모친 출타한 병ㅡ신겜, 하루라도 빨리 섭종좀 해라. 도대체 머가리를 어떻게 굴렸길레 겜을 이렇게 병ㅡ신같이 디자인했냐? 성장 공유에 아이템도 없어서 변수 창출은 꿈도 못꾸는 병ㅡ신같은 공산식 게임에 대체 어떤 유저들이 매력을 느낄거라 생각한거냐? 아이템 추가에다 개인 성장제로 바꾸라는 의견은 이 겜 시작했을 때부터 지금까지 꾸준히 나오고 있는 말이다. 롤이랑 차별점 둔다면서 유저 의견 다 씹고 똥고집 부리다가 겜이 이리 씹창난거 보면 니네가 과연 전문적으로 겜을 만드는 새ㅡ끼들이 맞나 싶다. 하다못해 공산겜을 고수할거라면 매칭 시스템 + 영웅간 밸런스는 확실히 잡혀있어야 하며 이 겜을 계속하고 있는 소수의 유저층이 꾸준히 남을 수 있는 방식의 운영을 해야지, 이 밀가루만 쳐먹고 뱃살은 물론이요 뇌까지 살로 디룩디룩 쪄버린 병ㅡ신들은 딜이라도 강해야되는 근접 암살자보다 투사가 딜이 더 쌘 기가 막힌 밸런스를 만들어냄. 투사가 딜, 탱이 다 되면 대체 근접 암살자는 시ㅡ 발 뭘 하란거냐? 애시당초 이런 씹 공산겜에서 영웅 분류를 단순하게 근접 암살자, 원거리 암살자 이딴식으로만 분류하고 매칭을 시키니까 게임이 씹창이 나는거다. 둘 다 똑같은 원거리 암살자니까 한 팀은 켈타스를 메인딜로 쥐어주고 한 팀은 겐지를 메인딜로 쥐어주면 시ㅡ 발놈들아 게임이 진행이 되겠냐? 그런데 이 경우 양 팀에 각자 원거리 암살자 한 명씩 쥐어준거면 매우 상황이 양호하다 볼 수 있다. 이 병ㅡ신 겜은 매칭도 지 졷대로이기 때문. 치유사는 무조건 서로 한 명씩은 보유하게 매칭은 해주지만 정작 투사, 딜러에는 제대로 적용도 안된다. 병ㅡ 신같은 밸런스 덕에 투사의 역할이 줟나게 중요한 현실에 A팀은 2투사 쥐어주는 반면 B팀은 1투사나 0투사를 쥐어주는 경우도 허다하다. 이런 경우 B팀이 할 수 있는 건? 아무 것도 없다. 백날 발악해봐야 결국 16특만 쳐 찍어도 조합차로 질 수 밖에 없다. 왜? 이 병ㅡ신 겜은 롤과 같은 아이템이라는 개념이 없기 때문에 조합 차를 극복할 변수를 창출 할 수가 없기 때문. 상대 팀이 호구같이 던져야 생기는 변수가 이 병ㅡ 신겜에서 생기는 유일한 변수. 지들이 똥고집 부려서 공산 겜 스타일을 고수 했으면 그에 맞게 밸런스 조절과 게임에 매력을 느낄 수 있을만한 시스템을 구축했어야지, 이 병ㅡ신들은 능력도 안되면서 지들 스타일 고수하다가 나락행 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 롤은 매시즌마다 시스템에 변화를 주니까 게임이 꾸준히 인기가 있는거다. 니들같이 병ㅡ신같이 겜 디자인 해놓고 그냥 멀뚱멀뚱 방치해두는 모아이 운영식으론 겜이 흥할 수가 없다.
솔직히 히오스는 게임성은 그래도 나쁘진 않는데 운영 븅신같이하고 소통 거부가 ㄹㅇ 존나 큰거같긴함… 솔직히 뭐 벨런스는 유저들이 피지컬로 커버한다쳐도 운영을 방치해버리면 씨발 , 버그도 존나 나오고 비매너도 ㅈ같이 많고 패치도 없어서 유저들이 금방 질림 솔직히 잘만 다듬으면 블리자드 겜중에서는 가장 나을거임 ㅋㅋㅋ 개새키들이 히오스를 버린게 존나 머저리같음