건의 드립니다

[바바리안 훨윈드]
마우스 커서가 무엇을 가리키고 있건, 우클릭을 하면 무조건 땅을 클릭할 수 있도록 해주세요. 애초에 컨셉이나 활용법부터가 통과하면서 쓰는 스킬인데, 몹이나 아이템이 타겟으로 잡혀버리면 통과는커녕 그 앞에서 멈춰버리네요. 물론 클릭을 떼지 않고 사용하는 방법이 있긴 한데, 중간중간 먹통이 되는 일도 있고, 꾸욱 누르고만 있으면 조작감이 심심하다는 점도 있고, 결정적으로 원하는 지점을 정확하게 찍기 힘들다는 점까지 문제입니다. 게다가 도망을 잘 가는 몬스터를 실수로 클릭해버리면 한도 끝도 없이 쫓아가더군요. 이걸 장장 20년동안 참고 해왔다는게 정말 신기할 따름입니다. 그리고 몬스터의 마우스인식에 있어서 보정이 엄청 심하게 들어가있는데, 다른 직업 다른 스킬을 쓸때는 별다른 문제가 없어 보이지만, 훨윈드를 쓸때는 너무 거슬립니다. 인식범위가 디테일하지 못하고 실제 외형보다 훨씬 넓어서, 마우스는 분명 땅을 가리키고 있지만 막상 스킬을 쓰면 근처 몬스터 앞에서 스킬이 끝나는 일이 비일비재해요. 그래서 생각보다 먼 지점을 클릭해줘야 하는 경우가 굉장히 많아요. 반드시 땅을 클릭하는 것이 기본이 되어야 합니다.
그리고 지금 스킬의 이펙트는 동시타격이 가능한 범위스킬처럼 보이는데, 실제로는 단일대상 공격이죠? 무기 하나 당, 한 번의 타격에 대해서, 한 마리의 몬스터만 때릴 수 있잖아요. 이거 낚인 사람들 엄청 많을 겁니다. 근데 이게 낚였다는 것도 문제지만, 실제 사용시 특히 다수를 상대할 때 굉장히 답답하다는 점도 문제에요. 타격감이 좋다는 후기만 보고 키워봤는데, 알고봤더니 중간에 패치가 있었고 그 후로 답답해진 것 같더군요. 재미를 깎아내리는 형평성은 있으나 마나입니다. 저울질을 잘 해야죠. 최소한 스킬이펙트 값은 하도록 해주세요.

  • 우클릭시 무조건 땅이 클릭되도록 해주세요.
  • 스킬사용 도중에 Shift키 입력 같은 정지명령으로 중간에 끊을 수 있게 해주세요.
  • 스킬사용 도중에 물약사용 가능하게 해주세요.
  • 다중타격 가능하게 바꿔주세요.
  • 타격 이펙트를 상향시켜 주세요. 시각효과나 타격음이 타직업 스킬들에 비해 심심해요.
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[팔라딘]

  • 오라스킬을 주스킬(좌클릭부분)에도 넣을 수 있도록 해주세요. 게임이 주로 좌클릭으로는 이동을 하고 우클릭으로는 액티브스킬을 쓰는 방식으로 진행되는데, 팔라딘의 경우에는 오라를 우클릭부분으로 켜둬야해서 액티브스킬을 좌클릭으로 사용해야 하는 일이 많이 발생하고, 때문에 마우스 좌우반전의 형태로 진행이 될 때가 많아서 다소 번거로워 보입니다. 좌우반전을 별도로 지원해주는 게임도 적지 않다는 점을 고려해서, 좌클릭부분에도 오라스킬을 넣어주세요.
  • 해머딘 타격감이 너무 없어보여요. 아마도 이 게임의 주력스킬 중에서 가장 심심해보이는 스킬인 듯 하네요.
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[그외]

  • 부적 전용 개인소지품칸
  • 창고 내에서는 룬, 보석, 물약, 정수 등의 소형 소모품을 20개까지 겹칠 수 있도록
  • 캐릭터 선택화면에서 최근접속 캐릭터를 제외한 나머지 캐릭터는 알파벳 순서로 정렬
  • 공유창고 20개. (공유창고는 넓을 수록 좋고, 창고가 서로 분리된 하드코어나 래더를 즐길 경우까지 생각해야 합니다.)

선생… 아까운 시간 쓸데없이 낭비하셧구려…
쇠귀에 경읽기요~~
포기하시는게 속편하오~

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