모험모드 추가 보상 건의 : 한번 클리어하면 다신 볼일 없는 모험모드를 살려주세요

대전, 전장, 선난, 투기장.
모두 각자 플레이하면 뭔가 보상이 있는데 모험모드만은 그런게 없습니다.
밸붕으로 정이 떨어지든, 카드가 없어서 쉬고 있든, 지루하든, 모험모드는 경쟁 중심의 하스스톤에서 잠깐 눈을 돌릴수 있게 해주는 단비같은 모드입니다. 하지만 며칠씩 붙잡아서 클리어 해도 오는거라고는 영웅 경험치 뿐, 시간을 들여 재미는 있을지라도 아무런 보상이 없어 도전 정신이 김만 새고 무의미함에 가끔은 낭비라는 생각도 들어 하려다가도 말게 됩니다.
이렇게 2만원 상당의 돈을 들여 열었는데, 한번 보스 깨고 영웅 모드 한번 깨고, 뒷면 까지 모두 얻으면 다시는 쳐다볼 이유라도 있나요? 특히 막 입문한 유저같이 카드와 골드가 부족한 유저가 즐길수 있는 거의 유일한 모드가 모험모드이고 흥미를 붙여주기에 좋은 모드라고 생각하는데, 2달동안 모험모드만 해도 얻는것은 기본 카드가 전부. 골드고 카드팩이고 뭐고 아무것도 없습니다.

하다못해 대전 일반모드라도 3승 보상이라도 있는데 모험모드는 보상을 추가할 생각이 없는것인가요? 몰론 블리자드 입장에서는 싱글 컨텐츠 활성화 시켜봐야 대전 인구가 빠져드는 셈이니까 이득 따위 보지 않는다는것은 이해하는 바입니다만, 모험 모드 때문에 하스를 계속 하는 인원도 있다는 것을 알아주었으면 좋겠습니다. 모험 모드는 모험 모드만의 고유한 보상이 있었으면 좋겠습니다. 몇가지 제안을 드리오니 긍정적으로 봐주셨으면 좋겠습니다.

  1. 일일퀘스트3개 이외의 추가 퀘스트
    이번에 전장 퀘스트가 추가 되었고, 몇번인가 ‘???에서 우두머리 3마리 처치’ 이런 퀘스트가 나왔던것을 기억합니다. 모험모드 구매자에 한하여 가끔 일퀘 대신 나오거나, 아니면 아예 따로 모험 모드 옆에 일일 모험모드 퀘스트 (일퀘랑 별개)로 준다면 어떨까요? 후자의 경우 수 많은 모험모드가 하루에 각각 한개씩 50골드 씩 번다면 밸붕이니 토큰식으로 ‘공포의 무덤 보상 토큰 : 퀘스트 깰 때 마다 1개~3개 지급, 5개 모을시 울둠팩 1개’ 이렇게 줘도 괜찮을것 같지 않나요?
  2. 한달 주기로 모험모드 보상 리셋
    대전모드에서 한달에 한번씩 등급 보상을 주는것 처럼, 모험모드도 긴 텀을 두어 보상을 초기화 하는것도 나쁘지 않은 방법이라고 생각합니다. 몰론 얼왕기 처럼 전설 카드 주는 비정상적으로 큰 보상은 제외하더라도. 예를 들어 공포의 무덤 1막 깨면 울둠팩 3개를 주는데, 온전히 주지 않더라도 1팩으로 줄이거나, 아니면 아예 투기장 보상처럼 바꾸어도 좋고, 영웅모드에 한정해서 보상을 온전히 설정하거나, 1번의 방법처럼 교환 가능한 토큰식으로 보상을 설정해도 좋을것 같습니다.
  3. 모험 모드의 최종 우두머리 격파시 (클리어시) 추가 보상
    사실 모험모드를 하다보면 느끼는 가장 큰 문제가, 보상 없는것은 알고 있어도 힘들게 보스 잡았는데 아무것도 없으면 무의미함에 밀려오는 현타랑 시간낭비 했다는 느낌이 가장 크게 듭니다. 몰론 공포의 무덤 5막, 괴물사냥의 마지막 도전등 빨리 끝나는 보스전도 있어서 모두에게 적용하기는 어렵지만, 클리어시 보상, 하다 못해 3승 10골처럼이라도 설정하면 안되나요?
  4. (번외) 도전과제 추가
    공포의 무덤 모든 영웅으로 클리어하기, 모든 보물로 클리어하기, 모든 덱으로 클리어하기. 왕관까지 씌워주어서 알기 쉽다지만 어딘가에 올려 자랑할게 아닌 이상 시간낭비 했다는 생각만 주고 현타만 줍니다. 차라리 도전과제를 설정하든가 히든 퀘스트를 준다면 좀 괜찮을것 같습니다…

몰론 하스 밸런스 팀이 보기에 제가 든 보상의 예시가 적절치 않을수 있지만, 발상등은 고려할만하다고 생각합니다. 2번의 방법을 예로 들자면, 보상을 온전히 초기화 하면 10분 스피드런으로 울둠팩 3개를 얻을 수 있고 1달마다 각 확장팩을 15개씩 먹는 막장 상황이 벌어지겠지만, 적절히 조절하면 괜찮지 않을까요. 적어도 제가 제시한 방법은 나쁘지 않다고 생각합니다. 하스 팀이 모험모드를 한번 쓰고 버리는 1회용 모드로 생각하는게 아니시라면, 모험모드를 죽이시려는게 아니라면, 이 건의를 그냥 지나치지 않아주셨으면 좋겠습니다.

특히 서론에서 말했듯이 모험모드는 모드 내에서 카드도 모두 제공해주고 사기 치는 맛도 느끼게 해주니 막 시작하는 입문자의 적응을 도와줄 수 있습니다. 보상도 없는 지금이라면 도전욕구도 없고 기본 카드로 끝, 금방 질리겠지만 위 건의를 적용한다면 어떨까요? 일퀘 보상도 받는 한편 모험 보상도 얻고, 카드팩을 하나 하나 모아서 티어덱을 맞출 수 있겠지요. 입문에만 20만은 지르고 시작해야 한다는 하스스톤, 입문자의 부담을 덜어 유입을 활성화 시켜야 하지 않을까요? 긍정적으로 검토해 주셨으면 좋겠습니다.

흠… 모험은 말 그대로 서브컨텐츠인데…

그런 서브 콘텐츠를 카드팩 끼워팔기를 보상이랍시고 구라쳐서 지난 번 모험모드 거의 고대로 가져와서 확팩마다 만오천에 처팔아대놓곤 그 후엔 아무 것도 없으니 이런 얘기가 나올만도 하겠죠 ^^?

무료일때는 카드팩 안주고 유료일때는 카드팩 주는데?..

카드팩이라고 잘못 적었네요. 정확히는 카드팩 값도 안 되는 빙구카드나 카드 뒷면 보상을 지난 번 모험모드 고대로 배껴다 노양심 끼워팔기를 하겠죠 ^^