좀 개편 부탁드립니다
어떤궁은 어떤상황이와도 효과적인게 있는반면에 어떤궁은 성능이 구려서
찍어도 별도움이안되고 어떤건 20렙 강화해도 별로인거 많더라고요
20렙되면 되려 3~5번째 특성들이 더 쓸만한게 있고
상대팀 특성보면서 가위바위보식 플레이가 되는것도 별론데
각각 취향이 있는만큼 이왕 기술을 선택한건 좀 쓸만하게좀 바꿨으면 하네요
발라 난사같은건 깨알딜같아서 적팀 몸캐릭 많고 쎈치료사 만나면 진짜그냥 쇼에 가깝고
궁강화해도 적팀이 저러면 별 타격을못줌. 지게되면 나때문인거같고…
디아 번개숨결은 둔화효과 그런거 살짝 범위만 벗어나주면 땡임
맞는애들은 잠깐 1초맞고 디아를 패버림. 번개란 이름답게 전기감전효과라도 넣어서
자신이랑 아군이 감전상태를때리면 추가뎀을 주든가요. 볼때마다 번개가아니라 불같음
아우리엘 부활은 팀원 두번죽이기되고 잘쓸래도 팀원죽은자리 다시 가질못하겠음
레이너 배틀크루저부르는거랑 켈타스 불사조는 좀 공속좀 올려줬음 좋겠음
장판기술이 겁주기기술에 가까움
실바나스는 정신지배 왜 롤 아리 기본기 매혹으로 바꿔놨는지 그영웅이 유혹하는컨셉이었음?
차라리 다른 저주거는뭐 안개같은장판기넣어서 그범위만 일시적으로 까마귀저주효과 넣는게
나을거같음 그 안개구간 지나가는 미니언들만 피 1로남고요.
뭐 라그나로스도 그런 라인 다 밀어버리는궁이있는판국인데요.
소냐 도약강타는 20렙강화하면 롤 자르반처럼되던데 이건 내가더위험할때가많음
팀원이 다 날 케어해주면 모를까, 쿨감이 붙었다해도 두번씩 쓰는것도아니고
울팀이든 적팀이든 한타에서 써서 죽어서 부활하는 시간대도
후반되면 길어져서 체감이 안느껴짐 오히려 한번 보여준게있어서 적팀한테이제 약점잡힘요.
리리 수룡은 뭐이건 똘끼부리라고 만든궁같고. 진짜 장난하는애들만 애용하더라구요.
가로쉬 2번째 궁 이건 정체가뭐야 대체. 다리우스야? 암튼 좀 개편부탁.