이벤트 퀘스트 보상을 기존 100에서 75/125로 나눈 것까지는 이해하겠는데 왜 75에서까지 완료가 힘든 퀘스트를 주는겁니까? 75짜리 완료가 힘들어서 125짜리로 넘기면 더 말도 안되는 퀘스트를 줍니다. 하스스톤도 동시 접속시간 늘리려는 꼼수를 이런데에서 쓰는건가요? 퀘스트 75짜리 더 쉽게 수정해 주세요. 카드게임을 숙제게임으로 만들지 마시고요. 추가로 저는 오베때부터 하던 사람인데 매칭시스템이 초기때나 지금이나 엉망인건 한결같네요. 하도 신규 덱들이 오버밸런스라서 그런지 퀘스트를 완료하고 나면(언제나 느끼는 거지만 퀘스트를 진행중일때는 항상 승률이 좋음) 기존 덱, 특히 특정 컨셉 덱으로는 1승조차도 하기가 매우 힘듭니다. 이런 현실이니 죄다 신규 복사덱만 넘쳐서 게임이 재미가 없지요. 신규덱을 출시하고 회사도 이익을 남겨야 하니 오버밸런스로 출시하는거까지는 이해하겠는데 그럴려면 매칭시스템부터 좀 다듬고 기존 덱과의 연관성도 좀 고려를 하고 출시하세요. 요새 AI도 점차 발전하는데 개발자 능력이 안되면 거기에라도 좀 의지를 하던가요. 게임 재밌을려고 하는건데 이건 뭐… 항상 혈압만 오른 상태에서 종료하니… 본사에 매칭이나 카드드로우 관련 개발하시는 분께 기본적인 시스템부터 제대로 만들어 놓고 신규덱을 출시하던가 하라고 좀 전해주십시오.