차원문 삭제 및 변경 사항 안내


(Olivier) #1

안녕하세요 커뮤니티 여러분.
저희는 이번 주 콘텐츠 업데이트와 관련해 여러분이 주신 피드백을 읽었고, 많은 분들이 궁금해하시는 일부 이동 차원문 삭제의 이유와 배경에 대해 간략히 설명을 드리고자 합니다. 관련 글 하나에 5,000개가 넘는 댓글이 달릴 정도로 많은 분들이 관심을 보여주셨고 차원문을 제거하는 이유를 물어보셨습니다. 그 질문에 대해 아래와 같이 답해드립니다.

월드 오브 워크래프트 초창기부터 게임 디자이너들은 여러 기본적인 원칙에 따라 게임을 설계했습니다. 급격하게 바뀐 원칙도 있고 서서히 진화한 원칙도 있지만 월드 오브 워크래프트의 시작부터 지금까지 동일하게 유지되는 원칙도 있습니다. 이렇게 꾸준히 유지된 원칙 중 하나는 “두 장소를 연결하는 차원문을 남용하지 말 것” 입니다. 한 곳에서 다른 곳으로 이동하는 거리를 너무 줄여버리면 게임 세상의 크기가 가지는 의미가 퇴색되기 때문입니다.

물론 이와 마찬가지로 중요하지만 상반되는 원칙도 있습니다. 바로 '여러 곳에서 다른 여러 곳으로 이동하는 것을 너무 불편하게 만들지 말 것’입니다. 일정한 수준의 이동 편의성은 필수입니다. 아무리 멋진 곳이라도 반복해서 방문하면 지겨워집니다. 같은 곳을 100번째 방문하면서 비행하는데 대부분의 시간을 보내고 싶어하지 않으실테죠. 그리고 물론 흑마법사나 마법사만이 가지고 있는 편리한 이동 수단 때문에 이들 직업을 선택하는 플레이어도 있습니다.

새로운 확장팩을 출시하면 저희는 기존 확장팩 주요 도시의 차원문 일부를 제거해왔습니다. 플레이어들 간의 상호작용이 활발히 이루어질 수 있는 새로운 지역으로 플레이어를 유도하려는 목적으로 말이죠. 군단 확장팩 때 처음으로 차원문을 삭제하지 않았고, 판다리아의 안개 확장팩 때는 이런저런 이유로 차원문을 놔두었지만, 삭제해야 했다고 생각합니다. 이제 이를 수정하고자 합니다.

보랄러스와 다자알로는 전과 마찬가지로 다양한 주요 도시는 물론 실리더스로 가는 차원문을 계속해서 제공할 것입니다. 대격변 지역으로 가는 차원문은 물론 달라란 귀환 반지, 카라잔 반지, 영원의 섬 장신구, 단결의 망토, 여러 지역을 연결하는 배와 비행선도 그대로 유지되고 작동할 것입니다.

하지만 저희는 업데이트를 진행할수록 여러 지역으로 이동하는 수단이 점점 더 혼란스럽게 느껴진다는 것을 알 수 있었습니다. 예로 현재 오그리마 어둠의 틈에는 띄엄띄엄 흩어져 있는 것처럼 놓인 차원문들을 볼 수 있죠. 이런 부분을 수정하고, 이번 기회로 플레이어들의 이동 방식과 과정을 일관성 있게 만들고, 향후 필요하다면 불편함이 없도록 개선할 생각입니다.

저희는 이 주제와 관련하여 여러분이 주신 피드백에 귀를 기울이고 있으며, 특히 일부 지역으로 이동하기가 점점 어려워진다는 피드백을 주시하고 있습니다. 현재 공개 테스트 서버에서 찾아볼 수 있는 변화는 이러한 피드백에 의한 결과입니다. 저희는 남아있는 다양한 이동 수단으로도 게임에 등장하는 대부분의 지역으로 이동하는 데 큰 무리가 없을 것이라 믿습니다.

터무니없이 접근하기 어려워진다고 생각되는 특정 지역이 있다면, 저희는 향후에 추가적인 이동 수단을 제공하는 방법을 고려할 예정입니다.


(Olivier) 에 닫힘 #2

(Olivier) 에 글로벌 고정 #3