[심각] 근접암살자만큼은 공동레벨에서 개인성장레벨로 변경해야.. // 아재들에게 최적화된 히오스

<<공동레벨 부정적 피드백>>
문의 이유 : 유튜브 게임유튜버들 마다 히오스 평가할 때, 공동레벨에 대한 문제점이 "반복적"이고 "지속적"으로 언급됩니다. (심각)

장점 : 히오스는 특히 회사다니는 아재들에게 최적화되어있음.
단점 : 근접암살자만큼은 개인성장레벨을 부여해서, 라클이든 퀘스트를 통해 스킬데미지, 4렙 사이오닉칼날 특성만큼은 성장치를 부여해야함.
제안 이유 :
근접암살자는 적진한복판에 깊게 들어가는 위험을 감수하는 만큼, 보상을 줘야하기 때문입니다.

레벨의 뒤쳐질때 문제는 제라툴같은 위험감수하는 근접암살자마저 성장레벨을 개인성장렙이 아닌 공동레벨를 따르게 되어, 게임 텐션이 떨어집니다.
적어도 롤의 정글러, 리신처럼 근접암살해야만 하는 도박수 챔프에게 킬결정력의 자유를 박탈한것이 심한 패착!!

원거리평딜러 발라나 누킹서브딜러 제이나가 개인성장레벨로 가져가면 한타터지자마자 다 녹여버릴 밸런스 위험이 있음.

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추가 사항

장점 : 히오스는 특히 회사다니는 아재들에게 최적화되어있음.

부가설명 : 바쁜이에게 가벼우면서도 짜릿한 감동을 주는 이유.
아이템이 없어서 훨씬 편리하면서도, Q빌드 W빌드 평빌드 정도의 2~3갈래의 컨셉을 추구할 수 있음.
말타기가 있어서 전장합류가 쉬움
알트키 + 신호를 보내면 "가는 중"이 표시되어 딱히 음성채팅을 꼭 켤 필요가 적음.
적들이 맨날 쓰는 고정특성을 어느정도 외움.
적 조합에 따라 1번궁극기, 2번궁극기로 대처가 쉬움.