여러분 안녕하세요? 저는 디아블로2를 초딩 시절부터 즐겨왔던 디저씨입니다. D2R이 나오고나서 애정을 가지고
현재까지 게임을 즐기고 있는 중입니다. 그렇다고 진득허니 즐긴것은 아니고 가벼운 마음으로 간간히 하고 있어서
제일 높게 키워본 레벨도 93밖에 안되고 지닌 장비도 특출나지 않은 지극히 평범한 유저입니다 ㅎㅎ;
오래전부터 게임을 즐기면서 디아2의 단점이나 버그, 바라는 개선점 등을 하나씩 기록해왔더니
지금의 기록량이 되어서 공유차 내용 업데이트를 해가며 각종 커뮤니티에 올려보고 있습니다. 최근에는 파괴참이라는
파격적인 패치가 예정되었는데 뒤이어서도 파격적이고 재미있는 패치들이 이뤄졌으면 하는 바램입니다.
재미있게 읽어주시고 많은 공감 바라옵고, 욕심을 부리자면 공론화되어서 실제 패치까지의 한걸음이 되었으면
하는 마음입니다. 이건 말도 안된다, 또는 더 좋은 아이디어가 있다 하시면 의견 나눠주셨으면 좋겠습니다! ^-^
▣ 버그 수정 부문
● 간혹 몬스터에게 피격된 독의 지속시간이 비정상적으로 길게 적용되어 풀리지 않는 버그 수정
● 간혹 아이템 오라 효과를 소지한 강철 골렘이 재접속 하기 전까지 해당 오라가 비활성화 되는 버그 수정
● 괴물의 신단 및 사악한 단지를 활성화시켜도 근처에 엘리트 몬스터가 나타나지 않는 버그 수정,
또한 엘리트 몬스터의 등장에 약간의 딜레이와 이펙트(바알의 부하 소환 이펙트 등)를
추가하여 플레이어가 대비할 수 있도록 개선
● 빙결안됨 효과가 몬스터의 신성한 빙결 오라에는 적용이 되지 않는 버그 수정
▣ 인벤토리 편의성 개선 부문
● 호라드림의 함과 비슷한 2×2 부적 전용 함 추가, 내부는 5×6,
기존 인벤토리에는 더 이상 부적을 놓을 수 없게 되고 부적 함에만 부적을 놓을 수 있도록 변경
● 물약(5개)/룬(5개)/보석(최하급25개,하급20개,일반15개,상급10개,최상급5개) 중첩 기능 추가,
물약의 경우 허리띠에는 기존과 똑같이 한개씩 들어가고 인벤토리에서만 중첩
● 허리띠를 1칸, 1줄 추가 확장 (새시 5칸×2줄 추가/벨트 5칸×3줄 추가/플레이트 벨트 5칸×4줄 추가)
▣ 각종 편의성 개선 부문
● 디아2 레저렉션 공식 페이지 또는 인게임 내에 기술 미리 찍어 보기 기능 추가, 업데이트 때마다 변동사항 반영,
모든 기술 +/암살자 기술 +/덫 기술+ 등 임의 수치 입력 합산치 계산 등의 편의성 제공
● 엑트2 용병이 오라를 필드에서 확률적으로 시전하는것이 아닌, 상시적(마을에서도)으로 즉시 시전하도록 변경
● 플레이어와 용병 및 소환물이 마을에 있을 때, 독 등의 피해로 인해 HP가 감소 되지 않도록 변경
● 플레이어에게 적용중인 성소 효과가 있을 때 적의 저주에 피격되어도,
성소 효과가 지워지지 않고 성소와 저주 두가지 효과가 동시에 적용되도록 개선
● 거래 중에 인벤토리와 개인 창고에 골드가 없으면, 공유 창고에 넣어둔 골드가 소비되도록 개선
(사망 시 골드소모는 기존처럼 인벤토리와 개인 창고에만 적용)
● 부유하는 몬스터가 바닥이 없는 곳에서 죽었을 때, 아이템이 증발하지 않고 가장 가까운 바닥으로 드랍되도록 수정
● 골드 획득 범위 소폭 상향 조정
● Ctrl 누르고 아이템에 마우스 커서를 올리면 변동 옵션의 최소, 최대 수치 표시,
또한 활 아이템에 붙는 마법 화살 발사 옵션의 마법 화살 레벨 표시
● 주변에 적이 없을 때, 소환물 및 용병이 플레이어에게 빠르고 가까이 따라붙게하여 벽에 가로막혀 따라가지 못하는
현상을 개선, 또한 소환물이 많을 때 뒤로 밀려 벽에 갇히는 경우를 고려, 소환물들끼리 겹치는 공간을 타이트하게 재조정
● 소환물 일괄 해제 기술 퀵슬롯에 추가
● 혼돈의 성역에서 모든 봉인 해제 시, 중앙에서 디아블로가 소환되는 연출을 추가하여,
기존 허공에서 갑자기 나타나는 조악한 등장을 보완, 디아블로 등장 타이밍을 시각적으로 인지 가능
예) 중앙에 마법진이 그려지고 그위에 불길이 치솟은 후, 그 불길이 걷히면 디아블로가 서있는 연출 등
● 홈이 있는 아이템에 보석/룬/주얼 사용 시, 경고 메시지가 나타나는 기능 추가,
원하는 플레이어만 이 기능을 사용 할 수 있게 ON/OFF 기능을 설정창에 추가
● NPC와 거래중일 때에도 호라드림의 함을 열수 있게 개선하고,
NPC와 거래 창을 활성화할 때, 인벤토리와 함께 호라드림의 함, 허리띠가 자동으로 열리는 기능 추가,
원하는 플레이어만 이 기능을 사용 할 수 있게 ON/OFF 기능을 설정창에 추가
● 플레이어가 받는 버프(기술/성소) 및 디버프(독/빙결/저주/상처악화) 시간 표시 기능 추가,
해당 표시에 마우스를 올리면 해당 버프 및 디버프에 대한 이름과 효과 설명 표시
원하는 플레이어만 이 기능을 사용 할 수 있게 ON/OFF 기능을 설정창에 추가
● 쿨타임이 있는 모든 기술 설명에 쿨타임 시간을 표시, 퀵슬롯 UI를 통해 쿨타임 회복상태를 직관적인 형태로 표시
퀵슬롯에 없는 기술은 화면에 쿨타임 표시, 원하는 플레이어만 이 기능을 사용 할 수 있게 ON/OFF 기능을 설정창에 추가
● 애니참, 휏불참 등 각각 다른 고유참을 플레이어 인벤토리에 한개 이상 놓을 수 없게 하고,
동일한 참이 인벤토리와 공유 창고에 1개씩 있어도 클릭 및 이동이 가능하도록 변경.
또한 개인 창고에도 고유참을 여러개 놓을 수 있도록 변경하여 아이템 정리 편의성 개선
▣ 공격력/내구력/기술/아이템 개선 부문
● 일부 소환물에 저항 감소 옵션이 적용되지 않았던 부분을 적용 되도록 수정 (암살자의 트랩, 원소술사의 히드라 등)
● 근접 공격을 하는 일부 스킬(타격수 많은 스킬들. 훨윈드, 칼날 방패 등) 및 아이템 옵션(+기술, 내구도 상승 옵션 등) 등이,
형편성에 맞지 않게 과도한 수리비를 부과하는 부분 조정
● 불멸왕, 탈라샤 세트를 제외한 모든 직업 특화 세트 아이템들을 불멸왕, 탈라샤 세트와 비슷한 정도의 효율로 개선
● 폭발물약과 가스물약을 스로잉 나이프나 재벌린과 같이 일반 투척 무기로 변경하고 옵션 및 레어도를 적용,
잘 쓰이지 않는 이 아이템을 재활용함과 동시에, 범위 공격이 전무한 투척 바바리안에게 새로운 선택지를 제공,
폭탄이나 질병구슬 등으로 고유 아이템으로써 외형 다양화도 가능
● 공격속도가 극단적으로 낮은 무기들은 쓰이지 않는 경향이 강하기 때문에 사거리 및 공격력을 상향하고,
“타격 시 시전”, “강타”,“상처악화” 등의 공격속도에 영향을 많이 받는 효과들의 확률을 상승시켜 주는 “격충(가명)” 특성 추가
(무기에 붙는 비슷한 다른 특성으로는 “강타” 등이 있음)
● 상처악화가 플레이어의 레벨당 고정치로 주던 피해량 계산식을
평타 상처악화=(스탯+무기)%, 기술 상처악화=(스탯+무기+기술)%로 변경, 현재의 상처악화보다 좀 더 나은 정도로 개선
● 생명력/마나 흡수가 불가능한 적들에게 생명력/마나 흡수 시, 짧은 시간 유지되는 보호막으로 변환되도록 개선,
보호막 총량은 생명력 수치를 기반 % 적용
▣ 직업 개편 부문
● 아마존
○ 찌르기/꿰뚫기/난격 = 퀵슬롯에서 급접/투척 두가지 타입 중 선택 하여 투척도 가능하도록 변경
피해량 상향, 상처악화 효과 추가 ([새로운 육성 선택지]물리 자벨마)
○ 투사체 감속 = 해당 기술을 새로운 패시브 기술 "신속한 탐색"으로 교체, 일정 거리를 이동 할 때마다 수량 1씩 회복,
기술 레벨이 오를때마다, 아마존의 이동속도 상승
○ 유도 화살 = 공격력 소폭 상향, 관통 시 서로 다른 적을 추적하여 공격 최대 3번까지 공격, 예를 들어 적이 두명일 때는
같은 적에게 최대 2번 명중 가능. 혼자 있는 적에게는 연속 타격 불가 (원소술사의 연쇄 번개와 같은 시스템)
● 암살자
○ 그림자류 =그림자 달인 기술을 그림자 전사에 통합, 플레이어의 모든 행동을 그대로 복제하도록 변경,
공격력은 플레이어의 3/10으로 고정, 기술 레벨이 오를때마다 생명력, 방어력, 원소 저항 상승,
사라진 그림자 달인 기술의 자리에 “그림자 복제” 패시브 기술 추가,
"그림자 복제"의 효과 = 그림자의 모든 성능이 2/3 감소, 그림자를 소환할 때 하나 더 복제하여 소환
"그림자 복제"의 기술 레벨이 오를 때마다 그림자의 생명력, 방어력, 원소 저항 추가 상승
● 네크로맨서
○ 점토 골렘 = 공격력 대폭 상향, 경직 및 기절을 유발하는 긴 쿨타임의 높은 범위 피해 공격 추가
○ 피 골렘 = 공격력 대폭 상향, 플레이어 뿐만 아니라 용병과 다른 소환수들의 피해흡수 및 생명력 흡수
○ 강철 골렘 = 내구력 상향
○ 화염 골렘 = 오라를 포함한 공격력 대폭 상향, 주기적으로 높은 피해의 불길 및 화염폭풍, 마법부여 등 화염 액티브 기술 사용
○ 해골류/부활 = 최대 소환량 하향, 해골류 공격력과 내구력 상승, 부활은 지속시간 삭제.
○ 해골마법사 = 특정 속성만 소환가능하도록 변경 또는 가능하게 해주는 고유 아이템 추가
([새로운 육성 선택지]화염골렘+화염해골법사+마법부여해골=소환화염네크, 독해골법사+맹독확산+맹독 각성제=소환맹독네크)
(마법부여의 광역 버프화 및 네크로맨서의 신기술 "맹독 각성제"는 후술)
○ 맹독 단도 = 단도 외 다른 무기들도 적용가능하도록 변경, 지속 시간만 2/3 줄여 공격력 대폭 상향 (가명:맹독 무기)
○ 맹독 폭발/맹독 확산 = 맹독 폭발 기술 삭제, 맹독 확산을 20레벨 기술로 변경, 그에 맞게 공격력 하향,
사라진 맹독 확산 기술의 자리에 “맹독 각성제” 액티브 버프 기술 추가, 원소술사의 마법부여 같은 광역 버프 기술로써,
이 버프에 영향받은 대상은 독 기술 공격력 상승, 명중률 상승, 생명력 회복 속도, 마나 회복 속도, 이동 속도 상승
● 바바리안
○ 전장의 함성 = 매우 긴 쿨타임 추가, 공격력을 무기의 공격력에 기반한 높은 %피해로 변경, 치명타와 강타 적용,
시너지는 공격력 상승에서 쿨타임 감소로 변경
○ 숙련류 = 각 무기에 특징적인 개성을 부여하여 상향
(칼 숙련 = 상처악화 확률 추가)
(도끼 숙련 = 방어력 감소 추가)
(철퇴 숙련 = 강타 확률 추가)
(미늘창 숙련 = 치명타 피해량 추가)
(투척 숙련 = 사거리 증가 추가)
(창 숙련 = 사거리 증가 추가)
○ 도약 공격 = 마법사의 기술 '순간이동’과 동일하게 소환물과 용병이 플레이어가 착지하는 지점에 재배치 되도록 개선
○ 광분 = 퀵슬롯에서 급접/투척 두가지 타입 중 선택 하여 투척도 가능하도록 변경, 피해량과 지속시간 소폭 상향,
광분의 시너지를 이중타격과 이중투척으로 변경 ([새로운 육성 선택지]광분투척바바)
● 성기사
○ 방어 오라 = 전면 개편, "신성 숙련(가명)"으로 변경, 해당 탭의 모든 기술을 패시브로 구성
기존 방어 오라 효과가 더 유용하게 사용될 수 있도록 패시브 형태로 변형하였으나, 그 수치를 대폭 하향하고,
여기에 영향 받는 다른 탭의 기술들도 그에 맞게 하향 및 상향 조정. 기도, 인내, 명상 등의 방어 오라는 이제
용병 또는 룬어 아이템에만 있는 오라가 됨.
○ (5LV 신성 숙련) 금욕 = 성기사의 모든 오라가 생명력 회복 속도를 상승
○ (10LV 신성 숙련) 시험 = 성기사의 모든 오라가 방어력을 상승
○ (20LV 신성 숙련) 원기 = 성기사의 모든 오라가 이동속도를 상승
○ (25LV 신성 숙련) 성찬 = 성기사의 모든 오라가 마나회복 속도를 상승
○ (5LV 신성 숙련) 홀 숙련 = 홀 착용 시, 물리 공격력 상승, 명중률 상승, 마법 피해 기술 피해량 상승
○ (10LV 신성 숙련) 신앙심 = 성기사가 언데드 및 악마에게 주는 피해량 상승
○ (30LV 신성 숙련) 심판 = 원소 피해를 주는 성기사의 모든 기술 피해량 상승
○ (15LV 신성 숙련) 신성화 = 아군이 신성한 빛줄기/축복받은 망치/천상의 주먹 투사체에 피격 시 회복
○ (25LV 신성 숙련) 훈련된 신념 = 성기사의 모든 원소 저항력/마법 저항 상승
○ (30LV 신성 숙련) 개종 = 전향 기술의 전향 확률을 상승시키고 전향된 적이 영구 전향, 기술 레벨 상승 시,
전향된 적의 공격력 상승, 최대 영구 전향은 기술 레벨에 따라 5명 이하로 제한, 네크로맨서의 부활이 적용된
몬스터가 까만빛이되는 것처럼 영구 전향된 적은 하얀빛이 되도록 설정, 최대 영구 전향 상태에서
새로운 영구 전향이 시도 되면 제일 먼저 영구 전향됐던 몬스터가 다시 적대 ([새로운 육성 선택지]전향딘)
○ 집중 = 축복받은 망치 피해량 상승 효과 제거
○ 신성한 빛줄기/천상의 주먹 = 피해 하향, 해당 기술의 모든 피해가 마법 피해가 되고,
악마 및 언데드 외에도 피해를 줄 수 있고, 상대가 악마 및 언데드일 경우 피해를 더 주도록 변경
● 원소술사
○ 뇌우 = 일정 기술 레벨 상승 마다 여러명의 적을 동시에 타격하도록 변경
○ 화염벽 = 짧은 쿨타임 추가, 불기둥이 일렬로 배치 되지않고 밀집한 원기둥 형태의 범위로 시전
○ 운석 낙하 = 매우 긴 쿨타임 추가, 공격력과 범위 매우 큰폭으로 상향하여 궁극기 화
○ 마법 부여 = 바바리안의 함성과 비슷한 광역 버프로 변경
● 드루이드
○ 변신 = 늑대인간과 곰인간 상태에서 이제 모든 종류의 기술 시전 가능 (모든 원소 기술 및 순간이동 기술 등)
○ 광견병 = 긴 쿨타임 추가, 독 피해량 대폭 상향, 전염 범위 소폭 상향, 시너지 소폭 상향, 광포한 늑대에게
독 피해량을 추가하는 기능 부가 ([새로운 육성 선택지]광견병+광포한늑대+맹독 덩굴=소환맹독드루)
○ 충격파 = 긴 쿨타임 추가, 공격력을 무기의 공격력에 기반한 %피해로 변경하고 치명타와 강타 적용,
범위를 소폭 상향, 시전 시 마우스의 위치에 따라 범위가 변화하던것을 무조건 최대 범위로 고정되어 시전하도록 변경
○ 화염 발톱 = 패시브화, 원소 시너지 의존도를 좀 더 높여 변신+원소 빌드에 특화
○ 굶주림 = 패시브화, 수치 대폭 하향 (전술한 흡수 시스템 변동으로 간접 상향)
○ 덩굴류 = 청소부 덩굴→태양 덩굴→맹독 덩굴 순으로 기술 빌드를 재배열,
이에 맞게 각 덩굴의 수치 재조정 (청소부, 태양 덩굴은 내구력이 떨어지고, 맹독 덩굴은 공격력과 내구력 대폭 상승)
○ 광포한 늑대 소환 = 광포한 늑대가 적의 시체를 먹어 버프를 얻지 않고, 시체없이 주기적으로 시전하는 버프로 변경
○ 회색곰 소환 = 경직 및 기절을 유발하는 긴 쿨타임의 높은 범위 피해 공격 추가
○ 영혼류 = 가시의 영혼→참나무 현자→울버린의 심장 순으로 기술 빌드를 재배열,
이에 맞게 각 영혼의 수치 재조정 (가시의 영혼은 내구력이 떨어지고, 참나무 현자와 울버린의 심장은 내구력 상승)