각 컨텐츠별로 패시브트리가 있었으면...(아이디어제공)

엔드게임 너무 부실해서 아이디어 하나 제공하고 싶습니다.
아이디어라고 하기보단 타 게임에서 영감을 받았는데, 현재 엔드게임이라곤 고작 나락,재료파밍,장비파밍,레이드,보스런등… 뭔가 부족하진 않는것 같지만 문제는 장비만 맞추면 이 모든것들이 나락을 제외하곤 너무 쉽고 재미가 없다는 것입니다. 그래서 패시브트리 노드를 컨텐츠 별로 추가해 주셨음 합니다.
예를 들어 가장 중요한 나락용패시브트리를 제공하는것입니다.
나락에서 사냥을 할때마다 경험치가 쌓이고 경험치를 채우면 포인트를 얻고 그 포인트로 패시브트리를 하나씩 찍어나가면서 더 높은 단수를 위해 도전하게끔 하는 것이죠.
패시브트리는 정예몹에대한피해10%증가,방어도,원소저항,궁극기피해증가 증가등등… 직업별로 다르게 구성되어 있다면 이는 오히려 밸런스조정까지 더쉽게 할수 있을지도 모릅니다.
악몽던전,군세도 패시브 트리를 만들어서 이동속도증가,재료아이템추가드랍,선조템획득활률증가,특정 패시브트리를 찍으면 순간이동을 할수있게 해주던가. 혼령사의 와류처럼 몹을 한번에 모을수있는 추가 스킬을 쓸수 있게 해주던가, 이런 추가스킬 전용칸도 단축키로 지정해서 쓸수 있게 해주고요… 보스도,레이드도 패시브트리가 생겨나고 난이도좀 올려주고 보상은 좀더 좋게 만들어 주었음 하네요.보스가 너무 보스답지 못해서 문제입니다. 그리고 공물은 따로 나누는것이 아닌 내가 정련,조화,거인중 선택해서 돌수 있게끔 해주고요…지옥물결은 지옥물결 중앙 마을에 첨탑이 있고 그첨탑에 잉걸불추가드랍,선조템증가확률,이동속도증가,지옥물결네 순간이동,탈것대쉬증가등 첨탑에 넣고 지옥물결을 돌리면 이모든 버프를 받을수 있게끔…해주면 게임이 더 재밌지 않을까요? 패시브트리만 적용해도 유저들은 할게 더 많아지고 새로운 앤드게임 컨텐츠마다 이 패시브노드만 개발되어도 시즌을 더욱더 꽉채우고 컨텐츠 소비도 더욱 느려질것입니다. 패시브노드를 전부 올리기위해서는 경험치요구량도 전 높아야 된다고 생각합니다.특히 나락은 더더욱요. 스킬트리찍듯이 다양한 선택지 또한 제공되구요.그리고 각 컨텐츠별로 드랍아이템도 좀 명확했으면 좋겠네요.
룬은 넘쳐나니 호라드림큐브가 생겨나고 선조아이템 대상으로 몇몇룬 조합하면 랜덤으로 해당아이템에 더좋은 어픽 붙어 나오고요… 에혀 말해뭐합니까 이제 재미없어서 저도 다른겜 찾아가고 있습니다. 참 아쉬운 디아블로…

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