리밍의 궁극기 중 파열의 성능이 너무 강합니다.
장거리 지속딜링에 피해량도 높은데 어시만 쳐먹어도 쿨타임 초기화되고 또 갈기고 있는 꼬라지 보고 있으면 무슨 생각으로 설계를 한건가 싶습니다.
일반 스킬만 쿨타임 초기화되게 하고, 궁극기는 25~30프로 정도, 하다못해 반만 돌아오게라도 해야 밸런스가 맞을 것 같네요.
리밍의 궁극기 중 파열의 성능이 너무 강합니다.
장거리 지속딜링에 피해량도 높은데 어시만 쳐먹어도 쿨타임 초기화되고 또 갈기고 있는 꼬라지 보고 있으면 무슨 생각으로 설계를 한건가 싶습니다.
일반 스킬만 쿨타임 초기화되게 하고, 궁극기는 25~30프로 정도, 하다못해 반만 돌아오게라도 해야 밸런스가 맞을 것 같네요.