[전장] 플레이 시간에 대한 아이디어

이런 상황이 있었다.

초반부터 주어지는 멀록 카드들.
멀록 카드들로 필드가 채워졌고.
어쩌다 "브란"과 "카드가"를 확보.

이제 내 덱을 완전히 진화시킬 작업을 할 때가 왔다.
브란과 카드가의 능력으로, 멀록 바다사냥꾼을 하나씩 낼 때마다 그 생성되는 토큰들이 황금 하수인을 하나씩 만들어 낸다.
그리고 상점에 있는 바다사냥꾼과, 이미 2 페어로 보유하고 있는 몇 종의 멀록들.
이번 턴에만 최소한 황금 하수인을 4-5개는 만들 수 있다.
거기다가 이번 턴에 사용할 수 있는 코인도 더불어 계속 재생산 된다.

사고 팔고 합치고, 황금 하수인을 내고 생성된 카드를 확인하고 선택하고, 토큰들로 꽉 찬 필드 정리하고. 또 다시 사고 팔고 합치고… 등등등등… 계속
그 재밌는 일련의 과정을, 준비된 이번턴에는 한 두번이 아니라 수~~번을 해야한다.
그래도 돈은 안 남아서… 작업으 다 끝나면 또 리로드를 하고, 다음 카드들까지 확인하고 킵해 둘 수도 있다.
그러나. 턱 없이 아주 턱없이 시간이 부족하다.

몇 턴을 계속 맞아 왔지만.
이번 턴을 기점으로 덱이 완전히 진화를 하게 되는, 전략적으로 결정적인 턴.
브란과 카드가를 얻은 것은 물론 운이지만.
초반에 멀록이 손에 많이 잡히면서, 애초에 구상한 빌드 업.

하지만 위의 작업을 다하기엔 시간이 턱 없이 부족했고, 핸드에는 잘 만들어진 황금 멀록들과 그렇게 찾아낸 메가사우르스 그리고 아직도 황금의 재료가 될 멀록 몇 마리를 남기고… 시간은 종료되어 버리고, 혹시나 했던 나의 구상이 실체회 되는 그 두근두근했던 역대급 그림이 그려지던 한 판의 게임이 그렇게 허무하게 아웃되어 버린다.

본론 -------------------------------------------------------------------------------------------------

게임 시간을 무한정 늘릴 수는 없다.
하지만 한 가지 아이디어를 내어 본다.
(시간 제한을 가진 게임인 바둑에서 간접적으로 떠오른 생각인데.)

각자 1분~2분 정도의 필요한 순간에 활용할 수 있는 “개인 추가 보너스 시간” 버튼을 가지는 것이다.

예를 들어.
이번 턴이 나에게 결정적으로 중요한 턴이라면…
공동으로 주어지는 시간이 끝나기 전에 “추가 시간” 버튼을 누른다.
그러면 그 플레이어에게만 2분의 추가 시간이 주어진다.
그리고 그 2분동안 남은 작업들을 좀 더 여유롭고 정확하게 생각하고 플레이한다.
30초가 남았지만, 해야될 작업이 끝났으면 종료 버튼을 누르면 남은 시간은 스킵되고 전투로 들어간다.

이 기회는 게임 중 한 번만 사용 가능하다.
(남은 30초는 킵 해두고 다음에 또 활용 가능하도록 하는 게 이상적으로는 더 좋겠지만… 기다리는 다른 유저들과 여러모로 번잡해짐을 막기 위해 단순하게 단 한 번의 기회로 제한하는게 나아 보인다.)

그리고 불필요하게 추가 시간을 사용해서 게임이 루즈해 지는 것을 막기위해
여기에는 약간의 핸디캡이 주어진다.
추가 시간을 사용하게 되면
“다음” 턴에 사용할 수 있는 코인 하나가 차감 된다.

(두 개라도 좋다.)

ps.-----------------------------------------------------------------------------------------------------
지금까지 전장을 하면서, 그리고 타 유저들의 플레이를 방송으로 보면서…
시간과 관련해서 뭔가 더 현명한 개선점이 필요하지 않나를 생각해 오다가.

처음엔.
초반 1-2턴은 지금보다 시간을 좀 줄이고.
점점 후반으로 갈 수록 지금보다 시간을 좀 더 늘리는 방안.
아무튼 전반적으로 게임 시간을 좀 더 늘려야 하지 않나… 라는
일반적인 생각을 하다가.
(거기에도 분명 단점이 존재하고.
또한 그것만으로는 좋은 해결책이 되기에는 부족한데라고 생각을 하다가…)

위와 같은 경험.
결정적인 승부처가 되었던 턴, 머리속에 이번 턴에 해야 될 작업들이 다 구상이 되어 있는데도, 물리적으로 그리고 절대적으로 부족한 플레이 시간.
(혹시나 했던 초반 구상이, 그대로 현실화 되어 이번 턴에 그 재미난 작업을 할 수 있게 되었는데…)
머리와 손은 바쁜데.
카드들은 슬로우 모션처럼 천천히 이동하고 움직이고, 그것들이 가지고 오는 딜레이들을 일일이 다 지켜봐야 하고… 시간은 계속 흘러가는게 느껴지고, 결국 시간 부족으로 허무하게 턴이 끝나 버리고 그렇게 패배하는 그 짜증나고 답답한 경험을 하면서.
이런 아이디어를 내어 본다.

제한된 시간도 물론 게임의 일부이긴 하다.
하지만 게임을 백여판 이상을 해 보고, 다른 랭커들이 플레이 하는 방송도 상당히 많이 보았는데.
물론 보통은 시간이 부족하지 않지만, 아주 드물게가 아니라, 수 판에 한번 꼴로 상당히 자주 결정적인 시간 부족으로 안타까운 상황이 나오는 경우를 볼 수 있었다.
가끔은 정말 기가막힌 플레이를 위한 작업이 가능한 구도가 완성되었는데도…
물리적으로 그걸 불가능하게 만들고 있는 시간의 부족은 너무 안타깝지 않은가.

게임의 성격상, 단순히 게임의 승리 요소중 하나인 피지컬적인 요소와는 다른 차원으로 보인다.
그냥 시간 자체가 부족하고 짧아서 지극히 정상적이고 더 세밀한 플레이를 못하는 경우가 발생하는 것일 뿐이다.

그리고 컴퓨터 성능에 따라서, 특히 핸드폰으로 전장을 하는 경우 훨씬 더 주어지는 시간이 짧아지는 불리함도 경험을 했다.
핸드폰으로 전장을 여러번 해 봤는데, 극후반임에도 주어지는 시간은 계속 30초에 불과.
아마 추측컨대 내 기계가 앞 턴, 즉 전투를 하는 턴을 얼마나 빠르게 처리하고 넘어가는냐에 따라 다음 상점 시간이 달라지는 것 같은데 ???
(잘은 모르겠다.)
전장을 폰으로 플레이 하는 것 자체도 힘들지만, 주어지는 시간 자체가 너무 짧아 현재 폰으로 전장을 제대로 플레이 하는 것은 불가능이라고 결론을 내렸다.

아무튼.
각 플레이어가 자신이 결정적으로 필요할때.
추가 시간을 조금 더 쓸 수 있는 시스템이 가장 이상적인 시스템이면서
현실적으로도 충분히 가능하며, 실용성있는 방법이라고 생각한다.

개인적으로 정말 전장을 재밌게 플레이하면서
(버그, 밸런스, 등급 시스템, 전적 기록 등등 다양한 과제들이 보이지만…
전부 다 부차적이고…)
나에게는 가장 치명적인 불편함이자 가장 크게 스트레스가 된 것이 중후반 한번씩 발생하는 시간의 부족으로 인해 내가 원하는 그리고 내가 구상한 플레이를 제대로 못하고 턴이 넘어가 너무 허무하게 게임이 지는 상황이었다.
(아 정말 … ㅠ.ㅠ)
진심으로 딱 이거 하나만 개선되길 바래본다.

ps.2 --------------------------------------------------------------------------
[추가 내용]

시간이 개인적으로 부족한 상황이 자주 발생하는 것이
결국은 컴퓨터 상태 때문이 아닌가 싶기도 함.

일단 폰으로 했을때는 중후반 이후에도 거의 대부분 플레이 시간이 30-40초 밖에 주어 지지 않는 것을 경험함.
그리고 요즘은 오래된 노트북으로 게임을 하는데.
물론 기존 하스를 하는데는 전혀 지장이 없어서 잘 사용하고 있긴 했는데.
타 유저들의 방송을 보는 것과 달리, 각 액션에 따른 모션 딜레이가 좀 더 긴거 같기도 함.
황카를 만들기 위한 카드를 구매하고 합치고 내고 보너스 카드가 나오고 그걸 확인하고 그 카드가 나오고 그걸 내는데. 그것만 하는데 플레이 시간이 거의 체감상(?) 30초가 가고 끝남.
플레이 자체는 순간적으로 다 할 수 있는 것들인데 각 애니 모션 들이 가진 딜레이 때문이죠. 그리 느리게 움직이는 것 같지는 않은데… 그래도 약간씩 느린 그 차이가 조금씩 누적되는 것인지.
그래서 요즘 노트북으로 플레이 할 때 유독 시간 부족이 계속 느껴지는 것인지 ??
암튼 정확한 비교까지는 해 본게 아니라… ㅠ

한 번은 "카드가"를 내고 카드가를 활용한 토큰 플레이를 할려고 할 때에도
급해 죽겠는데…
카드가 등장 모션 딜레이는 왜 그리 긴지…;;
결국 시간내에 해야 될 플레이를 다 못하고 턴이 넘어감 ㅠㅠ

이런 부분에 있어서 최저 사양 최적화 기능 개선 ? 뭐 그런 부분도 가능하면 고려해 주셨으면 좋겠네요.
특히나 폰으로 전장을 즐길려는 유저들에게는 꼭 필요하지 않나… 생각합니다.

ps3--------------------------------------------------------------------

"추가 시간 찬스"와 관련하여 조금 더 덧붙이면.
시간은 max를 1분으로 하고.
핸디캡은 “30초당 다음 턴 코인 -1” 차감… 뭐 이런 식으로 ??
대부분의 경우는 긴급하게 30초 이상이 필요한 경우는 없을 거 같고.
풀 코인이 10개인 상황에서, 30초를 넘기면서까지 1분을 다 쓰고 -2 차감이 되어, 다음 턴 코인이 9개냐 8개냐의 차이는 아주 크기에…
신중한 사용을 위한 충분히 합리적인 핸디캡이 아닐까 생각해요.

그래도 돈은 안 남아서가 아니고 그래도 돈은 남아서겠지
추가 시간 멋대로 써버리면 다른 플레이어들은 하염없이 기다려야 하고 8명이 한 번씩 다 쓰면 총 16분을 기다려야 하는데 말이 된다고 생각하나

말이 된다고 생각하는데요 !!!
내용을 제대로 읽어 보기나 하셨나요 ???

추가 시간을 2분 이라고 결정지은 것도 아니고.
또 8명 모두가 왜 다 추가 시간을 사용할 거라고 본인 능지 예상 가능하게, 그렇게 단순하게 생각하심 ??? ㅋㅋ
분명 꼭 필요한 타이밍에 급히 필요한 쓸 사람만 쓰게끔 추가 시간 사용에 따른 핸디캡도 제시했죠.
다음 턴 코인 차감.
때문에 시간이 남는 사람이 굳이 일부로 추가시간을 사용하지는 않음.

결국 긴급한 경우 쓸 수 있는 “추가 시간 찬스” 시스템을 두었을때.
(최종 확정된 그 시간을 1분이라고 가정 한다면)
다음 턴 코인 손해를 감수하면서도 한 경기에 예외적으로 긴급하게 추가 시간 찬스를 써야할 경우는 (초반에는 없을 거고) 중후반 이후 “많아야” 최대 3-4명 정도로 예상 가능하고.
결론적으로 3-4분 정도의 시간 연장밖에 되지 않음.
물론 아무도 추가 시간을 쓰지 않는 판도 있을 것이고.
보통은 한 두명 정도를 예상가능함.
그럼 1-2분 정도 밖에 되지 않음.
그리고 추가 시간이 끝나기 전에 할 것을 다 했으면, 미리 종료 버튼을 누를 수 있음.
마지막 카드 하나를 낼 단 몇 초가 딱 부족해서 추가 시간이 필요하다면, 그럼 10초면 충분하고, 남은 50초를 본인도 지루하게 기다릴 필요가 없죠.
대부분 이런 식으로 활용되겠죠.

그리고 애초에 첫 1, 2턴은 지금 시간이 좀 남아 돈다고 생각하기에.
지금보다 15초 정도를 삭감하는 것도 고려할 수 있음.
그럼 그 부분에서는 30초 정도가 더 줄어듦.

도대체 얼마나 능지가 떨어지면 게임 시간이 16분이나 늘어날 거라는 그렇게 단순한 계산이 나옴 ??? ㅋㅋㅋㅋㅋ

ps.
님의 능지 수준에서 예상 가능한 단순한 단점은 이미 충분히 고려해서 모두 다 내용에 이미 있음.
어디서 그렇게 낮은 수준의 독해력과 능지를 가지고, 예의도 없게 함부로 반말 짓거리로 되도 않는 지적질을 함 ???

최소한 내 생각은 이러이러합니다… 라는 식의 매너를 갖춘 글이라면 그나마 이해를 하는데… 본인이야 말로 사고력 떨어지는 답답한 소리를 하면서, 어따대고 함부로 “말이 된다고 생각하나” 같은 소리를 지껄이는지.
그런 말은 오히려 본인에게 해당되는 거라는 생각이 들지 않음 ??

뭔가 조금은 가치 있는 댓글이 달렸나 했는데.
갑갑하다.