개인레벨로 바꿔야됨. 이게임

롤이 여전히 인기가 많고 히오스가 ㅈ망인 이유가 있음.
여러가지 이유중하나가 공산주의 시스템임.
이 게임을 살릴려면 과도한 단합, 팀플레이를 요구하는걸 좀 줄여야됨.
이 병신같은 게임은 이름은 팀게임이라면서 영웅리그, 빠른대전 솔큐가 존재함. 모순아님?
생전 처음보는 사람들끼리 모여서 제대로된 팀게임이 가능하다고 생각함?
사람마다 생각, 취향이 다 다른데.

개인 레벨을 도입해서 잘하는 사람은 더 빛나게, 못하는 사람은 더 티가 나게 해야됨.
지금은 잘하는 사람보다 못하는 사람의 존재감이 커서 역캐리 당하기 쉬움.
자신이 제어 할 수 없는 부분에서 오는 무기력함이 이 게임을 망치고있는 주 원인임.

님들 탭 눌렀을때 탱킹, 딜량, 힐량, 공성수치
보이지??
이걸로 개인레벨 올리면됨. 물론 미니언을 잡아도 되고.
예를 들어 탱커. 탱커는 탱킹 수치를 개인 레벨을 올리는 경험치에 반영하면됨.
만약 우리 탱커가 상대방 탱커보다 탱킹을 많이 했다 즉, 탭 눌렀을때 방패 모양의 수치가 상대방 보다 월등히 높다 이러면 아군 탱커 레벨이 상대방 보다 높아서 압살 할 수 있음.
딜러는 딜량, 킬 수, 미니언 잡은것을 반영하고 힐러는 힐량을 통해서 개인 레벨을 올릴수가 있음. 이럼 힐러가 캐리도 되는 그림도 나옴.
아바투르 같은 전문가는 공성수치, 캠프에서 얻는 경험치를 타 포지션에 비해서 많이 얻도록 하면 됨. 이것이 전문가를 살리는 방법임.
길바 같은 경우 패시브 자체를 팀원 경험치 공유로 바꾸면 끝임.

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그냥 롤 하세요. 애초에 컨셉 자체를 다르게 잡고 만든 게임인데 롤방식이 좋으면 롤을 하면 될것이지 왜 히오스를 바꾸라고 그래

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그 솔큐라는것도 다른게임이였으면 최소한 선 매칭후 영웅선택이였을텐데 이게임은 그나마도 없어서 랜덤영웅조합 이라는게 맘에 안듬. 이런식으로 승부를 겨루라면 차라리 스타 유즈맵 랜덤게임 하는게 훨 나음.

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히오스 경험치 공유가 아바투르 때문에 생긴건데 아바투르 삭제하란 소리나 다름없는건데?

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공감합니다 팀 전체경험치때문에 재미없는 라인전 아무도 안하려고해요 누군가 라인 가겠지 라는 생각뿐

탱킹을 레벨로 할 경우
: 많이 뒤지고 많이 쳐맞으면 레벨이 오름

힐량을 레벨로 할 경우
: 레가르, 카라짐 ???

딜량을 레벨로 할 경우
: 킬캐치, 포커싱, 생존 등의 요소 없이 '딜량’만 높은 영웅이 레벨이 높아짐

종합하면 어떻게 되는지 알아?
타워한테 쳐맞고 힐러가 힐해주는 메타가 유행할듯 ^^

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예전 배그 처음 출시됐을때 하이즈 하던 인간들이 와서 물흐리는 짓과 똑같네
배그는 이래서 안되네 저래서 안되네… 그런데 얘기 들어보면 결국 배그를 하이즈처럼 만들라는거야. 그럼 그냥 가서 하이즈하면 되는데 굳이 하이즈스러운 자기 입맛에 맞추라는거지. 아이러니하지 않아? 그냥 히오스를 끄고 롤을 하면 돼. 왜 굳이 히오스를 롤처럼 만들라는거야? 아이템을 넣으라는 인간이 없질 않나… ㅉㅉ

차라리 까려면 신고를 해도 처리가 제대로 이루어지지 않는다던가, 타격감이 부족하다던가, 매칭을 이상하게 잡아준다던가… 그런 것들을 까라고. 히오스를 롤처럼 만들어달라는 말 같잖은 소리 하지말고

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문제 파악은 잘 했는데

해결방법이랍시고 내놓은게 너무 똥임.