워3 리포지드 문제가 있습니다

리포지드 만드느라 수고가 많으셨습니다.
모델링도 구체적으로 구현되고 배틀넷 환경이 개선되는등 바뀐점이 괜찮네요.

하지만 예전부터 있었던 고질적인 문제가 있네요.

  • 지연시간 문제 : 워3 특유의 지연시간 문제가 리포지드에서 부각됩니다.

  • 프레임 드랍 문제 : 워3 엔진이 프로즌 쓰론때부터 엄청나게 고사양이어서 문제가 있었는데 폴리곤이 더 많아진 개선된 워3엔진에서는 더욱더
    고사양이 되어버렸습니다. 그로인해 플레이하는데 문제가 많습니다.

대부분이 위에서 보는 노멀 카메라 모드로 시점을 잡고 플레이 하는데
사실 구체적인 모델링은 필요없다고 봅니다.
옵션 설정으로 노멀 카메라모드에서는 구체적인 폴리곤 구현을 제한시켜 낮은 사양, 격렬한 전투현장에서도 프레임 드랍이 일어나지 않게 해야합니다.

  • 마법효과 : 마법효과 구현이 너무 소소가게 되있어서 구분이 잘 안됩니다.
    좀더 크고 화려하게 바꾸어주세요.

  • 적과 아군 식별 구분하기 어려움 : 모델링이 구체화되서 되려 가시성이 아주 안 좋아졌습니다. 적과 아군의 피아식별이 어렵습니다.
    색깔 구분이 명확하게 될수 있도록 해야합니다.

좀만 더 힘내 주세요.