'은밀하게' 패치된 원소 내성(이뮨) 제거

블리자드의 패치 방향은 참 원래 의도를 알 수가 없습니다.
내성몬스터를 뚫던 캐릭터 내성제거가 또 어제는 갑자기 안 됩니다.
그냥 데미지가 안 들어가지요? 캐릭터가 바보가 됐습니다.

많은 분들이 이미 겪고 계시는, 다소 화가 날 만한 문제이지만 잠깐
원론으로 돌아갑시다. 내성 시스템은 사실 기초부터 잘못돼 있습니다.
내성이면 내성, 아니면 아닌 것이지,
“저항 감소 효과는 +내성이 걸린 몬스터에게는 1/5로 적용되며,
+그것도 내성이 제거되기 전까지만이고
+일단 내성이 제거되면 원래대로 적용된다”
이 사실이 인게임 어느 정보에서 어떻게 알 수 있게 돼 있습니까?
그 이전에도 이미 더럽게 복잡하지 않은가요?

대부분 유저는 모르는 채 당하게 돼있습니다.
안그래도 복잡한 문제인 이 짓을 잠수함패치로 말없이 바꿔놓았으니까요.
“그냥 안 뚫리는구나. 어, 근데 이건 왜 데미지가 들어가는데?
대충 저항감소를 올려야 되지만 계산은 알 수가 없네.
뭐야, 팔라딘이 저항감소를 했는데도 딜이 쥐꼬리만큼 들어가잖아?”
“아 오늘은 또 왜 딜이 안 들어가? 장난해?”
→ 대체 기준이 뭔가요?

최근 그나마 캐릭터 내성 감소든, 오라나 저주의 내성 감소든
일단은 1/5로 동일하게 들어가서 간신히 몬스터의 내성을 깎을 수 있던 것이
있었습니다. 이리하여 많은 원소술사들이 한낱 희망을 품고 블리자드
소서리스로 몰렸습니다.
‘캐릭터 내성깎기는 안 되고 오라나 저주는 되는데 그건 또 1/5인, 그것도 벗겨지기 전까지만’
시스템에서 그나마
‘내성깎기면 전부 1/5, 벗겨지기 전까지만’ 으로,
시스템이 좀 일관성이 있게 되나 싶었습니다.

하지만, 엊그제 보니 다시 콜드 내성 몹에게는 콜드마스터리 -160% 내성깎기로도
데미지가 안 들어가네요. 줄곧 되던 것이 안 되니, 캐릭터가 한순간에 바보가 되었습니다.

문제는 이렇습니다.

  1. 중대한 패치를 왜 공개하지 않는가? (왜 패치노트에 적지도 않고 패치하는가?)
  2. 그래서 당신들의 방향성은 무엇인가? (일관적인 시스템인가, 그저 구 디아블로에서
    한발짝도 움직이지 않겠다는 것인가?
  3. 접근성은 어찌할 것인가? (왜 인게임 어느 곳에서도 이 망할 거지같은 내성시스템을
    직관적으로 알 수 있는 곳이 없는가?)
    입니다.

오래된 게임으로서, 한정된 팬층이 있는 게임으로서의 한계도 있지만,
저의 근본적인 신념은 ‘본질적으로 잘 만든 게임이 잘 된다’ 입니다.
한동안의 인기, 운 혹은 폭발적인 문화가 게임을 본래 가치보다 띄워줄 수도,
밟아놓을 수도 있지만, 밑바닥이 안 된 게임은 이리되든 저리되든 시간이
심판할 가능성이 높습니다. 사람들은 결국 학습하니까요.
따라서 1. 지금 고쳐도, 지금 해명해도 늦지 않았습니다.
2. 사람들이 당장 눈에 띄게 체감하지는 못해도, 잘 고쳐두면 은근히 게임은 편해집니다.
혹, 나중에 이를 눈치챈 누군가가 있다면 긍정적인 피드백밖에 더 나오겠어요?

그러니 상식을 따라서 좀 갑시다. 좋은 것을 더 많이. 좋은 것이 좋으니까.
1 부디 방향성을 알려주시고, 2 패치노트에는 좀 쳐 적어주시고,
3 사람들이 정상적인 인간이면 인지할 수 있도록 게임 정보를 적어주세요.

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좀 더 많은 유저들이 볼 수 있게 제목 수정해주실 수 있나요
내성이라 치면 나오고 레지 라고 치면 글이 안나오네요
사람마다 레지라고 쓰는 사람들 내성이라 쓰는 사람들이 나뉘어서…ㅠ
그냥 짧은 글 읽어주셔서 감사합니다.

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어제까지만해도 콜마30 (-165 %)인 상태에서 피트 콜드내성몹을 블쟈로 두들겨잡았는데 오늘 안되는거 보고 잠수함패치했구나 싶었는데…
이런 패치 내용들은 확실히 공지해줄 필요가 있습니다.
게임의 메커니즘이 바뀌는 것은 물론 플레이어의 빌드가 달라지는 부분이니깐요.

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아이템 세팅 스킬 세팅에 다양성을 위해 마스터리나 아이템 옵션도 내성을 지울수 있게 해야된다고봄

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블리자드 포럼은 또 근본적으로 사람들이 군집하지 못하게,
하나의 불만으로 힘을 모으지 못하게 설계돼 있습니다.

제목을 검색하기 쉽게 바꾸는 것도 좋고 경미한 효과가 있겠지만,
어떤 글이든 쉽게 쓸려나가게 돼 있습니다. 극악의 확률을 뚫고
많은 사람들의 지지를 얻는다고 하더라도요.
이미 '영어’가 아닌 것에서 영원히 개발진 발끝에도 도달하지 못하는 걸요.

저는 이후로 레딧 말고는 블리자드 관련 피드백을 하지 않기로 결정했습니다.
장기적으로는 블리자드 게임도 하지 않을 것이구요.
의견 감사드리며, 유저 의견이 유의미한 효과가 있는 다른 곳에서 만나뵙길 바랍니다.

잠수함패치를 했군요. 소서를 바보로 만들어버렸네요
이런 중요한 패치를 하면서 왜 제대로 공지하지 않는 것이죠?

내가알기에는 소서리스 콜마 이거 곱연산으로 암
합연산으로 내성을 깍는게 아닌거로아는데
그래서 이뮨몹이 150% 이상넘어가면 무용지물이 되버리는거로 아는데
그런데 아이템에 들어간 내성깍은 합연산으로 깍아버림

잠수패치 하지말자

아이템과 오라와 냉기 숙련 모두 합연산으로 적용됩니다. 다만 100퍼센트 이상의 저항, 즉 면역을 가진 몬스터에 대해서는 1/5만 적용됩니다. 이론적으로 150% 직전의 냉기 저항이면 성기사의 선고 + 강령술사의 저항 감소를 동시에 걸어 내성을 제거할 수 있습니다. 내성을 간신히 제거한 순간에 적용된 저항 감소치는 100% 이하로 저항을 깎아내려가는 순간까지도 1/5만 적용됩니다.
그래서 120의 번개 내성을 가진 몹을 성기사의 150% 내성 감소로 뚫는다고 해도, 20의 내성을 뚫느라 쓰인 100의 내성 감소치의 나머지, 즉 50의 내성 감소치까지도 1/5 적용됩니다. 그래서 몬스터는 아직 90의 번개 저항을 가지고 있습니다.

하지만 이 직후부터 적용되는 번개 저항 감소치는 '내성이 없는 몬스터’에게 적용되듯 작동합니다. 그래서 초승달의 35% 저항 감소는 그대로 적용돼, 번개 피해는 55의 번개 저항만 적용받습니다.

이를 냉기에 적용하면 이야기가 아주 재미있어집니다. 원소술사는 스킬 자체에 어마어마한 냉기 저항 감소를 가지고 있기 때문입니다. 그래서 내성이 일단 없어지면, 거의 어떤 몬스터든 -100%(최대치, 곧 2배의 피해)의 저항 상태로 냉기 피해를 입게 됩니다. 이것이 너무 강력하기 때문에, (혹은 다른 멍청한 이유에서) 냉기 숙련과 아이템으로부터 나오는 저항 감소는 몬스터의 저항을 제거하는 데에는 쓰이지 못합니다. 내성이 없는 몬스터에 대해서만 제한적으로 작동하지요. 어디 설명 한 글자도 없이요.

위의 사항을 완전히 뒤집을 수 있었던 것이 패치 이전의 콜드 마스터리였습니다.
그러면 성기사의 선고와 함께 170대의 내성을 가진 몹에게도 소량 피해를 넣을 수 있습니다.
100을 간신히 넘기는 몹은 소서 혼자 그냥 잡을 수 있었다는 건 말할 필요도 없죠.
그래서, 경우에 따라 블리소서(눈보라 원소술사)는 지옥 난이도 구덩이를 홀로 정리할
가능성이 있었습니다. 헌데 지금은 다시금 아니게 된 것입니다.

거기다가 알리지 않고 잠수함 패치를 했으며, 이 모든 게 알기도 어렵게 인터페이스를
만들어 놓았고, 앞으로도 이런 생각하기도 복잡한 망가진 내성 계산 시스템을 유지할
것 같다는 문제까지 있습니다.

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