 물약)이 추가되었음에도, 그림자 숨기 때문에 나엘의 인기가 높은 편입니다. 다른 종족의 종족 특성의 더 많은 변화가 있어야 할 것 같은데, 이에 대한 생각을 듣고 싶습니다.
  2. 종족 탈것은 다 지상 탈것입니다. 비행 가능한 탈것이 추가될 수 있을지 알고 싶습니다.
  3. 하라니르의 종족 탈것은 뭔가요?

스토리 및 신규 지역 -

  1. 한밤 시네마틱을 보면 빛의 군대가 태양샘을 지키려 왔습니다. 그러나 와우 우주론에서 빛은 아제로스에 꼭 선한 존재만은 아닙니다. 그래서 빛을 한밤의 최총 보스로 보는 사람들도 있습니다. 이에 대한 생각을 알고 싶습니다.
  2. 제이나, 스랄, 안두인 등은 내부 전쟁의 처음을 열었지만 이후 거의 등장하지 않았습니다. 이들을 한밤에서 볼 수 있을까요?
  3. 내부 전쟁에서 나온 아라시 제국은 동부 왕국 동쪽에 있고 빛을 믿는 세력이라고 알려져 있습니다. 한밤에서 아라시 제국이 등장할 가능성에 대해 묻고 싶습니다.

하우징 -

  1. 두 명 이상의 플레이어가 하나의 집에 살 수 있나요? 아니면 다세대주택(공동주택)을 구현할 수 있나요?
  2. 각 거주구에는 다양한 NPC가 등장하는 것으로 알고 있습니다. 이 NPC들의 기능은 뭔가요?
  3. 하우징 장식 중 독특하다고 할 수 있는 장식은 뭐가 있을까요?

던전 및 공격대 -

  1. 1시즌의 최종 레이드는 쿠엘탈라스 진격로입니다. 아직 쿠엘탈라스 진격로의 최종 보스를 알 수 없는데, 누구인지 말씀해주실 수 있으신지요.
  2. 3개의 레이드가 한 시즌을 이루다보니, 쿠엘탈라스의 진격로가 나오면 공허첨탑과 꿈의 균열을 버림받을 가능성이 있다고 보는 유저들이 있습니다. 이에 대한 생각을 듣고 싶습니다.
  3. 구확팩 던전이 쐐기 던전이 된 용군단, 내부전쟁에서 대격변이나 판다리아의 안개 던전의 추가가 적은 편이었습니다. 반면 격전의 아제로스나 어둠땅 던전은 많았습니다. 한밤에서는 대격변이나 판다리아의 안개 던전을 더 볼 수 있을까요?

구렁 -

  1. 구렁의 난이도를 높히는 요소 중 하나는 브란의 애드입니다. 한밤에서는 개선될 수 있을까요?
  2. 한밤에서 내부전쟁 구렁 시즌보상을 다시 얻을 수 있는 방법이 있을까요?
  3. 내부 전쟁 3시즌에 나온 명멸관문 시스템은 색다르고 보다 쉽게 구렁을 돌 수 있는 좋은 방안이었다고 생각합니다. 한밤에서도 이어질까요?

사냥 -

  1. 구렁에서 플레이어 사망 시 생겼던 묘비 시스템을 사냥당한 플레이어에게 추가하자는 주장에 대해 어떻게 생각하시나요?
  2. 사냥에 구렁과 같은 시즌 보스가 존재하나요?
  3. 디아블로 2의 귀와 비슷하게 사냥 성공 시 가질 수 있는 트로피가 있나요?

모두를 위한 신규 활동 -

  1. 내부 전쟁에서 필드 콘텐츠 중 극장공연단은 인기가 높았으나, 점등원 돕는 것은 인기가 낮았습니다. 한밤의 4개의 필드 콘텐츠의 밸런스를 맞출 방법에 대해 듣고 싶습니다.
  2. 줄아만의 풍요라는 콘텐츠는 전문 기술 테마의 공개 이벤트입니다. 전문 기술을 안배운 유저들이 손해를 보거나 특정 전문 기술이 너무 유리하지는 않을지 등 우려를 표하는 유저들이 있습니다. 이에 대한 생각을 말씀해주세요.
  3. 운송 및 취급소같이 혼자 아무때나 할 수 있는 콘텐츠가 있는 반면 극장 공연단같이 같이 특정 시간에만 할 수 있는 콘텐츠도 있습니다. 한밤의 신규 4개 콘텐츠는 어떤지 궁금합니다.

플레이어 간 전투 -

  1. 전세계적으로 난투 시스템을 즐기는 유저가 적습니다(인공지능 제외). 개선 방안을 듣고 싶습니다.
  2. 특성이 추가되는데, 명예 특성의 상한선도 늘어날까요?
  3. 겨울손아귀같이 톨바라드를 대규모 전장으로 개편할 계획은 있는지 궁금합니다.

사용자 인터페이스 -

  1. tomtom과 같은 좌표 애드온은 제법 인기가 높은 애드온 중 하나입니다. 기본 기능이 될 수 있을지 궁금합니다.
  2. 위크오라는 훌륭한 애드온이지만, 너무 의존성이 높습니다. 이를 낮출 방법에 대해 말씀해주세요.
  3. 기존 애드온과 비교할 때 한밤에서 추가될 기본 공격대 경보, 미터기의 차별성은 뭐가 있을까요?

형상변환 -

  1. 형상변환 업데이트는 지금과 달리 슬롯을 저장하고 형변하는 시스템입니다. 이러면 저장을 할 때마다 골드가 들어가게 됩니다. 가격은 얼마 정도이고, 저장칸은 넉넉할까요?
  2. 원활한 수집을 위해 확장팩이 끝나면 이전 확장팩의 던전 및 공격대가 바로 낭만 드랍을 하면 좋을거 같습니다. 이에 대한 생각을 듣고 싶습니다.
  3. 구확팩의 아이템 중 마탑과 같이 기념할만한게 아니더라도 지금 구할 수 없는 것이 제법 있습니다. 교역소 등으로 이를 풀어줄 수 있을지 알고 싶습니다.

레벨링 콘텐츠 -

  1. 동맹 종족이나 만렙 유저가 추방자의 해안을 즐길 수 있는 방법은 없을까요?
  2. 전통적으로 시던은 레벨업의 성지 중 하나입니다. 확장팩 출시 후 어느 정도 시간이 흐른 후 시던을 매주 여는 건 어떨까요?
  3. 차후 어둠땅이전 확장팩에도 이야기 모드가 추가되어서 레벨업의 다른 방법 중 하나가 될 수 있을까요?

기타 -

  1. 와우는 본섭 외에도 클래식, 디스커버리 등의 다양한 버전이 있습니다. 다른 버전 와우에서 본섭에 차용할만한 콘텐츠나 효과, 기능이 있는지 알고 싶습니다.
  2. 판다리아의 안개나 이후 시간 여행의 시간여행 공격대 추가 계획은 없나요?
  3. 위대한 금고 리롤 시스템이 구현될 수 있을까요? 리롤을 돈을 내고 사는게 아닌 2주당 1번의 리롤 기회가 충전되게 하는 시스템(티어 변환과 비슷)으로 구현하면 괜찮지 않을까 싶습니다.