얼마전 제가 위니 흑마를 상대하던 도중 발견한 오류입니다.
마법 융단의 툴팁을 살펴보면 다음과 같습니다.
내가 비용이 1인 하수인을 낸 후에, 그 하수인에게 공격력 +1과 속공을 부여합니다.
여기서 '비용이 1’이라고 하면 어떠한 이유로 비용이 변하기 이전에 원래 비용이 1인 하수인을 손에서 직접 냈을때에만 속공을 부여해야 합니다. 하지만 제가 상대했던 위니 흑마는 전장 하수인의 수에 따라 비용이 (1)로 바뀐 바다 거인을 냈을 때에도 마법 융단의 속공 효과를 부여받고 즉시 공격을 할 수 있었습니다. 기존의 다른 카드들의 툴팁과 비교해 보면 이 툴팁에 오류가 있음을 알 수 있습니다. 현재의 매커니즘이 개발진이 의도한 것이라고 한다면 툴팁은 '비용이 1’이 아닌 '비용이 (1)'이 되는 것이 맞습니다.
괄호 표시 툴팁의 예로 비전 폭군의 경우 '이번 턴에 비용이 (5) 이상인 주문을 시전했으면, 비용이 (0)이 됩니다.'라고 되어있습니다. 이 괄호 표시에 따라 초기 비용이 5 이상이더라도 실제 사용 시에 비용이 5 이상이 아닌 경우 비전 폭군의 툴팁은 활성화되지 않습니다.
(예: 태고의 문양으로 생성된 용의 분노를 사용했을 경우 용의 분노의 비용은 (3)이므로 비전 폭군의 비용은 (0)으로 변하지 않음.)
반면 엄습하는 외눈깨비의 경우 '두 플레이어의 손과 덱에 있는 비용이 1인 주문을 모두 파괴합니다.'라고 되어있습니다. 괄호 표시가 없기 때문에 어떤 이유로 사용 시의 비용이 변화했더라도 초기 비용이 1이 아닌 주문은 이 카드에 의해서 파괴되지 않습니다.
(예: 태고의 문양에서 발견한 거울상 카드의 비용은 (1)이 되지만 초기 비용은 3이기 때문에 외눈깨비에 의해서 파괴당하지 않음.)
이러한 이유로 저는 마법 융단의 매커니즘을 어떤 식으로 의도했는지에 따라 현재의 매커니즘을 수정하거나, 마법 융단의 툴팁을 수정하는 두 조치 중 하나를 취해주실 것을 건의드립니다.
현재의 마법 융단 툴팁과 매커니즘은 지금까지 하스스톤 카드에서 줄곧 제시되었던 툴팁과 매커니즘 사이의 일관성을 파괴하는 문제를 지니고 있으며, 이러한 부분은 게임 상에서 플레이어로 하여금 자칫 완전히 다른, 잘못된 상황 판단을 하게 만들 가능성이 매우 높습니다. 마법 융단의 툴팁을 믿고 도발을 적당히 세웠는데 갑자기 비용이 (1)로 바뀐 대형 하수인이 속공과 공격력 버프를 받고 내 도발 하수인을 제거한다면 툴팁/매커니즘 오류에 따른 판단 실책의 책임은 온전히 플레이어 개인이 질 수 밖에 없습니다. 현재의 일관성을 유지하면서 추후 플레이어들이 겪을 수 있는 문제를 미연에 방지하기 위해서 이번 마법 융단을 시작으로 툴팁과 매커니즘을 올바르게 일치시켜 운영해주셨으면 하는 바람입니다.
추가 사항) 아래에 있는 글들도 쭉 찾아보다 보니 가르게의 합체 관련한 문의도 있더군요. 무모한 실험가의 경우에도 툴팁 상의 오류가 있는 등 문제가 있는 카드가 비단 마법 융단만이 아닌 것 같습니다. 영문판 카드 설명까지 찾아본 결과 영문판에도 한국어 버전과 같은 툴팁/매커니즘의 일관성 문제가 있는 것으로 보이는데 적어도 한국어 버전 카드 설명에서라도 비용 관련 카드들의 툴팁을 올바르게 정정해 주셨으면 좋겠습니다.