나락 개선 방향을 제안합니다.

현재 나락은 많은 문제점들이 있습니다.
아래 몇가지 개선 방향을 제안드립니다.

1. 파티플레이 활성화를 위해 파티원도 같은 양의 보상을 얻도록 조정해야 합니다.
어떤 분의 머리속에서 나왔는지 모르겠지만 파티장만 보상을 제대로 가져가고 파티원들은 절반의 보상을 가져가게 만든 것은 정말 최악의 아이디어라고 생각됩니다. 분명 그 의도는 알겠으나 결국 최악의 결과를 가져왔다고 봅니다.

2. 난이도 밸런스 조정
각 단계에 따라 일반 몹들과 최종 보스와의 피통이 너무 심하게 차이가 납니다.
지금보다 최소 3배~4배 이상 줄여야 합니다.
어떤 의도로 이렇게 설정하셨는지는 이해하지만 그냥 밸런스를 맞춰주세요.

3. 난이도 상승에 따른 보상 차이 필요
101단을 기준으로 그 이상 단계를 도전했을 때 얻을 수 있는 재료 증가치가 너무 낮습니다.
난이도에 비례해서 너무 낮아요.
이것 또한 제작진의 의도를 알겠지만 이런식으로 만드시면 누가 고단 도전을 합니까?
특히 파티플레이를 통해 혼자 할 때 보다 더 높은 고단을 클리어 하면 당연히 좋은 보상을 줘야 하는데
시간 대비 결과물이 너무 많이 안 좋습니다.

4. 던전 길이 조정
던전 길이가 게이지를 채울 때까지 무한대로 늘려져야 한다고 생각합니다.
왔던 길을 되돌아가게 만드는 건 최악입니다.

5. 사망 패널티 조정
죽으면 타이머가 줄어드는 설정은 좋은 아이디어 중에 하나입니다.
하지만 보스의 피통을 너무 심하게 늘려놓은 설정과 맞물려 이 사망 패널티는 최악의 결과물을 가져왔습니다.
특히 파티원들이 죽게 되면 다시는 파티 사냥 안하게 되는데 결국 이 패널티로 인해 나락이 최악의 엔드컨텐츠가 되어 버렸습니다.
사망 패널티 시간을 줄여주시고 파티원이 부활 해 주면 줄어든 시간이 원상복귀 되도록 해 주세요.

6. 끝으로
나락의 재미는 나의 캐릭터 성장과 함께 단계를 올려가는 것이라고 생각합니다.
그런데 이 성장과 단계를 올리는 것에 대한 내부 테스트가 너무 안 된 것 같습니다.
시즌이 길다면 길고 짧다면 짧다고 생각합니다.
적어도 시즌 막바지엔 드랍율도 전체적으로 올려서 마지막까지 플레이하는 유저들을 좀 챙겨주시면 좋을듯 합니다.

감사합니다.