개발자의 관점: 전장 밸런스

하스스톤 전장 수석 디자이너 존 매킨타이어를 대신하여 게시된 내용입니다.

안녕하세요, 선술집 단골 여러분! 전장 전우 패치를 마무리하고 다음 전장 시즌인 나가의 부흥을 준비하는 한편, 지난 패치에서 얻은 데이터를 공유하고 영웅 디자인과 밸런스 조절에 관한 저희의 철학도 소개해 드리려 합니다.

가장 먼저, 현재 활동 중인 플레이어*의 전체적인 평점 분포를 알려드리겠습니다.

  • 상위 50%의 플레이어는 5700점에 도달했습니다.
  • 상위 25%의 플레이어는 6500점에 도달했습니다.
  • 상위 10%의 플레이어는 7000점에 도달했습니다.
  • 상위 1%의 플레이어는 8300점에 도달했습니다. 축하합니다!

다음으로, 지난 밸런스 패치 이후 모든 플레이어가 가장 좋은 성적을 거둔 영웅 상위* 10명은 다음과 같습니다.

  • 카리엘 롬
  • 첸바라
  • 곰팡이술사 플러글
  • 타락한 조지
  • 이니 스톰코일
  • 군주 자락서스
  • 밀리피센트 마나스톰
  • 해적 패치스
  • 타비쉬 스톰파이크
  • 이세라

위 목록을 같은 기간 동안 상위 1%의 플레이어가 가장 좋은 성적을 거둔 영웅 상위 10명과 비교해 보세요.

  • 아라나 스타시커
  • 곰팡이술사 플러글
  • 타락한 조지
  • 밀림의 왕 무클라
  • 마이에브 섀도송
  • 핀리 므르글턴 경
  • 걸신들린 무타누스
  • 무역왕 갤리윅스
  • 볼진
  • 위대한 제피르스

이 정보를 공개하는 이유는, 모든 플레이어가 보편적으로 좋은 성적을 낼 수 있는 영웅은 없다는 점을 강조하기 위해서입니다. 영웅의 성적은 플레이어의 실력과 전장 참여도에 따라 달라집니다. 하수인 종족을 중심으로 한 영웅들은 덱 방향이 분명하기 때문에 많은 플레이어가 좋은 성적을 내지만, 최상위권 플레이어에게는 그다지 큰 성과를 내지 못합니다. 또한, 실력이 비슷하더라도 좋은 성적을 내는 영웅이 서로 다를 수 있습니다. 각자 추구하는 플레이 방식이 다르기 때문이죠. 이 이야기의 핵심은, 상위 1%의 플레이어들이 사용했을 때 가장 좋은 성적을 내는 영웅만 선택하려는 강박에서 벗어나야 한다는 것입니다. 다양한 영웅을 시도하면서 자신의 실력, 게임 참여도, 플레이 방식에 가장 적합한 영웅을 찾는 것이 중요합니다.

영웅 밸런스 조정의 목표는 영웅들의 위력이 적당한 범위에 유지되도록 함으로써 영웅 다양성을 풍부하게 유지하는 것입니다. 저희는 하향이나 상향이 필요한 영웅을 결정할 때 모든 실력 수준을 고려합니다. 이 때문에 최상위권 플레이어에게 별로 문제가 없더라도, 초보 플레이어에게 성능이 너무 높거나 낮은 영웅을 조정하는 경우가 생깁니다.

그런데 만약 어떤 영웅이 한 플레이어 그룹에게는 너무 약하지만, 어떤 플레이어들에게는 너무 강해서 강화하기 어렵다면 어떻게 될까요? 전우 출시 이후에 두억시니 디자인과 관련하여 직면했던 문제가 바로 이것입니다. 두억시니는 이번 게임에서 내가 발동한 전투의 함성 효과들을 모두 반복합니다. 이 영웅을 선택한 대부분의 플레이어가 취하는 전략은 전투의 함성 하수인을 많이 구매한 다음, 영웅 능력을 최대한 늦게 사용하여 전투의 함성 효과를 아주 많이 복사하는 것입니다. 하지만 최상위권 플레이어들의 전략은 다릅니다. 이들의 전략은 다른 하수인을 소환하는 전투의 함성 하수인을 구매한 후에, 영웅 능력으로 소환 효과를 반복하여 황금 보상을 얻는 것입니다. 실행하기 어려운 전략이지만 훨씬 강력하죠. 대부분의 플레이어를 고려하면 두억시니를 상향 조정해야 했지만, 최상위 플레이어에게 큰 영향을 주고 싶지는 않았습니다. 따라서, 전우가 상점에 추가하는 전투의 함성 하수인에게 +2/+2를 부여하도록 변경했습니다. 이를 통해 다양한 전투의 함성 하수인을 많이 사는 전략을 선택하는 경우 생명력을 보존할 수 있게 되면서도, 한두 가지의 특정 전투의 함성 하수인만 사는 플레이어들은 큰 영향을 받지 않았습니다.

일부 밸런스 조절에 별로 영향을 받지 않는 플레이어도 있지만, 조절 시 모든 플레이어를 고려한다는 사실을 이해하는 데 이 예시가 도움이 되었기를 바랍니다. 마지막으로, 상향 조정보다 하향 조정의 우선순위가 높다는 점도 알려드립니다. 너무 약한 영웅보다는 너무 강한 영웅이 게임을 크게 왜곡하기 때문입니다.

나가의 부흥이 시작되면 메타가 크게 변화하리라 예상됩니다. 여러분이 이 변화를 어떻게 생각하실지도 듣고 싶습니다! 새로운 메타가 발전함에 따라, 저희는 플레이어 여러분의 의견과 게임 데이터를 분석하여 앞서 말씀드린 철학에 따라 밸런스를 조정해나갈 예정입니다.

이 정보가 유익했기를 바라며, 선술집에서 뵙겠습니다.

하스스톤 전장 수석 디자이너

존 매킨타이어 드림

활동 중인 플레이어*: 지난 20일 동안 5회 이상 게임을 한 플레이어를 말합니다. 시즌 막바지에 접어든 현재는 평점이 최고로 높은 시기입니다. 이 데이터에는 지난 20일만 포함되어 있으므로, 새 콘텐츠를 몇 주 동안 플레이한 후 전장에 입장하지 않는 플레이어들은 제외됩니다. 즉, 이 데이터에 포함된 플레이어들은 전장 참여도가 높다는 뜻입니다.

상위*: 간단히 설명하면, 최신 밸런스 업데이트 이후 평균 순위가 가장 높다는 의미입니다.