전장 오역 제보합니다. 제발 좀 수정해주세요

제가 파악한 선에서 전장 오역들 제보합니다.
이미 제보하였으나 반영되지 않은 것들이 있던데 꼭 좀 수정해 주셨으면 좋겠습니다.
특히 ‘두번 발동합니다.’ 와 같이 게임 플레이에 큰 영향을 끼치는 내용까지 수정되지 않고 있어요

※ 전우

  1. 교수 퓨트리사이드 - 구린속 [5단계, 언데드]
    원문: Deathrattle: Summon and get a random Undead Creation.
    국문: 죽음의 메아리: 무작위 언데드 피조물을 소환하여 얻습니다.

지금까지 'Summon and get’는 '소환하고 얻습니다’로 번역해왔습니다. 소환하여 얻습니다라고 할 경우 소환하지 못하면 얻을 수 없다고 이해할수도 있습니다. 하지만 필드에 '티투스 리븐데어’가 존재하여 죽음의 메아리가 여러번 발동하여 필드에 자리가 부족해 소환하지 못하는 경우에도 핸드에는 정상적으로 들어옵니다. 그래서 기존 번역과 같이 '소환하고 얻습니다’로 정정하는 것이 좋아보입니다.

새번역 제안: 죽음의 메아리: 무작위 언데드 피조물을 소환하고 얻습니다.

  1. 이샤라즈 - 아기 이샤라즈 [3단계]
    원문: After you play a minion of your Tier, give your minions +1/+1.
    국문: 내 단계의 하수인을 낸 후에, 그 하수인에게 +1/+1을 부여합니다.

‘minions’ 입니다. 필드의 모든 하수인을 뜻합니다.

새번역 제안: 내 단계의 하수인을 낸 후에, 내 하수인들에게 +1/+1을 부여합니다.

※ 영웅 능력

  1. 카리엘 롬 - 신념
    원문: [2 Gold] Give 1 random friendly minion +1/+1. Passive. After each combat, choose an improvement.
    국문: [2골드] 무작위 아군 하수인 1마리에게 +1/+1을 부여합니다. 지속 능력. 매 전투가 끝난 후, 능력치를 선택해 강화합니다.

사실 이번 패치 전부터 고쳤어야 하는 오역입니다. 카리엘 롬의 영웅 능력 개선은 단결 태세, 공격 태세, 방어 태세 세가지로 각각 버프를 받는 하수인 수 증가, 버프 공격력 증가, 버프 생명력 증가로 구성 되어있기에 능력치를 강화한다는 표현은 부적절합니다.

새번역 제안: [2골드] 무작위 아군 하수인 1마리에게 +1/+1을 부여합니다. 지속 능력. 매 전투가 끝난 후, 개선을 선택합니다.

추가로 단결 태세 번역도 수정 부탁드립니다.
원문: ‘Conviction’ gives stats to an extra friendly minion this game.
국문: 이번 게임 동안 '신념’이 아군 하수인에게 추가로 능력치를 부여합니다.

단결 태세는 정확하게는 버프를 받는 하수인 수를 늘리는 효과인데 현재 번역은 이를 반영하지 못하고 있다고 생각합니다. 능력치가 추가되는게 아니라 능력치를 받는 하수인 수가 추가되는 것이죠.

새번역 제안: 이번 게임 동안 '신념’이 추가 아군 하수인에게 능력치를 부여합니다.

  1. 실바나스 윈드러너 - 되찾은 영혼
    원문: [2 Gold] Discover a plain copy of a minion that died last combat. (Unlocks on Turn 3.)
    국문: [2골드] 다음에 전투할 상대편이 가지고 있는 하수인을 강화 효과가 없는 일반 하수인으로 발견합니다. (3턴에 잠금 해제됩니다.)

번역대로라면 3턴에 잠금 해제를 제외하면 '스캡스 커터버터’의 영웅 능력과 완벽하게 같아집니다. 상식적으로 이럴리가 없잖아요?
'died last combat’이 왜 '다음에 전투할’이 된건지 짐작조차 되지 않습니다.

새번역 제안: [2골드] 지난 전투에서 죽은 하수인을 강화 효과가 없는 일반 하수인으로 발견합니다. (3턴에 잠금 해제됩니다.)

  1. 사절 페이린 - 원정 계획
    원문: [Passive] Skip your first turn. Discover a Tier 6, 4, and 2 minion to get at those Tiers.
    국문: [지속 능력] 첫 턴을 넘깁니다. 6, 4, 2단계 선술집에 그 선술집 단계의 하수인을 발견합니다.

이 번역이 왜 잘못된 번역인지 알려면 사절 페이린의 영웅 능력 작동방식을 이해할 필요가 있습니다.
기존 사절 페이린의 영웅 능력은 첫 턴에 상점을 얼리는 것 외에는 아무 행동도 할 수 없고, 두 번째 턴이 시작할 때 2, 4, 6 단계 하수인을 차례로 모두 발견한 후 이를 핸드에 잠금 상태로 가지고 있다가, 내 선술집 단계가 2, 4, 6 단계가 되면 각각의 하수인의 잠금이 풀리는 것이었습니다. 그런데 기존 번역이 마치 선술집 단계가 2, 4, 6에 도달해야 하수인을 발견하는 것처럼 기술되어있어 사실 기존에도 오역인 상태였습니다.
그런데 이번에 하수인 발견 순서를 6, 4, 2로 바꾸는 변경이 이루어졌는데, 이를 번역 개선없이 기재된 순서만 6, 4, 2로 바꾸니 국문 번역만 보면 마치 변경된 것이 없는 것처럼 보이게 되었습니다.

새번역 제안: [지속 능력] 첫 턴을 넘깁니다. 6, 4, 2단계 하수인을 발견하고 그 선술집 단계에 도달하면 해당 하수인을 얻습니다.

  1. 군주 자락서스 - 피의 격노
    원문: [Passive] After friendly minions deal 100 damage, open a portal to the Twisting Nether! (100 left!)
    국문: [지속 능력] 아군 하수인이 피해를 준 후에, 뒤틀린 황천으로 향하는 차원문을 엽니다! (100 남음!)

영어 원문에는 100이 기재되어 있으나, 국문에는 삭제되어 번역본만을 보면 이해하기 어렵습니다.

새번역 제안: [지속 능력] 아군 하수인이 피해를 100 준 후에, 뒤틀린 황천으로 향하는 차원문을 엽니다! (100 남음!)

  1. 신드라고사 - 싸늘하게
    원문: [Passive] Minions cost (2). The Tavern offers one fewer minion and Freezes at the end of each turn.
    국문: [지속 능력] 하수인의 비용이 2골드가 됩니다. 선술집에서 파는 하수인이 하나 감소하지만, 매 턴이 끝날 때 빙결 상태가 됩니다.

원문에서 and로 연결된것을 왜 하지만으로 처리했는지 모르겠습니다. 하수인이 하나 감소하는 것과 매 턴이 끝날 때 빙결 상태가 되는 것은 둘다 디버프이도 하고 서로 게임 플레이에 관련이 있는 것이 아니므로 하지만으로 연결되면 부자연스럽습니다. 그래서 원문 그대로 그리고로 처리하는 것디 좋을 듯 합니다.

새번역 제안: [지속 능력] 하수인의 비용이 2골드가 됩니다. 선술집에서 파는 하수인이 하나 감소하고, 매 턴이 끝날 때 빙결 상태가 됩니다.

※ 하수인

  1. 4단계 중립 하수인 친근한 문지기
    원문: Rally: Get and summon a random Rally minion.
    국문: 집결: 무작위 집결 하수인을 소환합니다.

지금까지 전장에 여러번 등장했던 'Get and summon’는 해당 하수인을 필드에 소환하고, 핸드에도 한장 가져오는 효과로 지금까지는 대체로 '소환하고 얻습니다’로 변역해왔습니다.

새번역 제안: 집결: 무작위 집결 하수인을 소환하고 얻습니다.

  1. 4단계 정령/악마 이중 종족 하수인 지옥화염 지도자 "황금"카드
    원문: Rally: Give minions in the Tavern +2/+2 this game twice.
    국문: 집결: 이번 게임 동안 선술집에 있는 하수인들에게 +2/+2를 부여합니다.

일반하수인이 아닌, 황금하수인에 대한 내용입니다.
'두번 발동합니다’가 누락되었습니다.

새번역 제안: 집결: 이번 게임 동안 선술집에 있는 하수인들에게 +2/+2를 부여합니다. 두번 발동합니다.

  1. 4단계 태그 전장 전용 정령 하수인 혈기 왕성한 민물정령
    원문: Deathrattle: You and your teammate each gain two Refreshes that cost (0).
    국문: 죽음의 메아리: 나와 내 팀원의 다음 두 번의 새로고침의 비용이 (0)이 됩니다.

번역만 보면 효과가 여러번 발동하더라도 다음 두 번의 새로고침 비용만 (0)이 된다고 착각할수 있으나 실제로는 계속해서 누적됩니다.

새번역 제안: 죽음의 메아리: 나와 내 팀원이 비용이 (0)인 두 번의 새로고침을 얻습니다.

  1. 6단계 태그 전장 전용 기계 하수인 수송 반응로
    원문: Magnetic Has +1/+1 for each time your team has Passed this game. (wherever this is).
    국문: 이번 게임에서 내 팀이 전달할 때마다 합체가 +1/+1을 얻습니다. (어디에 있든)

원문 카드 이미지를 보면 'Magnetic’와 'Has +1/+1 for each time your team has Passed this game.'는 별개의 문장임을 알 수 있습니다. 이 하수인 자체가 합체 능력을 가지고 있으며, 우리팀이 전달할때마다 이 하수인의 능력치가 +1/+1씩 증가하게 됩니다. 지금은 삭제된 6성 기계 하수인 '박사 붐의 괴물’과 비슷한 효과인데, 스탯이 전달할때마다 증가하는 것이지요.

새번역 제안: 합체, 이번 게임에서 내 팀이 전달할 때마다 +1/+1을 얻습니다. (어디에 있든)

※ 소소한 오류
12. 6단계 언데드 하수인 죽음의 공격수
국문: 복수 4: 무작위 언데드를 얻습니다. 죽음의 메아리: 이번 전투에서만 내 손에서 그 언데드를 소환합니다.

복수 수치인 4가 괄호가 빠진채로 몇달째 유지되고 있습니다. 넣어주세요

새번역 제안: 복수 (4): 무작위 언데드를 얻습니다. 죽음의 메아리: 이번 전투에서만 내 손에서 그 언데드를 소환합니다.

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