9월 18일 월드 오브 워크래프트 실시간 질문과 답변

WoW 실시간 질문과 답변에 제출하고 싶은 질문을 여기에 남겨 주시고, 9월 18일 오전 2:00에 진행되는 실시간 질문과 답변 패널을 시청하세요.

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지난 용군단의 레이드 인스턴스 던전 내부에는 수리 및 거래가 가능한 상인 NPC와 장비 업그레이드 NPC가 있었습니다.

하지만 내부전쟁 때부터는 그러한 NPC를 레이드 던전 내부에서 찾아볼 수 없게 되었습니다.

혹시나 이번 빛의 잠식 시즌의 레이드 던전 내부에서 그런 NPC들을 다시 볼 수 있을까요?

During Dragonflight, some raid instances had vendor NPCs inside who could repair gear and trade items, as well as NPCs for upgrading equipment.

However, since The War Within, these types of NPCs seem to have disappeared from inside raid instances.

Is there any chance we might see repair/vendor NPCs or equipment upgrade NPCs return inside the raid instances in the upcoming Midnight Eclipse season?

  1. WOW Forever에 대해 질문이 있습니다. 블리즈컨 발표로 미루어 볼 떄, Cross-Ruleset 플레이는 불가능하다고 했는데, Cross-Region 플레이는 어떤가요? 한국 유저들은 PvE는 한국 사람끼리 하고싶어 하지만, PvP 인구가 적어서 영어권 유저들과 PvP하려 북미서버로 이주하는 일이 잦았습니다.
  2. Venomous Abyss에서 몇몇 레이드보스는 실망스러웠습니다. Sszorak는 초록색 회오리가 초록색 바닥위로 돌아다녀서 가시성이 부족했고, Twin Fangs는 차단 배정 애드온이나 보호기사 없이는 클리어가 많이 힘들었죠. 이러한 부분에서의 개선이 잘 되지 않는 이유는 무엇인가요? 또 이러한 관점에서 애드온의 최대 제한을 어떻게 설정할지에 대해 어떤 비전을 가지고 계신가요?
  3. 정점 특성에 대한 개발자의 비전이 궁금합니다. 정점 특성 자체가 몇몇 스킬에 강하게 연계되어 있어 해당 스킬의 활용을 강제하거나, 해당 스킬을 일부러 사용하지 않는 빌드에서는 제외되는 일들이 발생하고 있습니다. (이를태면 운무) 이러한 상황이 괜찮다고 생각하는지, 아니면 나쁘다고 생각하는지 궁금합니다.
  4. 마지막으로 다시 WOW Forever로 돌아와서, 바닐라 와우에서는 40인공대에서 1개의 보스를 잡았을때 전리품이 딱 두개 나오는 등, 캐릭터 성장의 속도를 극단적으로 제한했습니다. WOW Forever에서도 같은 방향성으로 갈 생각이신가요?
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길드 관련 질문이 있습니다.

  1. 길드셔츠는 5년이상 동안 형상변환 버그가 있습니다. 다른 길드 셔츠로 형상 변환 해도 하나의 셔츠로 고정되는 버그인데요. 업데이트 계획이 있나요?
  2. 길드 문양은 오랜 시간동안 추가된적 없습니다. 업데이트 계획이 있을까요?

세가지 정도 질문이 있습니다.

  1. 와우의 장기적인 미래와 메타버스 플랫폼으로의 확장

저는 MMORPG 장르가 신규 이용자 유입과 세대교체에 어려움을 겪으며 전반적인 하향세에 접어들고 있다고 생각합니다. 장르를 대표하는 와우 역시 이러한 시장 변화에 대응할 장기적인 전략이 필요하다고 봅니다.

기존의 게임 기능을 유지하면서, 사람들이 소통하고 모임이나 회의를 여는 데도 활용할 수 있는 메타버스 플랫폼으로 와우를 확장하는 방안은 어떻게 생각하시나요? 저는 이를 가능하게 할 핵심 콘텐츠가 하우징이라고 생각합니다. 이번에 발표된 ‘와우 포에버’ 역시 와우라는 세계를 다양한 방식으로 경험하게 한다는 점에서 확장의 가능성을 보여준다고 봅니다.

개발진은 하우징을 중심으로 와우의 이용 목적과 이용자층을 MMORPG 너머로 넓히는 방향을 고려하고 계신가요?

  1. 라이브·클래식·포에버 이용자 간의 하우징 교류

하우징의 커뮤니티 기능을 강화하기 위해, 라이브·클래식·포에버 이용자들이 하우징 구역에서 함께 만나고 교류할 수 있도록 하는 방안은 어떨까요?

버전 간 거래와 PvP, 캐릭터 이전은 허용하지 않고, 다른 버전의 일반 게임 지역에도 접근할 수 없도록 하되, 하우징 구역에 한해서 방문과 대화·모임을 허용하는 방식입니다.

각 버전의 경제와 게임 규칙을 유지하면서도, 서로 다른 버전을 즐기는 친구들이 한 공간에서 만날 수 있다는 장점이 있을 것 같습니다. 이러한 방안을 검토할 의향이 있으신지, 구현에 주요한 기술적 제약이 있다면 무엇인지 궁금합니다.

  1. 하우징에 NPC와 전투부대 부캐릭터 배치

현재 하우징은 집을 꾸미더라도 그 안에서 누군가 생활한다는 느낌이 부족해 다소 삭막하게 느껴집니다.

집 안에 배치할 수 있는 NPC를 추가하거나, 접속하지 않은 자신의 전투부대 부캐릭터들이 집에 머물도록 하는 기능을 고려하고 계신가요? 이들이 앉아서 쉬거나 책을 읽고 집 안을 돌아다니는 등의 행동을 한다면, 하우징에 생동감을 더하고 자신이 키운 캐릭터들에 대한 애착도 높일 수 있을 것 같습니다.

[English version]

  1. WoW’s Long-Term Future and Expansion into a Metaverse Platform
    I believe the MMORPG genre is entering a period of decline, with growing difficulty attracting new players and younger generations. As the genre’s flagship title, World of Warcraft also needs a long-term strategy to address these changes.

    What are your thoughts on expanding WoW into a metaverse platform where people can socialize, hold gatherings, and host meetings, while preserving its existing gameplay? I see Housing as the key feature that could make this possible. To me, the recently announced World of Warcraft: Forever also demonstrates the potential to offer different ways of experiencing the world of Warcraft.

    Is the development team considering Housing as a foundation for expanding WoW’s audience and uses beyond traditional MMORPG gameplay?

  2. Shared Housing Spaces for Retail, Classic, and Forever Players

    To strengthen the community aspect of Housing, would you consider allowing players from Retail, Classic, and Forever to meet and socialize within Housing areas?

    Under this proposal, cross-version trading, PvP, and character transfers would not be allowed, and players would not be able to enter another version’s regular game world. Cross-version access would be limited to Housing areas for visits, conversations, and gatherings.

    This could preserve each version’s economy and gameplay rules while giving friends who prefer different versions a shared place to spend time together. Would the team consider this approach, and what would the main technical challenges be?

  3. Placing NPCs and Warband Alts in Our Homes

    Even after decorating a home, Housing can feel somewhat empty because it lacks the sense that someone actually lives there.

    Would you consider adding NPCs that players can place inside their homes, or allowing their Warband alts to stay there when those characters are not logged in? Seeing them sit and relax, read books, or walk around the house could make our homes feel more alive and strengthen our attachment to the characters we have spent time developing.

다크문 축제 관련 하우징 장식이나 업데이트는 예정이 있나요? 다크문 섬 업데이트를 오래도록 기다려 왔습니다.

맥북으로 와우 포에버 베타를 하려고 하는데 로딩화면에서 멈춰 게임이 실행되지 않습니다
몇차례 pc를 재부팅하였는데도 계속 동일합니다
사용하고 있는 기기는 맥북프로 m4 입니다