드루이드 각인중
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자연의 격노 핵심지속효과가 스킬 재사용시간을 줄여주는 각인
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자연의 격노 핵심 지속효과와 관련하여 늑대인간기술이 폭풍기술, 곰인간 기술이 대지기술로 작용하는 각인
이 두가지 각인을 적용시킨후 자연의 격노가 발동했을때
곰인간 기술인 ‘쇠약의 포효’ 가 정상적으로 재사용시간이 줄어들지 않습니다.
추가로
쇠약의 포효를 늑대인간기술로 바꿔주는 각인을 적용시켜보아도 이또한 작동되지 않습니다.
드루이드 각인중
자연의 격노 핵심지속효과가 스킬 재사용시간을 줄여주는 각인
자연의 격노 핵심 지속효과와 관련하여 늑대인간기술이 폭풍기술, 곰인간 기술이 대지기술로 작용하는 각인
이 두가지 각인을 적용시킨후 자연의 격노가 발동했을때
곰인간 기술인 ‘쇠약의 포효’ 가 정상적으로 재사용시간이 줄어들지 않습니다.
추가로
쇠약의 포효를 늑대인간기술로 바꿔주는 각인을 적용시켜보아도 이또한 작동되지 않습니다.
2번의 늑대/곰인간이 대지기술로 작용하는 위상은 시전시 적용된다는것이고, 쿨감에는 관여하지 않습니다.
즉 늑대/ 곰스킬 을 사용한다->자연의 격노에서 폭풍/ 대지로 취급되어 대지/폭풍 스킬이 발동한다. 이지 쿨감은 전혀 다른문제이기때문에 해당되지 않습니다.
늑대스킬썻을때 대지스킬은 쿨감이 잘될것입니다.