1.고유 낫 옵션이 시체를 더 소비해 시체 폭발의 피해와 범위를 증가 시키는건데 일반 시폭에는 이게 적용이 되는데
암흑특성을 찍은 시폭에는 범위 증가가 적용되지 않습니다
이게 의도된 상황인지 버그인지 확인 바랍니다.
2.피계열 스킬들 확정 제압의 요구 횟수가 너무 많습니다.
제압하려면 보강도 신경써야하고 여러조건들도 많은데 제압까지 필요한 횟수가 너무 많아 다른 스킬들에 비해 피해가 너무 낮습니다
3.뼈감옥은 몹보다 아군을 죽이는데 더 효과적입니다.
몹은 막고 아군은 통과하게 해줘야지 이 스킬을 쓸 수 있습니다 이거 파티하다 쓰면 욕먹어요
4.스킬이펙트 투명화
이건 암흑시폭만의 문제가 아니라 전캐릭 다 문제입니다
스킬 화려한거 쓰면 바닥도 몹도 안보여서 정신이 없어요
5.몹시체에 스킬 쓰기 편하게 해주세요
현재 시체에 정확하게 커서를 갖다 대야 시폭이던 해골이던 소환할수 있는데
이게 몹이 왔다갔다 하면서 가려지면 스킬이 안나가요
커서에서 가까운 시체에 자동으로 선택되서 스킬이 쓰이게 해주세요
6.지속피해스킬들의 전반적인 문제
뼈창이 1초에 10의 피해를 줄때 마름병은 6초에 10의 피해를 입힙니다.
더군다나 몹이 가만히 맞아 주는게 아니니 피해는 더 감소 하겠죠
강령만이 아니라 마법사의 화염스킬들도 이문제로 사장되고 있는걸로 압니다
지속피해 스킬의 피해자체를 올리거나
6초걸릴거 2초로 줄이거나
지속피해 스킬이 중첩으로 피해를 입게 하던가
영향범위에서 벗어나도 지속피해를 계속 입게 하던가하는 변화가 필요 합니다