이게 순수하게 버그는 아니지만.
1,2턴 30-40초
그 후 초반 몇 턴은 60초를 주더니.
오히려 중후반부터는 내리 계~~속 40초 정도를 줌…;;
그리고 마지막 결승 라운드 직전인데… 겨우 35초 ???
물론 120초 정도를 주는 경우를 보기도 했고.
전투 상황이 길어지면, 상점 시간이 줄어든다고 하는데.
절대로 합리성이 있는 방식이라고 볼 수 없음.
플레이어가 무언가를 잘못해서 전투가 길어지는 것도 아니고…
그것을 게임의 일부라고 하기에도 지나친 수준.
최소한 정상적인 수준의 플레이는 할 수 있는 시간이 공평하게 주어져야지.
다릴을 하면서, 집중해서 최선의 운영을 했고, 원하는데로 게임이 흘러갔고.
게임 중후반. 원하는 하수인가 나왔고.
다릴 영능을 이용, 강화 작업을 하는데. 고작 주어지는 시간이 40초 이내;;
이미 핸드에 있는 카드들, 그리고 상점에 있는 카드들 사고 팔고 사고 팔고 사고 팔고…
그러는 와중에 카드를 낼때마다, 각 이팩트 모션들의 후딜레이…
특히 버프 카드, 그 중에서도 당근을 던지는 버프는 당근이 날아가는 동안 한참을 기다렸다가 팔아야 돼ㅋ (아시죠??)
물리적 절대적 객관적으로 작업이 불가능한 시간.
기본적으로 각 턴 마다 점점 적당한 수준으로 시간이 길어져야 플레이가 원할하죠.
초반 1-2턴의 30초 이상의 시간은 불필요할 정도로 긴 편이고.
해야 될 작업이 한없이 많은 극 후반에도, 주어지는 시간이 겨우 30-40초밖에 안 되는 경우가 너무 많음.
분명히 개선이 필요함.
전장을 재밌게 즐기고 있는데.
유일한, 그리고 정말로 진지하게 짜증나는 불편함.
물론이 후반에도 딱히 해야 될 작업이 없는 경우가 생기기기도 함.
그럴땐 기다리는 시간이 지루하기도 하죠.
그리고 왜 지금 전투장면이 길어지면 상점 시간이 적어지는지…
그 이유를 이해는 함.
하지만 역시 합리성은 없음.
(개인적으로 요구하는 개선 방향)
물론 제 생각보다 더 나은 개선 방법을 찾길 원하지만, 제 생각은 이렇다는 것.
각 턴 별로 일단 최소한의 보장 시간은 주어져야 함.
(후반인데도 30초밖에 주어지지 않는 건 그냥 게임 하지 말라는 거임.
그리고 정말 치열한 상황에서는, 주어지는 상점 시간에서, 그냥 당신 지세요… 라고 선언해 버리는 것임.)
시간이 너무 길어도 지루할 수 있기에.
초반 턴은 더 시간을 줄이고.
각 턴 별로 최소한의 시간은 보장이 되게끔 설정해 둘 필요가 있다고 봄.
(예를 들어.)
3-4코인 턴 : 15 초 (더 길 필요 없음)
5-6코인 턴 : 30 초
7-8코인 턴 : 45 초
9-10코인 턴 : 60 초
그 후 10 코인 턴 : 75 초
(즉, 반드시 보장해 주는 최소 시간)
하지만 경우에 따라 시간이 더 필요할 때가 있어.
그럴때 활용 할 수 있는 “긴급 추가 시간 찬스 (1분 또는 30초)”
(정말 이제 이 카드를 내기만 하면 되는데… 그 단 몇 초가 없을때가 있지. 진짜 짜증나지.)
게임 중 단 한번만 사용 가능하고.
또한 이 찬스를 사용하면 다음 상점에서 사용할 수 있는 코인이 차감 되는 핸디캡이 있어.
그냥 게임을 루즈하게 할 목적으로 남용을 막기 위함이지.
즉. 최소 시간 보장과 개인별 추가 시간 찬스.
이렇게 되면, 불필요하게 남는 시간으로 루즈해 짐을 방지할 수 있고, 꼭 필요한 턴에서만 효율적으로 시간을 길게 가져갈 수 있지.
결론적으로, 지금보다 절대로 더 플레이 시간이 늘어나지 않아.
덧붙여.
모션 이팩트가 가진 후딜레이를 개선하면 총 게임 시간 줄어 들거고, 순수 플레이 시간은 훨씬 여유로워 질거야.
굳이 모션 이팩트들이 그런 딜레이를 가질 필요가 없잖아.
그래픽 이팩트는 있되, 그와 별게로 딜레이 없이 스무스하게 움직이면 너무 좋잖아.
(특히 상점에서는 더더욱 !!!)
이거. 이거 진짜 개선되어야 해.
정말 그러합니다.