[전장] 멈춤 현상 外 (모션 딜레이, 추가 시간 등)

이미 많은 분들이 제보를 했고.
잘 알고 계실 내용.

상점이 닺히기 직전 하수인을 팔았고.
다음 전투가 시작 되자.
게임 멈춤.

빠르게 재접을 하면. 정상적인 게임으로 돌아 오긴 하는데.
이미 다음 턴 상점이고.
남은 시간은 15초 정도…
결국 그 턴에 필드 업글을 전혀하지 못하고.
그것으로 다음 전투에서 그대로 패배. 아웃.

멈춤 버그 개선 작업 좀 빠르게 부탁.


그리고.
그와 함께.
“추가 시간 찬스” 시스템 도입 요구.
(필수적으로 필요하다고 생각해요.)

위와 같은 경우에도.
상점이 닫히기 직전. 급하게 하수인을 팔 때.
시간이 조금만 더 있었으면…
(그리고 그런 단 몇초가 더 필요한 경우는 빈번하게 경험하게 되죠.)

개인별 추가 시간 찬스를 둔다고, 결코 게임 시간이 길어지거나
그것이 괜한 사족이 되어 게임이 번잡스러워 지지 않아요.

상점에서 주어지는 들쑥날쑥한 여유 시간으로 유불리가 생기는 것을 아주 적절하고 효율적으로 해결해 줄 수 있는 방안이죠.
아주 여러가지 문제점들이 이거 하나로 해결이 됩니다.

아무튼. 더불어.
이팩트 모션이 가진 후딜레이도 좀 줄이고…

쥐떼+무리의지도자.
독성 이팩트.
동물원로봇 당근 날리는 후딜레이.
등등.
이런 몇가지 후딜레이만 없애버려도 플레이 시간은 엄청나게 줄어들거에요.

그리고 특히.
다릴 영능 모자 날아가는 후딜레이.
(핸드에 있는 하수인들을 정말 최대한 빠르게 다 팔고.
시간내에 강화된 하수인까지 구입했지만…
여전히 날아가고 있는 모자들.
시간이 몇 초가 남아 있음에도.
그 모션 딜레이 때문에…
강화시키고 구입한 하수인을 내지 못하고…
덕분에 게임 아웃.
충분히 상위권 가능한 라인을 구성했음에도.
덕분에 8위.
아주 짜증나죠.)

위의 예들 뿐만 아니라.
모션 후딜레이 때문에 화가 나는 경우는 아주 많음.
정말 개선이 필요함.
(잘은 모르겠지만. 않잖아요 ??
모션 이팩트만 남기고. 그 모션으로 인한 시간적인 딜레이는 다 삭제하면.
정말.
이 모션 딜레이는 웬만한 버그 이상의 수준으로 불편함을 줍니다.)


그리고 각 상점 턴에서.
최소한의 절대적 시간의 보장.
예를 들어.
10코인 이상의 턴에서는 무조건 최소 "60초"의 시간 보장은 필요하다고 봐요.
(컴퓨터 사양에 따라 이런 시간상의 유불리가 극단적으로 나뉘기도 하던데.
나는 아직 전투중인데.
나와 전투중인 상대는 이미 상점에서 레벨업을 하고 있는 상황을 보는 경우가 있죠.
여기서 이미 상당히 불리함이 생기죠.)

아무튼 이걸 해결하기 위해서.

  1. 후딜레이를 최대한 없애고.
  2. 상점 시간의 절대적 최소 보장 시간을 만들고.

경우에 따라 120초로도 부족한 경우도 있고.
(방송을 보면 120초 이상이 주어지는 경우도 보았는데. 제 경우에는 그런 적이 거의 없었음. 간혹 여유있게 시간이 주어지기도 하지만. 극후반에도 대부분의 경우. 40초 정도만 주어짐. 거기다가 보션 후딜레이로 시간은 절대적으로 부족.)
때로는 단 몇 초만에 상점에서 할 것을 다하고, 남은 시간을 지루하게 기다려야 하는 경우도 있죠.

개인별 추가 시간 찬스는 이런 부분에 합리적 해결 방안이 되는 거죠.
일단 60초라는 최소 시간만 보장하고.
그래서 120초 정도의 불필요하게 남는 시간을 없애고.
유동적으로 필요할때만 추가 시간을 사용해서 합리성을 갖추는 거죠.

당장 우려 되는 단점이 생각이 나실 텐데.
개개인이 별도로 추가 시간을 사용한다고.
절대로 상황이 조잡해 지지 않는다니까요.

앞서 말했듯.
게임이 너무 길어질 우려가 있지 않느냐 ??

절대 아니에요.

  1. 추가 시간 찬스를 무작정 사용하지는 못하도록 제한을 걸어요.
    일단 단 한번만 사용 가능.
    그리고 사용하게 되면. 다음턴 코인 차감.
    그럼. 모두가 사용할리도 없고. 정말 급한 플레이어만 사용을 하겠죠.
    그리고 특정 턴에 몇 명이 동시에 사용했다면.
    그만큼 또 시간이 길어지는 것이 줄어드는 거고.

  2. 애초에 후딜레이를 없애고.
    들쑥날쑥한 긴 시간 대신에. 최소 보장 시간으로 바꾸어 주게 되면.
    전체적인 게임 시간 자체가 줄어들기에.
    또한 문제가 해결 되고.


결론적으로.

  1. 후딜레이를 없애고.
  2. 최소 보장 시간 확보.
    (불필요하게 긴 상점 시간을 없애고. 극후반인데도 겨우 30초 정도만 주어져서 극단적으로 상황을 불리하게 만들어 버리는 상황도 없애고.)
  3. 그리고 거기에 유동성과 합리성을 위한 “추가 시간 찬스” 시스템 도입.

이러면. 이 3가지 요소가 맞물려서 게임은 정말 원활해 질 것이다.
라고 확신합니다.