바바,소서,도적 25렙 다 찍어보고 장점 단점 적어봄
일단 단점부터 적음
- UI디자인 별로임.
제일 가장 먼저 생각나는건 일단 UI 디자인이 너무 구림. 디아3 아니면 여타 다른 모바일게임들
의 UI가 비슷해서 대체적으로 전보다 나은 UI 디자인이라는걸 못느낌. 오른쪽 상단의 미니맵 디
자인이나 퀘스트목록,파티원목록 이런 디자인들이 게임에 몰입을 조금 방해시키는 느낌이 없
잖아 있음. 요즘 모바일 게임 추세이고 크로스플레이라서 다른 타 플랫폼들도 함께 고려해서 이
렇게 디자인 한거같은데 그래도 훨씬 더 디자인 잘 할 수 있었다고봄. 결론은 UI디자인 바꿔야함.
2.스킬 이펙트 심각히 별로임.
특히 소서리스 스킬이펙트 소각,블리자드, 얼음칼날? 요거 3개 진짜 개선해야함. 스킬이펙트가
너무 화려해지면 가시성에 영향을 미쳐서 일부러 스킬이펙트를 최소화 한다고 하던데 이거 3개
는 진짜 그거 감안해도 너무 별로임. 얼음보주랑 히드라도 심각한데 요거 앞에 3개에 비하면 봐
줄만함. 다른 직업들의 스킬이펙트는 타격위주라 그런지 괜찮았음.
- 시야각이 너무 좁음
시야각이 너무 좁다보니까 마을에서는 너무 답답하게 느껴짐. 그나마 마을 밖으로 나가면 조금
괜찮아지는데 이마저도 조금은 좁다고 느꼈음. 아마 개발자들은 맵디자인이 너무 잘나왔다보
니 디테일같은 부분들을 경험시켜주려고 일부러 시야각을 조금 좁게 잡았다고 추측해보는데
POV는 사용자설정으로 해주는게 맞다고봄. 나는 답답하게 느낌.
4.스킬칸4개 너무 답답함.
스킬을 쓸수있는 칸이 너무 부족함. 나는 이런저런 스킬 한꺼번에 활용해가면서 플레이하는걸
즐기는 스타일인데 기본,핵심스킬 제외하고 스킬쓸수있는칸 4개인건 너무 심했음. 인간적으로
1개만이라도 더 늘려주면 좋을듯.
이번엔 장점 적어봄
일단 나는 스토리나 컷신 이런거 신경안쓰는 유저라 스토리같은부분은 스킵하겠음
1.맵디자인,분위기
맵디자인이나 분위기는 진짜 끝내줌. 아마도 개발진들이 분위기 살린다고 이부분에는 진짜 인
력 갈아넣은듯함. 각 던전마다 테마가 다른것도 너무 좋았음. 디테일도깊어서 던전을 돌아다니
는맛이 있었음. 이것도 뭐 초반에만 잠깐 이겠지만 그래도 맵디자인 분위기 ㅇㅈ 현존 나와있는
모든 핵슬게임 통틀어서 맵디자인은 탑이라고 생각함
2.사운드
이걸 장점에 넣을까 말까 고민했었는데 그래도 넣는게 맞는거같아서 넣음. 사운드가 좋다보니
이게 예를들어 바바나 로그같은 직업들이 몬스터 때릴때 타격감으로 연결되는 부분이 너무 좋
았음. 특히 구울들 썰리는맛이 있음.
지금까지 생각나는건 이정도.단점들은 반드시 개선시켜야 하는 부분이라고 생각함.