안녕하세요, 영웅 여러분!
여러분의 피드백을 받고 토의한 결과, 기후 현상 시스템을 시공의 폭풍에서 제거하기로 했습니다. 쉬운 결정은 아니었지만, 게임을 위해 옳은 결정이라고 생각합니다. 또한 이번 기회에 파격의 시공의 목적과 파격의 시공이 나아갈 방향을 더 명확하게 정의하고자 합니다.
파격의 시공의 목적은 두 가지입니다.
- 저희는 게임플레이 업데이트를 1년 동안 여러 번으로 나누어 적용하려 했습니다. 그래야 실험적인 변경을 적용했을 때 의도했던 결과를 내지 못하더라도 여파가 덜하기 때문입니다. 기존에는 매년 블리즈컨 전후로 게임플레이 업데이트를 모두 소개했습니다. 보통 업데이트의 여파는 강력했고 갑작스러운 대규모 변화에 적응하느라 고생하는 플레이어도 많았죠.
- 저희는 흥미롭고 재미있는 패치를 통해 플레이어들에게 매 시즌에 대한 기대감을 선사하고 싶었습니다.
각 파격의 시공의 구체적인 내용에 관해서는 정해진 규칙이 많지 않았습니다. 과감하고 창의적인 아이디어를 자유롭게 시도하기 위해서였죠. 파격의 시공은 특히 시간을 들여 다듬을 수 있을 때 대체로 성공적이었습니다.
저희는 기후 현상으로 두 가지 아이디어를 실험해 보고 싶었습니다. 첫 번째는 신규 영웅을 어울리는 테마와 함께 시공의 폭풍에 소개하는 것이었고, 두 번째는 게임의 상태를 경기 도중에 바꾸어 게임플레이에 약간의 영향을 주어 보자는 생각이었습니다. 안타깝게도 이런 변경은 기존의 게임 흐름을 지나치게 방해했고, 플레이어 경험에 미치는 영향에 비해 재미 요소가 부족했다고 판단했습니다. 기후 현상으로 인해 초당 프레임(FPS) 문제가 발생한다는 신고도 있었습니다. 그냥 둘 수 없는 문제였죠.
앞으로는, 2020년 마지막 시즌과 함께 파격의 시공을 하나 더 공개하며 올해를 마무리할 계획입니다. 이후로는 파격의 시공을 올해처럼 고정적인 간격으로 공개하지 않기로 했습니다. 하지만 규칙적인 게임플레이 업데이트를 계획하고 있고, 게임을 개선하기 위한 실험은 계속할 것입니다. 그러니 기대하셔도 좋습니다. 다음에는 조금 더 시간을 들여 다듬은 후에 업데이트를 적용하려 합니다. 그리고 커뮤니티 여러분에게 중요한 일부 고질적인 문제를 개발팀 팀원들이 분석할 겁니다. 예를 들어 디자인 개선이 필요해 보이는 전장들을 대대적으로 업데이트하는 방안을 고려하고 있습니다.
저희의 생각을 읽어 주시고, 저희가 사랑하는 이 게임을 오랫동안 플레이해 주셔서 언제나 감사합니다. 시공의 폭풍에서 뵙겠습니다!