[전장 버그] "골드가 부족합니다" 버그 (+추가 내용)

1턴 시작.
분명, 그리고 아주 당연하게 3코인이 있는데.
하수인 구매가 안 되고.
오류 사운드와 함께.
[골드가 부족합니다] 라는 메세지가 나옴.
마우스를 아무리 클릭해도 “끼긱- 삐빅-” 거리는 불쾌한 오류음만 ㅠ_ㅠ
1턴 아무것도 구매 못하고 시작 -_-;

스샷을 찍었어야 하는데.
뭐라도 해 볼려고, 급히 종료하고 재접을 하느라…
찍지 못했음.
재접 후엔 당연히 그대로 턴이 넘어가 있고.
그 후엔 정상적인 플레이 가능.
하지만 결과는 당연.
(내 점수 ㅠ.ㅠ)

그 외에도 게임 도중 완전 게임 멈춤 현상도 있었고…
(역시 강제 종료하고 재접해야만 풀렸음.)

코인을 다 사용했음에도…
코인 하나에 노란 불이 계속 들어 와 있는 버그도 있었음.

아주 드물게 이런 치명적인 오류 현상이 있었음.

(참고로 PC방에서 플레이 했던 경험들임.
왜 PC 방에서 하스를 하느냐 ??
그건 아래에 쓸 내용인데.
폰으로도 가능한 게임을 굳이 왜 돈을 내고 PC방을 가서 했던 이유는… ??)

ps.
기타 불편한 부분.

하스처럼 빠른 입력이 불가능해 시간 초과로 플레이를 다 못하고 턴이 넘어가는 경우들은 다들 겪어 보셨을듯.
물론 그 또한 게임의 일부 이기도 합니다만.
다들 몇 번은 겪어 봤을 만큼…
조금은 적절한 개선점이 필요할 듯.

특히 폰으로는 전장을 제대로 하기가 결코 쉽지 않은듯.

( 매 턴 주어지는 시간이 일정하지가 않던데…
컴으로 할 때 보면, 어쩔땐 90초 이상이 주어지기도 했던거 같은데…
암튼 특히 폰으로 할 때, 후반전 정말 사고 팔고 업글하고 할 게 많은데…
주어지는 시간은 거의 매번 고작 30초.
이제 완전 극후반 단 둘이 남은 결승 매치인데도.
상점 준비 시간이 왜 고작 계속 30초뿐인지 ??
버프 먹이고, 다시 팔고 리로드 하고, 또 사고 버프 먹이고 팔고, 독성 먹이고 팔고, 황금 하수인으로 합체 시키고 그렇게 생성된 카드 확인하고, 생각하고 선택하고, 다시 필드에 내고… 다음 상대가 누군지 확인하고 생각하고 자리 배치하고… 그리고도 아직 할 게 또 남아 있는데…
진짜 폰으로는 손가락으로 하나씩 끌어 오고 이걸 하나 하나 일일이 작업하는데.
30초로는 하수인 하나 사서 황금 하수인으로 합체시키고 보너스 카드가 손에 들어오는 그것 확인 정도하면 거의 끝남. 그 하수인을 필드에 내기에도 바쁜 시간.
게임 후반으로 갈수록 생각해야 할 것과 해야 할 작업들이 점점 더 많아지는데 주어지는 시간은 절대로 불충분함.
그냥 후반 플레이는 못한다고 보면 됨. 분명히.

지금까지 폰스도 꽤 오래했고, 특히 투기장도 폰스로 꽤 많이 했고 익숙한데.
전장은 정말로 폰으로는 불가능.

기존 하스는 빠르게 선입력이라도 가능했지만.
폰이 아니라 PC 에서도.
일일이 모든 액션에 모션 딜레이 라고 해야 하나… 그런 게 있고… 그동안 시간은 아주 자연스럽게 흘러가고. 충분히 생각했다가, 마지막 2-3초 동안 다 할 수 있는 액션들인데. 이런 모션 딜레이때문에 절대 불가능. 아무튼 플레이 시간이 턱없이 부족하고, 시간 내에 입력해야 할 명령어를 다 입력하지 못해서 충분이 승리 가능한 판을 날렸을때의 스트레스란…
(애니매이션 효과들 ?? 그런 효과들이 가져오는 딜레이들만 없애 버려도 좋다고 생각함. 시간 자체도 좀 더 늘리고)

시간 제한은 필요하지만, 생각하고 전략적으로 플레이 해야 할 게임에서
시간 부족은 명백한 문제점이고
특히 폰으로는 아주 아주 명백하게 플레이가 불가능한 수준 이라는 점.

재밌고 하고 싶다 보니, 그래도 폰으로 접속해서 하게 되는데…
폰으로 하면서 플레이 자체를 제대로 하지 못해서
날려 버린 점수가 너무 많음.

폰으로 소소하고 아늑하게(?) 즐기고 싶을때도 있는데…
너무 안타까움)

(참고로 2019년 신형 폰으로, 사양 자체가 부족해서 느리거나 렉이 있거나 이런 상태는 아님.)

첫 몇 게임 동안은 점수 변동 폭이 아주 크던데, 이렇게 버그나 불편함으로 플레이 자체를 못해서 망해버린 판들은 많이 아쉽죠.

(점수 변동 폭, 점수 산정 방식 등도 조금은 개선이 필요할 듯.
소위 말하는 배치기간뿐 아니라, 처음에는 낯설었지만, 이후 실력 상승으로 어느 순간부터 지속적으로 좋은 순위에 든다면. 그에 맞는 성취감을 느낄 수 있도록, 연승 보너스 점수 같은 계속 좋은 점수를 받을 수 있는 "기회"가 주어졌으면 함.
한판 한판에 나름 플레이기 시간이 꽤 있는 편인데, 체감상 증가폭이 너무 적어 다소 답답하다는 의견도 많음.
어쩌다 8위 등을 하고 훅 떨어지는 점수에 대한 상실감을 상쇄시킬만한, 확실히 지속적인 승리에 대한 더 나은 보상과 성취감은 필요할 듯. 물론 반복 지속적으로 하위권으로 연패를 하면 또 그만큼 깍이는 점수도 커지면 되고. )

암튼 정식 오픈때는 완전히 리셋되어
의욕 넘치는 신선한 시즌이 되길 기대해 봅니다 ^^
(베타의 기록을 그대로 정식 오픈까지 이어가는건 말이 안 됨.
아무것도 모르고 그냥 재밌다고 배워가면서 하는 분들도 있고.
저 처럼 이런 오류나 불편함으로 손해를 본 사람도 있고.
정식 오픈은 완전 리셋 리뉴얼된 모습으로 새롭게 시작해 주시길…
초반 맘에 들지 않는 기록으로, 귀찮은 튜토리얼을 다시 하고 지금 유럽섭을 하고 있는데 다시 아시아 섭으로 돌아 올 수 있도록… )

ps 2.
정식 오픈이 되면 그땐 모든 유저가 다 영웅 선택시 3명의 선택지를 가질 수 있는지 궁금한데.
저처럼 아주 드물게 PC방에서도 하스를 하는 유저들도 있기에 ㅋㅋㅋ
PC방 유저는 그런 제한을 해제해 주시면 어떨지 ???