[건의] 보상에 대한 생각...

보상에 대한 건의 사항입니다.

첫째, 서브 퀘 스토리 재미있습니다.
하지만 명망작이 아니면 보상도 나빠서 많이 안하는 것 같습니다.
아이템 보상을 좋게 한다고 해도 드랍 템보다 좋을 수도 없을 듯 하여 좋은 방법은 아닌것 같고,
그래서 건의 드리는 것은 보상으로 서브 퀘 컷신 좀 추가해 주세요.

향후 시즌 혹은 확장팩이 나올 때 새로운 서브퀘에 컷신이라도 있으면,
컷신 보는 맛에 서브 퀘하면서 게임을 조금 더 즐길 수 있다고 봅니다.
블리자드가 가장 잘하는 것이 컷신인데 장점을 살렸으면 합니다.

둘째, 아이템 어느 정도 맞추고 나면 할 게 없습니다.
앤드 컨텐츠 보상에 대해서
보통 MMORPG 하면 긴장감 있고 깨는 것이 거의 불가능 할 정도의 도전할 만한 보스가 있는 것도 아니고, 공성, 요새전, 길드전 같은 시스템이 있는 것도 아니고, 아이템 어느 정도 맞추고 나면 뭐해야 하나요?

그래서 좋은 아이템을 보상으로 주는 것도 좋지만, 그 보다 만랩 이후에 오픈 월드에서 서브퀘를 하면서 좋은 컷신을 보상으로 본다거나, 만랩 이후 정말 클리어가 힘든 기믹의 보스를 파티로 도전하여 해당 보스에서만 얻을 수 있는 스킨을 확률적으로 얻을 수 있게 하거나, 규모가 작은 영토 전쟁이나 대규모 PVE 등의 보상성 컨텐츠가 추가되었으면 좋겠습니다.

예를 들어, 안다리엘 역시 네임드 있는 몹으로 메인 스토리에서 난이도가 쉬웠는데, 난이도가 거의 불가능에 가깝도록 월드 보스 이상의 새로운 공략의 보스 컨텐츠로 도전해 볼 수 있도록 나오는 것도 좋을 듯 합니다.

만랩 이후 아이템을 어느 정도 맟추고 나면 할게 정말 없습니다.
단순하게 같은 맵에서 난이도만 높아지는 욕망 인장 단계 컨텐츠는 낡은 시스템으로 새롭지도 않고 재미가 있는 것도 아닙니다.

그리고 아이템 맛없다고 드랍율 올려달라는 분들말에 너무 휘둘리지 마셨으면 좋겠어요. 드럽율은 정말 신중하게 결정하셔야 합니다. log 데이터를 바탕으로 잘 결정하시면 좋겠습니다.
아이템 잘 나오면 먹을때 맛없습니다. 어차피 잘 나오는 아이템이 맛 있을리가 없잖아요. 잘 안나오니 먹을때 그만큼 맛있는 겁니다.

디아가 잘 되길 바라는 마음에 이것 저것 적다보니 횡설수설 되었네요.
그럼 수고하세요.

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하늘꽃님 의견에 대체로 공감하며 기존방식의 던전 난이도가 올라감에 따라 드랍되는 아이템 위력이 좀더 명확하게 구분하는게 좋을것 같구요. 그리고 캐릭터 렙제에 맞게 아이템 위력도 따라서 올라가게 해야합니다. 기존의 방식은 고행70레벨 부터 최고위력템을 착용할수 있는데 70~100렙까지 렙제때문에 오히려 레벨을 올릴수록 손해입니다. 거래도 잘 안될 뿐더러 파밍하는 재미도 점점 떨어집니다. 최고레벨이 똑같은 디2의 경우 아이템 렙제가 높아질수록 성능이 더 좋지 않습니까? 여려가지가 있지만 이걸 최우선으로 바꿔야 합니다.

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